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※ 引述《ccl007 (.....)》之铭言: : http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=zohar&sn=2869 : 这篇文章的结论就写 : CPU的强弱真的会造成游戏上效能的差异 : 以这次测试的8800GTX来说,当CPU为Intel Penryn L2 6MB的时候, : 时脉大约2.66GHz那边效能几乎就没什麽太大的增长了,这时候就可以说 : CPU喂饱显卡了。 : 那请问一下要哪边去查哪块显示卡对应哪颗CPU之後效能就 不太可能会有这种表格出现,因为制作这种表一定要实测 一般玩家或网站不会有这麽多成本 厂商也不会出一个表让其他东西卖不出去 : 不会成长的数据之类的呀? 效能是死的 本来就不会成长 你买多少就是多少 喂不喂的饱....大家要说的是"匹配程度啦"(玩音响常听到这词) 其实CPU与GPU两者哪一个过高都会型成不匹配的状况 因为电脑运算的原则是 "快的一方要等待慢的一方" 而最划算的方案就是 两者旗鼓相当 当然也要考虑传输的桥梁(主机板)的传输能力 如何比较 没办法直接比较,就像INTEL与AMD两家CPU先天架构不同无法直接比较效能 当然你的显示卡与CPU也无法直接比较 如果再把主机板的影响加进去,我想还没测试完,後一代的产品早就出了 这种关系就像买车时"日制马力"与"英制马力"无法换算 原因就是因为测得的方式与条件都不一样,所以没办法创造一个公式直接换算 而且每当厂商架构一改,之前测得的表又不能用了 目前是没有完整的解决办法告诉你喂的饱或谓不饱 主要都是靠经验法则,与你收集的资讯 选购显卡时开始找资料 看看别人测试的时候都用我这颗CPU在测卡张卡 这大概就是最匹配的情况 虽然我说理论上是两者要旗鼓相当 但是实际上你会发现,测验时所用的CPU都会比显卡高上一等 就是因为怕CPU效能不足,而拖累显卡展示身手的空间 所假如今天你要是看到别人时侧ATI 4850这张显卡都用INTEL E8400这颗CPU 那我相信你就入手E7200的CPU这样子不但不会喂不饱 反而还有不错的匹配程度与CP值 乡民帮忙纠错,感恩 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.248.153
1F:→ raytw1986:补充 如果你是三不五时换显卡的 那方案就是CPU一次到位 08/19 16:52
2F:→ raytw1986:还有 4850非公板真的是快等到屎面 08/19 16:53
3F:推 sonyyeh:推... 08/19 17:03
4F:推 Mikage3k:好文推 08/19 17:30
5F:推 mbig:我等到快吐写..算了 就等E0版84一起买好了 08/19 17:41
6F:推 zeraph:小嘘 美制=英制==\==德制=日制=公制 马力两制间可换算= = 08/19 17:42
嘘回去 德制马力是算消耗,除引擎外还要包含其他传动的系统所消耗的能量 每家公司设计不同,每个产品都不同 你整理一个公式给我看看 日制马力只单看引擎所产生的马力值,而不是整个系统 所以JIS制一般又称为净值.....净值就是写多少就多少 你要算啥个鬼?? ※ 编辑: raytw1986 来自: 220.134.248.153 (08/19 17:52)
7F:推 spock:其实就像你说的,条件不同无法直接比较。 08/19 17:50
8F:→ spock:只是...E72 不只频率少 16%,L2 cache 也少一半,没办法笃定 08/19 17:52
9F:→ spock:人家拿 E84 测没问题,E72 的表现就一定没问题。 08/19 17:52
10F:→ spock:底占用多少 CPU,彼此之间的关系的确只能实测才有话说。 08/19 17:53
11F:→ spock:而且还要加上作业系统与背景程式到底吃了多少资源。 08/19 17:54
12F:→ spock:光是防毒软体用小红伞还是诺顿,诺顿拖垮的系统效能很可怕。 08/19 17:55
13F:→ spock:每个人的作业环境不同,其实实测出来的数字可信度也很有问题 08/19 17:56
14F:推 novarossi:测试的人不会笨到一次弄那麽多变因吧 08/19 17:57
15F:→ spock:所以我的重点是,人家测出来的数字,跟你的软硬体差很多, 08/19 17:58
16F:→ spock:你拿来参考其实没多大的意义。 08/19 17:58
17F:→ spock:除非你有赛山猪,测效能,爽数字的狂热,计较这些东西根本是 08/19 18:00
18F:→ spock:浪费时间的行为。还不如把时间花在选购适合自己用途的产品。 08/19 18:00
19F:推 novarossi:比较差异时看测试就有用了 08/19 18:19
20F:推 zeraph:两者间无法直接比较这点我没意见 因为测量规范/方式不同 08/19 18:44
21F:→ zeraph:不然干嘛特别标明是啥制 可是两边的马力都可以换算成瓦特 08/19 18:44
22F:→ zeraph:在同样单位之间 何以无法计算比值?? 这样说不就表示各高 08/19 18:44
23F:→ zeraph:职汽车学学的马力换算是算爽的罗? 如果是 OK就给你嘘吧 08/19 18:44
24F:→ zeraph:就当作被以前老师教的给骗了吧 08/19 18:44
25F:推 tonyii:其实拿代表性的游戏测FPS还是相对有公信力的作法啦..... 08/19 18:56
26F:→ tonyii:以游戏来说1x跟3x的FPS是有差 3x跟7x~8x也是有差 08/19 18:57
27F:→ tonyii:但是如果平均都已经可以达到5x以上 差个位数几乎可以忽略 08/19 18:58
28F:→ tonyii:再者游戏引擎的开发方式消耗CPU GPU效能各异 08/19 19:00
29F:→ tonyii:与其全然的去看GPU跟CPU total的效能比 不然看玩什麽游戏 08/19 19:01
30F:→ tonyii: 如 08/19 19:01
31F:→ tonyii:有些游戏就是CPU会吃的重一点 像DMC4相对算是吃的轻的 08/19 19:02
32F:推 Mikage3k:引擎原始出力≠出力净值 原PO是要澄清这个吧 08/19 23:52
33F:推 sleepgod0602:引擎出力→轮胎输出..中间就可以差很多了 (离题-.-) 08/21 06:44
34F:→ dk99:希望对您有帮助 http://www.94istudy.com 10/12 18:36







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