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我弟看到我們為了觸擊戰術有沒有價值了討論這麼久 也有感而發 在他的部落格也發表了一些文字 應該可以代表國內球界的觀點: 無人出局一壘有人的情況下,到底是該用觸擊戰術來得分, 還是應該用強攻猛打的方式來得分。當然,如果你是巷子裡的, 就會發現這樣的情境設定是不夠讓教練決定該採何種戰術的。 接下來我們都以無人出局一壘有人的情況進行討論。但在這之前, 我們要先定義一下觸擊戰術的目的與使用時機。 觸擊戰術的使用,它的目的就是想提高得到一壘跑者回本壘得那一分的機率。 也就是當我決定要做觸擊戰術了,那我的主要目標就是那一分而已, 至於能不能再多得分,就不在考量範圍之內。 所以下達觸擊戰術,就表示那一分極可能攸關勝負,因此非常重要。 至於觸擊戰術的使用時機通常有幾個: 1.低比分的比賽。 2.球賽後段,雙方分數差距不多。 3.對方投手難以突破(也就是很難有連貫安打)。 4.投手戰(雙方投手皆能有效封鎖對方)。 5.以上各種狀況的混合。 這樣子對觸擊戰術的定義,相信大家應該都能認同啦。 接受這樣的定義之後,我們再繼續看下去。 何謂觸擊戰術無用論??這是多年前已經有過研究的東西, 不論大聯盟、日本職棒或是中華職棒,都有相關的數據。 印象中大學時我就看過相關理論了,不過一直沒放在心上就是了。 有趣的是,不論是哪個單位哪個聯盟做出來的統計結果, 都呈現出在無人出局一壘有人的情況下, 使用觸擊戰術的得分機率與得分期望值都低於採用強攻猛打的情況, 因此觸擊無用論才被廣為討論。 擷取曹士昌在2005.6.14發表針對中職所做出的統計相關的數據如下: http://twbaseball.info/index.php?func=blog&article_id=140 (建議先把我這篇文章看完有興趣再去連結啦。) 先看得分期望值的部份: 一壘有人無人出局時,按照一般攻擊方式,平均可以得到0.86分。 若使用觸擊戰術,變成二壘有人一人出局時,平均可以得到0.69分。 再看得分的機率部份: 一壘有人無人出局時,按照一般攻擊方式,得分的機率是0.43。 若使用觸擊戰術,變成二壘有人一出局時,得分的機率變成0.40。 綜觀以上的結果,直接的解釋是,如果不要使用觸擊戰術, 不但可以得比較多分,得分的機率也更高!這就是觸擊無用論的堅強依據。 大家不必懷疑數據的真實性,因為上面提過了, 不論大聯盟或日職,做出來的統計結果也是如此。 既然如此,而且又是多年前的研究, 為什麼現今的棒球仍然沒有放棄觸擊戰術?? 甚至高中棒球、甲子園仍然廣泛的使用。 因為單就帳面數值來做解釋,犯了倒果為因的錯誤。WHY?? 將觸擊無用論奉為圭臬的人,常常因此指責教練觀念落伍ꄊ但我必須說,他們可能比較沒有比賽的經驗。 大學時期的游至樞教練在為我們講解戰術時, 就直接提到"哇哪弄屋,乾書要點??"、"慢豆系不得不愛搶昏時價奏ㄟ!" 第一句的意思是"我如果打的到,還需要觸擊嗎??", 第二句是說"短打是沒辦法的情況下要得分才做的。" 如果我們輸球時,他還有一句名言"弄,弄謀,點碼點謀,細妹鐵啥尬狼輸贏??" 意思是"打,打不到,點也點不好,是要拿什麼跟人家輸贏??" 看完上面那一段,如果你還沒發現其中的蹊蹺的話, 不妨再想想文章一開始對觸擊戰術的定義。 棒球比賽裡有許多攻擊的情況, 可能會遇到肉腳投手、王牌、投手不穩、打者低潮...的情形。 如果評估之下教練認為投手無法有效封鎖打者,通常都會讓打者採取強攻猛打。 相反的,如果對方投手難以突破,那麼就得利用各種戰術來提高得分的機會, 當然,也抱括觸擊戰術。 因此,雖然統計結果中,一般的攻擊方式的得分機率0.43高過採用觸擊戰術的0.40, 但別忘了採取一般的攻擊方式是因為投手威脅普通或是打者擊球能力不錯, 教練認為強攻猛打即可有效得分。 而觸擊戰術則是要突破封鎖,在一般攻擊方式難以得分的情況下採用的。 