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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1anrbwiY ] 作者: ZMTL (Zaious.) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] HTC 春魚工作室 6DoF 全視角 VTuber 演唱會 時間: Mon Jul 31 14:49:26 2023 ※ 引述《david7928 ()》之銘言: : https://www.youtube.com/watch?v=fdW66TzMzD4
: 【零死角貼貼】鏡花水月 Illusionary【春魚創意 x VIVE ORIGINALS x BEATDAY】 : 3D長官好耶 : ※ 引述《david7928 ()》之銘言: : : https://twitter.com/Springfish2018/status/1683401943698542592 : : 啥 : : 3D用這初發表嗎? : : 明日 : : 瀕臨絕種團.合體 : : 厄倫蒂兒、涅默.3D 新衣裝披露 之前的新聞稿,版上有人po過了但當參考資料 HTC VIVE ORIGINALS 旗下元宇宙平台 BEATDAY 與春魚合作 10 月推出 VTuber 演唱會 https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=253439 剛好前兩天趁著回放看了Himehina的演唱會, 外加跟做虛擬人/動態捕捉的學弟聊到了這個新聞,有些想法發來討論看看。 (他在實驗室時就是在做3D跟VR的,論文跟我一樣與VRChat有關) 根據他的說法,現在VR場景中的演唱會、表演會其實蠻多的, 主打的就是VR觀賞、臨場體驗,但基本上都是預錄。 然後我昨天看Himehina的Vtuber Live 演唱會 表現形式上則是在現實演唱會場放Live2D的及時演出,會跟觀眾有互動 (像是cue幸運觀眾上台猜拳,贏家跟兩隻V在舞台上合照) 3D-VR演唱會如果技術做到在VR世界中台下(PC or VR頭盔)的觀眾能都出現在舞台房間、 被演出的Vtuber看到,然後跟Vtuber有互動的話應該是賣點跟突破? 然後不意外好像Holo已經在做了,但我不太確定Holoearth是不是就是這樣的, 另外還有個叫VARK的平台的樣子,但看起來也沒有完全同步台上台下, 過去VRChat的問題或者說不夠臨場的原因也是因為房間其實只能乘載30~60人左右, 等於是一個個小包廂,而且也不會有那種被表演者看著、及時互動的感覺。 如果HTC Vive做的夠有臨場感、舞台能支援多點人應該有點搞頭啦, 另外HTC也才推出新頭盔VIVE XR Elite,看起來還有繼續在這條賽道上努力的感覺。 https://www.vive.com/tw/product/vive-xr-elite/overview/ 題外話,其實技術上應該還有另一間台灣蠻大的軟體公司在協助, 上上禮拜去TAVAR(台灣VRAR協會)開會員大會時, 就聽該公司的元宇宙發展部負責人說正在跟HTC合作Vtuber計畫, 只是我原本以為是HTC要推自己的Vtuber... XD --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.61.231 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1690786170.A.B22.html
1F:→ as3366700: 一堆人在台下暴射那畫面太美 07/31 14:50
2F:推 reader2714: earth目前是預錄 不過應該也能live 07/31 14:52
我覺得這方面的關鍵是以下幾點: 1.預錄可以後製舞台特效,Live就要在VR舞台上能及時放出舞台特效配合演出, 這是主要的差異與技術門檻。 2.VR舞台房間的人數支援數也會影響透過VR觀影時能不能覺得自己身歷舞台現場 這部分影響沉浸感體驗。 3.台上台下雙向同步的話才有及時的互動性(參照前述Himehina演唱會) 但把現在非常龐大的Vtuber產業當成VR普及的推手我覺得這方向是可行的。 ※ 編輯: ZMTL (60.250.61.231 臺灣), 07/31/2023 14:56:17
3F:推 tsairay: earth不是只有預錄啦,上次protolive2,就跟台下玩波浪舞了 07/31 15:03
4F:→ ZMTL: 我之前真的很少看v,earth目前是正式上線了嗎?虹有沒有類似 07/31 15:05
5F:推 Hosimati: holoearth不是還分流,而且玩波浪舞也不用互動什麼,台 07/31 15:05
6F:→ Hosimati: 上叫你舉手而已 07/31 15:05
7F:推 reader2714: 上次應該是預錄 因為不同分流還有不同的freeze時間點w 07/31 15:07
8F:推 Hosimati: 上次live沒擠進去,但是“互動”是雙向的,除了觀眾看 07/31 15:08
9F:→ Hosimati: 到v還要v能看到觀眾 07/31 15:08
10F:→ ZMTL: 這也是我覺得分流會沉浸感不足的原因之一 07/31 15:10
※ 編輯: ZMTL (60.250.61.231 臺灣), 07/31/2023 15:10:18



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ZMTL (59.124.87.90 臺灣), 08/01/2023 11:36:51 ※ 編輯: ZMTL (59.124.87.90 臺灣), 08/01/2023 11:37:11
11F:→ ZMTL: 補充一下,昨天後來有機會跟HTC VIVE ORIGINALS的團隊聊了 08/01 11:38
12F:→ ZMTL: 一下,BEATDAY目前的方向是元宇宙/VR演出平台 08/01 11:38
13F:推 Tunie: 依照之前經驗來看,要完全實時互動還是有點難度的吧 08/03 10:40
14F:推 DoubleC: 小包廂形式的PartyOn就做得不錯了, 人多目前應該還沒解 08/19 20:55







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