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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1anrbwiY ] 作者: ZMTL (Zaious.) 看板: C_Chat 标题: Re: [闲聊] HTC 春鱼工作室 6DoF 全视角 VTuber 演唱会 时间: Mon Jul 31 14:49:26 2023 ※ 引述《david7928 ()》之铭言: : https://www.youtube.com/watch?v=fdW66TzMzD4
: 【零死角贴贴】镜花水月 Illusionary【春鱼创意 x VIVE ORIGINALS x BEATDAY】 : 3D长官好耶 : ※ 引述《david7928 ()》之铭言: : : https://twitter.com/Springfish2018/status/1683401943698542592 : : 啥 : : 3D用这初发表吗? : : 明日 : : 濒临绝种团.合体 : : 厄伦蒂儿、涅默.3D 新衣装披露 之前的新闻稿,版上有人po过了但当参考资料 HTC VIVE ORIGINALS 旗下元宇宙平台 BEATDAY 与春鱼合作 10 月推出 VTuber 演唱会 https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=253439 刚好前两天趁着回放看了Himehina的演唱会, 外加跟做虚拟人/动态捕捉的学弟聊到了这个新闻,有些想法发来讨论看看。 (他在实验室时就是在做3D跟VR的,论文跟我一样与VRChat有关) 根据他的说法,现在VR场景中的演唱会、表演会其实蛮多的, 主打的就是VR观赏、临场体验,但基本上都是预录。 然後我昨天看Himehina的Vtuber Live 演唱会 表现形式上则是在现实演唱会场放Live2D的及时演出,会跟观众有互动 (像是cue幸运观众上台猜拳,赢家跟两只V在舞台上合照) 3D-VR演唱会如果技术做到在VR世界中台下(PC or VR头盔)的观众能都出现在舞台房间、 被演出的Vtuber看到,然後跟Vtuber有互动的话应该是卖点跟突破? 然後不意外好像Holo已经在做了,但我不太确定Holoearth是不是就是这样的, 另外还有个叫VARK的平台的样子,但看起来也没有完全同步台上台下, 过去VRChat的问题或者说不够临场的原因也是因为房间其实只能乘载30~60人左右, 等於是一个个小包厢,而且也不会有那种被表演者看着、及时互动的感觉。 如果HTC Vive做的够有临场感、舞台能支援多点人应该有点搞头啦, 另外HTC也才推出新头盔VIVE XR Elite,看起来还有继续在这条赛道上努力的感觉。 https://www.vive.com/tw/product/vive-xr-elite/overview/ 题外话,其实技术上应该还有另一间台湾蛮大的软体公司在协助, 上上礼拜去TAVAR(台湾VRAR协会)开会员大会时, 就听该公司的元宇宙发展部负责人说正在跟HTC合作Vtuber计画, 只是我原本以为是HTC要推自己的Vtuber... XD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 60.250.61.231 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1690786170.A.B22.html
1F:→ as3366700: 一堆人在台下暴射那画面太美 07/31 14:50
2F:推 reader2714: earth目前是预录 不过应该也能live 07/31 14:52
我觉得这方面的关键是以下几点: 1.预录可以後制舞台特效,Live就要在VR舞台上能及时放出舞台特效配合演出, 这是主要的差异与技术门槛。 2.VR舞台房间的人数支援数也会影响透过VR观影时能不能觉得自己身历舞台现场 这部分影响沉浸感体验。 3.台上台下双向同步的话才有及时的互动性(参照前述Himehina演唱会) 但把现在非常庞大的Vtuber产业当成VR普及的推手我觉得这方向是可行的。 ※ 编辑: ZMTL (60.250.61.231 台湾), 07/31/2023 14:56:17
3F:推 tsairay: earth不是只有预录啦,上次protolive2,就跟台下玩波浪舞了 07/31 15:03
4F:→ ZMTL: 我之前真的很少看v,earth目前是正式上线了吗?虹有没有类似 07/31 15:05
5F:推 Hosimati: holoearth不是还分流,而且玩波浪舞也不用互动什麽,台 07/31 15:05
6F:→ Hosimati: 上叫你举手而已 07/31 15:05
7F:推 reader2714: 上次应该是预录 因为不同分流还有不同的freeze时间点w 07/31 15:07
8F:推 Hosimati: 上次live没挤进去,但是“互动”是双向的,除了观众看 07/31 15:08
9F:→ Hosimati: 到v还要v能看到观众 07/31 15:08
10F:→ ZMTL: 这也是我觉得分流会沉浸感不足的原因之一 07/31 15:10
※ 编辑: ZMTL (60.250.61.231 台湾), 07/31/2023 15:10:18



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: ZMTL (59.124.87.90 台湾), 08/01/2023 11:36:51 ※ 编辑: ZMTL (59.124.87.90 台湾), 08/01/2023 11:37:11
11F:→ ZMTL: 补充一下,昨天後来有机会跟HTC VIVE ORIGINALS的团队聊了 08/01 11:38
12F:→ ZMTL: 一下,BEATDAY目前的方向是元宇宙/VR演出平台 08/01 11:38
13F:推 Tunie: 依照之前经验来看,要完全实时互动还是有点难度的吧 08/03 10:40
14F:推 DoubleC: 小包厢形式的PartyOn就做得不错了, 人多目前应该还没解 08/19 20:55







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