簡單講,如果一般的情況下,打擊正常發揮的得分機率為0.43。 那麼在選手受制於投手而打擊無法正常發揮的情況下, 使用觸擊戰術將可以提高得分的機率至0.40,幾乎等同於一般的情況。 這反而突顯了觸擊戰術的價值。 至於期望值的部份,那就更不必講了。 因為我如果打的到球,我當然選擇強攻猛打。 這時候我要的是得很多分!因為我拿得到! 如此一來,在投手壓制力較低(或打擊能力較佳)的情況下, 當然不會選擇觸擊戰術,得分期望值自然較高。 同樣的,我如果受制於投手而選擇觸擊戰術, 那我的目的就是要那一分而已,因為我沒有能力出現大局。 如此一來,期望值自然就低了! 棒球是一種很奇妙的運動,他不是你得很多分就一定能贏。 今天兩隊都派一個爛投手去丟,大概只有鬼才會去做觸擊。 今天雙方王牌盡出,打線被鎖的死死的,那1.2分就可以決定戰局。 因此,當攻擊可以正常發揮時,應當選擇強攻猛打。 但當攻擊難以發揮時,就必須靠戰術來提升得分機會了。 這也是為什麼在大聯盟或打擊較強的球隊中,我們比較看不到觸擊戰術的使用。 而在高中棒球、甲子園甚至日本職棒,觸擊戰術仍被頻繁使用的原因。 36年次的游至樞教練夠老了吧,在沒有這些統計數據前, 他們早知道"哇哪弄屋,乾書要點??"的道理了! 後記:中韓之戰,之所以葉志仙一開始就採用觸擊戰術, 在於賽前的評估中便知道中華隊難以在韓國隊的投手陣容中拿下多分, 因此要贏球的前提是低比分的比賽。 也就是只要能壓制韓國打擊,中華隊才有機會靠少少的分數贏球。 另外,由於中華隊陣中多經驗不足的年輕選手, 因此若比韓國隊先拿到分數,將有助於穩定軍心。 所以一開賽所下達的觸擊戰術並無不妥, 可惜蔣智賢在對方控球不穩的情況下奉送了一次失敗的觸擊。 下半局分數拉大到6分後,我們便沒有再看到觸擊戰術了! 因為此時中華隊需要的不是那1分而已。 而事實也證明教練團賽前的評估是正確的, 接下來八局的攻勢中,縱使在4、9兩局都是首打席連續2支安打, 但走強攻路線的中華隊仍無法從韓國投手中拿到一分。 最後再強調一次,並非觸擊戰術無用, 而是它與強攻猛打的使用時機並不相同。 當強攻猛打可行時,我們不會看到觸擊戰術。 當強攻猛打攻不下分數時,觸擊可以為你爭取到那寶貴的一分。 --



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◆ From: 114.46.81.180
1F:→ ssuunnn:前面提到我爸跟我弟很痛恨觸擊,是因為兄弟執行狀況很差! 03/11 12:38
2F:→ ssuunnn:我是認為即使如此觸擊成功的機率還是遠高於安打出現的機率 03/11 12:40
3F:推 luisandys:寫的不錯!另外我要稱讚一下葉志仙,原來他們清楚自己帶 03/11 13:57
4F:推 luisandys:出來的是垃圾打線,一開始就要點,好教練~ 03/11 14:00
5F:推 destrade:游至樞當過孫小弟教練阿?我還記得他耶 03/11 16:15
6F:→ destrade:以前中廣台中地區的球評應該沒記錯..:p 03/11 16:16
7F:推 destrade:另外孫小弟給的那篇連結,只能說矩陣幾乎和國外結果超像 03/11 17:20
8F:→ destrade:例如盜壘,我也是長大後才知道林易增是在傷害球隊 03/11 17:20
9F:→ destrade:但我一直不知道中職實證也真的是類似 03/11 17:21
10F:→ ssuunnn:luisandy的爸爸好像還是游至樞的麻吉! 03/11 20:37
11F:→ ssuunnn:遊至樞以前講評時常常都只聽到...啊...喔.... 03/11 20:38
12F:推 luisandys:對啊~我爸以前都說他是"蜘蛛"(台語) 03/11 22:37







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