作者egg781 (喵吉)
看板VR
标题[闲聊] Vertigo2关於怪的数量.场地.攻击频率设计
时间Tue Sep 30 09:48:05 2025
目前玩到温泉关
这代设计超出一般VR操作的反应了吧?
二代难度明显比一代高,不是不可以变难
但你常常把玩家局限在一个小场地外
敌人的数量又很多,攻击速度不慢
外面整个枪林弹雨的
想当个外乡人都很困难
尤其BOSS战很爱召大量小兵
树汁守卫~立方体主教~甚至鱼的大脑都是这样
棘手的都是召唤出来的小兵
玩家几乎都是被围死
那个主教,拥有多种范围攻击就算了
召出来的小兵攻击又痛
要闪主教的范围攻击又要先解决小兵
还要装弹拉枪栓,我是觉得这设计是有点太过了啦........
好玩是好玩,但我有点受不了老是这样被围
决定开子弹时间了(还是游戏提示我才知道主选单可以开子弹时间)
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※ 编辑: egg781 (36.230.165.200 台湾), 09/30/2025 09:48:50
1F:→ egg781: 我知道可以瞬移,但说实在的敌人的子弹没有很慢 09/30 09:49
2F:→ egg781: 被围的时候瞬移也不一定能活 09/30 09:50
3F:→ ROCSonic: 保持平移可以躲避开9成9的攻击 不过打到先知的时候 09/30 23:35
4F:→ ROCSonic: 终於还是受不了降低难度玩 09/30 23:36
5F:→ egg781: 刚从温泉区打到机器人装配工厂,一路上的恶意还真不少 10/01 10:52
6F:→ egg781: 还好有开子弹时间 10/01 10:53
7F:→ egg781: 终於受不了VIVE手把,捏着览趴买了INDEX的手把 10/23 12:26
8F:→ egg781: 试玩的几关.......之前我到底为啥要折磨自己这麽久... 10/23 12:27
9F:→ egg781: VIVE手把设计真的有够烂的 10/23 12:27