作者hsz0566 (HSZ)
看板VR
標題[情報] John Carmack 大神宣布辭職,離開Meta!
時間Sat Dec 17 23:47:43 2022
來源:
https://abmedia.io/20221217-john-carmack-is-leaving-meta?mibextid=S66gvF
本文:
Meta VR執行顧問John Carmack辭職:低效、內鬥、決策錯亂
摘:「Meta VR 執行顧問、傳奇工程師 John Carmack 在 Facebook 發文表示,自己與公
司的內部對話被外洩給媒體,這會被斷章取義,因此他選擇在社交平台上發佈完整聲明。
」
John Carmack
John Carmack 是遊戲開發公司 id Software 創辦人,曾開發德軍總部 3D、毀滅戰士、
雷神之鎚等遊戲,被譽為第一視角射擊遊戲之父,其主張代碼開源,著名射擊遊戲戰慄時
空的 GoldSrc 引擎就是參考了雷神之鎚。
他對於自己在 VR 領域的十年耕耘百感交集。於推特表示繼續待在 Meta 推動事務是非常
讓人沮喪的事情,將回到自己創辦的 Keen Technologies 推動通用人工智慧 (AGI) 發展
。
低效、內鬥、決策錯亂
他對 VR 眼鏡 Quest 2 非常滿意,在初期而言是成功、正確的產品,然而 Meta 在內部
決策、效率上卻有非常多問題。
他指出 Quest 2 的 GPU 使用率只有 5%,這讓他個人感到痛苦、被冒犯。
作為系統優化者他非常關心效率,但一直看到非常低效的東西實則在傷害他的靈魂。特別
是 Meta 有多得離譜的人力與資源,卻不斷地浪費在自我破壞上,營運效率不到五成。
儘管他有高層發言權,但顯然還不具說服力,自己從來都不是主要推動者。
John Carmack 認為自己本可以在 Meta 收購 Oculus 直接常駐總部並與數代高管鬥爭,
但他忙於編碼且已厭倦鬥爭。
他最後呼籲,VR 依然能為世界多數人帶來價值,Meta 也很適合做為推動者,但在決策上
有非常大的改進空間。
心得:
大神終於受不了堅決要推廣祖宇宙的CEO 馬克祖克柏了…
畢竟卡馬克從30年前德軍總部3D就開始叱吒遊戲界,也很懂玩家要什麼。反觀祖克柏應該
是從來沒有玩遊戲,一個虛擬替身就讓他津津有味好像發現新大陸,然後還硬要推不成熟
的東西到市場,斷定這是未來趨勢。
大神已經連續兩年在Facebook/ Meta Connect大會的專題演講都忠言逆耳了,老闆還是一
意孤行,狗吠火車心灰意冷之下離開也是必然… :(
題外話,搞不好是因為老闆不喜歡他,因為他叫「卡」馬克…(冷)
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1F:推 nothingsun: 只用5%是用電效量吧開到30%不就一小時就沒電了 12/18 12:08
2F:→ googlegoogle: 呵呵,以後應該愈來愈鳥 12/18 20:00
3F:推 widec: 掰掰 VR 12/18 22:45
4F:→ kuma660224: 5%定義不明 應該是指罕見極端的狀況 12/19 02:18
5F:→ kuma660224: 因為VR那繪圖壓力很大 遠超過手機 12/19 02:18
6F:→ kuma660224: 不可能常有5%利用率 否則根本到不了高fps 12/19 02:19
7F:→ kuma660224: 個人看法那是誇飾法 意思是它擅長優化3D繪圖 12/19 02:21
8F:→ kuma660224: 可是Meta對於社交投入%遠勝過繪圖研究% 12/19 02:21
9F:→ kuma660224: 並沒有因為JC大神在那 12/19 02:23
10F:→ kuma660224: 就弄出啥對Q2低性能最佳化繪圖模組 12/19 02:23
11F:→ kuma660224: 像早期家機繪圖是深度客製取捨品質換性能 12/19 02:25
12F:→ kuma660224: 不過VR市場太小 要做到那樣也有難度 12/19 02:26
13F:→ kuma660224: 市場不大 大家就開發一套想PC/Q2/家機 通吃 12/19 02:28
14F:→ kuma660224: JC擅長是挖掘底層技術 對平台客製優化 12/19 02:28
15F:→ kuma660224: 跟我們業界現在走省成本通吃路線不太協調 12/19 02:29
16F:→ kuma660224: 它90年代傳奇絕技 找到一個神秘常數 12/19 02:38
17F:→ kuma660224: 用來3D計算平方根的倒數 微誤差 快4倍 12/19 02:38
18F:→ kuma660224: 早期cpu乘法除法很慢 開發者常有各種密技 12/19 02:42
19F:→ kuma660224: 圖學王道:結果看來是對的 就是對的 12/19 02:42
20F:→ kuma660224: 不用糾結在什麼數學物理上絕對正確 12/19 02:43
21F:→ kuma660224: 如果Meta砸錢讓他搞Q系列深度客製引擎與著色器 12/19 02:45
22F:→ kuma660224: 我是不懷疑他能把手持SOC搞得87%像有獨顯 12/19 02:45
23F:→ kuma660224: 但業界不見得願意用就是 12/19 02:47
24F:→ kuma660224: 因為主流是通用引擎unity/unreal 12/19 02:47
25F:→ kuma660224: 像他在沒HDR的時代弄出假光暈技術 12/19 02:48
26F:→ kuma660224: 用模型變形與加色貼圖模擬動態光暈 速度超快 12/19 02:49
27F:→ kuma660224: 但用起來麻煩 不是能打勾就出現的特效 12/19 02:49
28F:→ kuma660224: 最後也沒啥人用類似技法 12/19 02:50
29F:→ kuma660224: 他算是我偶像 3D圖學產業的大神級人物 12/19 02:51
30F:→ kuma660224: 但業界生態已經變化很大 更重視KPI 快錢 12/19 02:52
31F:→ kuma660224: Meta也不是真正遊戲公司 12/19 02:53
32F:推 zebb: 他後來有補充說明GPU5%是指整個公司的效率低到像是只用5% 12/19 08:29
33F:→ zebb: 至於他會走我覺得一點也不意外 12/19 08:30
34F:→ zebb: 跟著固執老祖只會讓他無法好好發揮而已,走了是對的 12/19 08:31