作者hsz0566 (HSZ)
看板VR
标题[情报] John Carmack 大神宣布辞职,离开Meta!
时间Sat Dec 17 23:47:43 2022
来源:
https://abmedia.io/20221217-john-carmack-is-leaving-meta?mibextid=S66gvF
本文:
Meta VR执行顾问John Carmack辞职:低效、内斗、决策错乱
摘:「Meta VR 执行顾问、传奇工程师 John Carmack 在 Facebook 发文表示,自己与公
司的内部对话被外泄给媒体,这会被断章取义,因此他选择在社交平台上发布完整声明。
」
John Carmack
John Carmack 是游戏开发公司 id Software 创办人,曾开发德军总部 3D、毁灭战士、
雷神之鎚等游戏,被誉为第一视角射击游戏之父,其主张代码开源,着名射击游戏战栗时
空的 GoldSrc 引擎就是参考了雷神之鎚。
他对於自己在 VR 领域的十年耕耘百感交集。於推特表示继续待在 Meta 推动事务是非常
让人沮丧的事情,将回到自己创办的 Keen Technologies 推动通用人工智慧 (AGI) 发展
。
低效、内斗、决策错乱
他对 VR 眼镜 Quest 2 非常满意,在初期而言是成功、正确的产品,然而 Meta 在内部
决策、效率上却有非常多问题。
他指出 Quest 2 的 GPU 使用率只有 5%,这让他个人感到痛苦、被冒犯。
作为系统优化者他非常关心效率,但一直看到非常低效的东西实则在伤害他的灵魂。特别
是 Meta 有多得离谱的人力与资源,却不断地浪费在自我破坏上,营运效率不到五成。
尽管他有高层发言权,但显然还不具说服力,自己从来都不是主要推动者。
John Carmack 认为自己本可以在 Meta 收购 Oculus 直接常驻总部并与数代高管斗争,
但他忙於编码且已厌倦斗争。
他最後呼吁,VR 依然能为世界多数人带来价值,Meta 也很适合做为推动者,但在决策上
有非常大的改进空间。
心得:
大神终於受不了坚决要推广祖宇宙的CEO 马克祖克柏了…
毕竟卡马克从30年前德军总部3D就开始叱吒游戏界,也很懂玩家要什麽。反观祖克柏应该
是从来没有玩游戏,一个虚拟替身就让他津津有味好像发现新大陆,然後还硬要推不成熟
的东西到市场,断定这是未来趋势。
大神已经连续两年在Facebook/ Meta Connect大会的专题演讲都忠言逆耳了,老板还是一
意孤行,狗吠火车心灰意冷之下离开也是必然… :(
题外话,搞不好是因为老板不喜欢他,因为他叫「卡」马克…(冷)
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1F:推 nothingsun: 只用5%是用电效量吧开到30%不就一小时就没电了 12/18 12:08
2F:→ googlegoogle: 呵呵,以後应该愈来愈鸟 12/18 20:00
3F:推 widec: 掰掰 VR 12/18 22:45
4F:→ kuma660224: 5%定义不明 应该是指罕见极端的状况 12/19 02:18
5F:→ kuma660224: 因为VR那绘图压力很大 远超过手机 12/19 02:18
6F:→ kuma660224: 不可能常有5%利用率 否则根本到不了高fps 12/19 02:19
7F:→ kuma660224: 个人看法那是夸饰法 意思是它擅长优化3D绘图 12/19 02:21
8F:→ kuma660224: 可是Meta对於社交投入%远胜过绘图研究% 12/19 02:21
9F:→ kuma660224: 并没有因为JC大神在那 12/19 02:23
10F:→ kuma660224: 就弄出啥对Q2低性能最佳化绘图模组 12/19 02:23
11F:→ kuma660224: 像早期家机绘图是深度客制取舍品质换性能 12/19 02:25
12F:→ kuma660224: 不过VR市场太小 要做到那样也有难度 12/19 02:26
13F:→ kuma660224: 市场不大 大家就开发一套想PC/Q2/家机 通吃 12/19 02:28
14F:→ kuma660224: JC擅长是挖掘底层技术 对平台客制优化 12/19 02:28
15F:→ kuma660224: 跟我们业界现在走省成本通吃路线不太协调 12/19 02:29
16F:→ kuma660224: 它90年代传奇绝技 找到一个神秘常数 12/19 02:38
17F:→ kuma660224: 用来3D计算平方根的倒数 微误差 快4倍 12/19 02:38
18F:→ kuma660224: 早期cpu乘法除法很慢 开发者常有各种密技 12/19 02:42
19F:→ kuma660224: 图学王道:结果看来是对的 就是对的 12/19 02:42
20F:→ kuma660224: 不用纠结在什麽数学物理上绝对正确 12/19 02:43
21F:→ kuma660224: 如果Meta砸钱让他搞Q系列深度客制引擎与着色器 12/19 02:45
22F:→ kuma660224: 我是不怀疑他能把手持SOC搞得87%像有独显 12/19 02:45
23F:→ kuma660224: 但业界不见得愿意用就是 12/19 02:47
24F:→ kuma660224: 因为主流是通用引擎unity/unreal 12/19 02:47
25F:→ kuma660224: 像他在没HDR的时代弄出假光晕技术 12/19 02:48
26F:→ kuma660224: 用模型变形与加色贴图模拟动态光晕 速度超快 12/19 02:49
27F:→ kuma660224: 但用起来麻烦 不是能打勾就出现的特效 12/19 02:49
28F:→ kuma660224: 最後也没啥人用类似技法 12/19 02:50
29F:→ kuma660224: 他算是我偶像 3D图学产业的大神级人物 12/19 02:51
30F:→ kuma660224: 但业界生态已经变化很大 更重视KPI 快钱 12/19 02:52
31F:→ kuma660224: Meta也不是真正游戏公司 12/19 02:53
32F:推 zebb: 他後来有补充说明GPU5%是指整个公司的效率低到像是只用5% 12/19 08:29
33F:→ zebb: 至於他会走我觉得一点也不意外 12/19 08:30
34F:→ zebb: 跟着固执老祖只会让他无法好好发挥而已,走了是对的 12/19 08:31