作者egg781 (喵吉)
看板VR
標題[閒聊] Vertigo2關於怪的數量.場地.攻擊頻率設計
時間Tue Sep 30 09:48:05 2025
目前玩到溫泉關
這代設計超出一般VR操作的反應了吧?
二代難度明顯比一代高,不是不可以變難
但你常常把玩家侷限在一個小場地外
敵人的數量又很多,攻擊速度不慢
外面整個槍林彈雨的
想當個外鄉人都很困難
尤其BOSS戰很愛召大量小兵
樹汁守衛~立方體主教~甚至魚的大腦都是這樣
棘手的都是召喚出來的小兵
玩家幾乎都是被圍死
那個主教,擁有多種範圍攻擊就算了
召出來的小兵攻擊又痛
要閃主教的範圍攻擊又要先解決小兵
還要裝彈拉槍栓,我是覺得這設計是有點太過了啦........
好玩是好玩,但我有點受不了老是這樣被圍
決定開子彈時間了(還是遊戲提示我才知道主選單可以開子彈時間)
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※ 編輯: egg781 (36.230.165.200 臺灣), 09/30/2025 09:48:50
1F:→ egg781: 我知道可以瞬移,但說實在的敵人的子彈沒有很慢 09/30 09:49
2F:→ egg781: 被圍的時候瞬移也不一定能活 09/30 09:50
3F:→ ROCSonic: 保持平移可以躲避開9成9的攻擊 不過打到先知的時候 09/30 23:35
4F:→ ROCSonic: 終於還是受不了降低難度玩 09/30 23:36
5F:→ egg781: 剛從溫泉區打到機器人裝配工廠,一路上的惡意還真不少 10/01 10:52
6F:→ egg781: 還好有開子彈時間 10/01 10:53
7F:→ egg781: 終於受不了VIVE手把,捏著覽趴買了INDEX的手把 10/23 12:26
8F:→ egg781: 試玩的幾關.......之前我到底為啥要折磨自己這麼久... 10/23 12:27
9F:→ egg781: VIVE手把設計真的有夠爛的 10/23 12:27