作者raytw1986 (Ray)
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标题Re: [请益] 怎麽知道哪颗CPU喂饱自己的显示卡
时间Tue Aug 19 16:49:57 2008
※ 引述《ccl007 (.....)》之铭言:
: http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=zohar&sn=2869
: 这篇文章的结论就写
: CPU的强弱真的会造成游戏上效能的差异
: 以这次测试的8800GTX来说,当CPU为Intel Penryn L2 6MB的时候,
: 时脉大约2.66GHz那边效能几乎就没什麽太大的增长了,这时候就可以说
: CPU喂饱显卡了。
: 那请问一下要哪边去查哪块显示卡对应哪颗CPU之後效能就
不太可能会有这种表格出现,因为制作这种表一定要实测
一般玩家或网站不会有这麽多成本
厂商也不会出一个表让其他东西卖不出去
: 不会成长的数据之类的呀?
效能是死的 本来就不会成长 你买多少就是多少
喂不喂的饱....大家要说的是"
匹配程度啦"(玩音响常听到这词)
其实CPU与GPU两者哪一个过高都会型成不匹配的状况
因为电脑运算的原则是 "
快的一方要等待慢的一方"
而最划算的方案就是 两者旗鼓相当
当然也要考虑传输的桥梁(主机板)的传输能力
如何比较
没办法直接比较,就像INTEL与AMD两家CPU
先天架构不同无法直接比较效能
当然你的显示卡与CPU也无法直接比较
如果再把主机板的影响加进去,我想还没测试完,後一代的产品早就出了
这种关系就像买车时"日制马力"与"英制马力"无法换算
原因就是因为测得的方式与条件都不一样,所以没办法创造一个公式直接换算
而且每当厂商架构一改,之前测得的表又不能用了
目前是没有完整的解决办法告诉你喂的饱或谓不饱
主要都是靠经验法则,与你收集的资讯
选购显卡时开始找资料
看看别人测试的时候都用我这颗CPU在测卡张卡
这大概就是最匹配的情况
虽然我说理论上是两者要旗鼓相当
但是实际上你会发现,测验时所用的CPU都会比显卡高上一等
就是因为怕CPU效能不足,而拖累显卡展示身手的空间
所假如今天你要是看到别人时侧ATI 4850这张显卡都用INTEL E8400这颗CPU
那我相信你就入手E7200的CPU这样子不但不会喂不饱
反而还有不错的匹配程度与CP值
乡民帮忙纠错,感恩
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.248.153
1F:→ raytw1986:补充 如果你是三不五时换显卡的 那方案就是CPU一次到位 08/19 16:52
2F:→ raytw1986:还有 4850非公板真的是快等到屎面 08/19 16:53
3F:推 sonyyeh:推... 08/19 17:03
4F:推 Mikage3k:好文推 08/19 17:30
5F:推 mbig:我等到快吐写..算了 就等E0版84一起买好了 08/19 17:41
6F:推 zeraph:小嘘 美制=英制==\==德制=日制=公制 马力两制间可换算= = 08/19 17:42
嘘回去
德制马力是算消耗,除引擎外还要包含其他传动的系统所消耗的能量
每家公司设计不同,每个产品都不同 你整理一个公式给我看看
日制马力只单看引擎所产生的马力值,而不是整个系统
所以JIS制一般又称为净值.....净值就是写多少就多少 你要算啥个鬼??
※ 编辑: raytw1986 来自: 220.134.248.153 (08/19 17:52)
7F:推 spock:其实就像你说的,条件不同无法直接比较。 08/19 17:50
8F:→ spock:只是...E72 不只频率少 16%,L2 cache 也少一半,没办法笃定 08/19 17:52
9F:→ spock:人家拿 E84 测没问题,E72 的表现就一定没问题。 08/19 17:52
10F:→ spock:底占用多少 CPU,彼此之间的关系的确只能实测才有话说。 08/19 17:53
11F:→ spock:而且还要加上作业系统与背景程式到底吃了多少资源。 08/19 17:54
12F:→ spock:光是防毒软体用小红伞还是诺顿,诺顿拖垮的系统效能很可怕。 08/19 17:55
13F:→ spock:每个人的作业环境不同,其实实测出来的数字可信度也很有问题 08/19 17:56
14F:推 novarossi:测试的人不会笨到一次弄那麽多变因吧 08/19 17:57
15F:→ spock:所以我的重点是,人家测出来的数字,跟你的软硬体差很多, 08/19 17:58
16F:→ spock:你拿来参考其实没多大的意义。 08/19 17:58
17F:→ spock:除非你有赛山猪,测效能,爽数字的狂热,计较这些东西根本是 08/19 18:00
18F:→ spock:浪费时间的行为。还不如把时间花在选购适合自己用途的产品。 08/19 18:00
19F:推 novarossi:比较差异时看测试就有用了 08/19 18:19
20F:推 zeraph:两者间无法直接比较这点我没意见 因为测量规范/方式不同 08/19 18:44
21F:→ zeraph:不然干嘛特别标明是啥制 可是两边的马力都可以换算成瓦特 08/19 18:44
22F:→ zeraph:在同样单位之间 何以无法计算比值?? 这样说不就表示各高 08/19 18:44
23F:→ zeraph:职汽车学学的马力换算是算爽的罗? 如果是 OK就给你嘘吧 08/19 18:44
24F:→ zeraph:就当作被以前老师教的给骗了吧 08/19 18:44
25F:推 tonyii:其实拿代表性的游戏测FPS还是相对有公信力的作法啦..... 08/19 18:56
26F:→ tonyii:以游戏来说1x跟3x的FPS是有差 3x跟7x~8x也是有差 08/19 18:57
27F:→ tonyii:但是如果平均都已经可以达到5x以上 差个位数几乎可以忽略 08/19 18:58
28F:→ tonyii:再者游戏引擎的开发方式消耗CPU GPU效能各异 08/19 19:00
29F:→ tonyii:与其全然的去看GPU跟CPU total的效能比 不然看玩什麽游戏 08/19 19:01
30F:→ tonyii: 如 08/19 19:01
31F:→ tonyii:有些游戏就是CPU会吃的重一点 像DMC4相对算是吃的轻的 08/19 19:02
32F:推 Mikage3k:引擎原始出力≠出力净值 原PO是要澄清这个吧 08/19 23:52
33F:推 sleepgod0602:引擎出力→轮胎输出..中间就可以差很多了 (离题-.-) 08/21 06:44