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正面挑戰 Meta! TikTok投資VR頭戴式裝置將上市且「人物都有腳」 https://www.bnext.com.tw/article/71830/bytedance-pico-4-vr-headset-2022-09 TikTok又要在另一個領域正面挑戰Meta了。去年被TikTok母公司字節跳動收購的中國新創 公司Pico即將推出一款新的VR頭戴式裝置「Pico 4」。總經理Leland Hedges將此新產品 形容為給新用戶的「第一款VR裝置」,結合遊戲、健身和影音於一身。 在Pico 4將會有大量的VR與全景內容,或在Pico影音軟體以TikTok帳戶登入、觀看或上傳 短影音內容,還可以連接電腦,使用直播軟體SteamVR。未來Pico還有意加入體育賽事直 播,以及虛擬人物的演唱會等服務。 至於遊戲,Pico應用商店裡已經達到165款,之後還將持續更新。等到明年2023年Pico將 推出Pico Worlds的「元宇宙」線上社交空間,跟Meta的Horizon Worlds還是略有不同: Pico Worlds裡的人物都相當精緻,而且都有腳。 Pico的確就是將Pico 4定位為Meta Quest 2入門款。在7月份Meta價格上漲之後,Quest 2 的價格和Pico 4相差無幾,但這次新增的健身服務和Pico Worlds等更新,也反映了Quest 推出的功能。 與Quest 2一樣,Pico 4將在發布後不久更新手部追踪功能。Pico 4也將在Meta的Connect 活動前幾週發布。Meta將預計在Connect活動發布新的Project Cambria頭戴裝置。 不過Pico 4與Cambria不同的地方在於,Cambria具有更多功能,例如眼動追蹤的內部鏡頭 。但Hedges說,「我們考慮到我們此次瞄準的消費市場類型,是會在意好用程度、用途和 價格的VR新進用戶,同時我們也將保持開發者社群保持簡單,因為有許多人是首次使用 Pico設備。」 但Pico之後也會發布更高級的版本Pico 4 Pro(或稱為Pico 4 Enterprise),其中包括 眼動追蹤的內部鏡頭。這與之前的裝置類似,只是額外增加了眼動追蹤。 字節跳動的新裝置與早期的Pico產品大體相似,還可以連接到電腦執行虛擬實境。但 Pico 4比5月首發的Pico Neo3 Link更小更輕,不含綁帶重約295公克。使用的也是高通 Snapdragon XR2處理器,但擁有8GB的內存和更高畫質的螢幕(兩隻眼睛各2,160 x 2,160 像素)。它還有兩種內存空間:128GB型號售價約419美元(約合新台幣13300元),256GB 型號售價492美元(約合新台幣15620元)。電池可以供電三個小時,並且裝在綁帶後方以 平衡整體裝置,就和先前的Pico裝置一樣。 8月開始開放有限量的預購,一般預購將於10月開始,並於10月18日出貨。 https://youtu.be/PukXA3dG4aU
https://youtu.be/qtPPShB6No8
https://youtu.be/Q5o_NOo-eH8
看起來比 Quest 2 還好,結果只要 15,620元 可以啊 不知道有沒有人用過 Pico 過往產品? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.83.40 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/VR/M.1664426203.A.231.html
1F:→ yzelly: 有彩色鏡頭就比Q2好,不然看手機要拔來拔去有夠麻煩的 09/29 12:55
2F:推 forever9801: 這介面全部都抄得很明顯 這麼不想演喔www 09/29 13:07
3F:推 Tunie: 我只能說我有看到大陸人不敢領貨,直接問有沒有人要,轉寄 09/29 13:32
4F:→ Tunie: 給他 原價賣 09/29 13:32
5F:→ horstyle0411: 原價賣不就是賺錢嗎? 09/29 17:56
6F:→ shin2190: 1.中國版帳號實名制綁手機2.台灣保固怎麼算,購入前上述 09/29 18:47
7F:→ shin2190: 2點先弄清楚 09/29 18:47
8F:推 dssworkshop: 個人對VR的原則:買使用者多的商品 09/29 19:14
9F:推 kight91062: 對未成熟科技產品購買皆如樓上 09/29 19:32
10F:推 Tunie: 未證實謠言:大陸版機器不能連steam 09/29 19:40
11F:推 jus: Q3 Leaks今天也出現了 09/29 20:08
12F:→ horstyle0411: 可惜Q3洩漏沒有眼追 09/29 20:21
13F:推 AccLaborGo: 小寧子開箱就嘴Quest 2網路問題蝦吹一波Pico,明明那 09/30 02:14
14F:→ AccLaborGo: 只是中國的問題 09/30 02:14
15F:推 samhou6: 我人在大陸都不想買pico 人在台灣的就別考慮了 09/30 12:42
16F:推 Tunie: 眼追我還覺得現況偏向不期不待 09/30 14:42
17F:→ horstyle0411: PSVR2不就正確使用眼追了嗎? 09/30 15:34
18F:推 A791027A: 這款硬體OK,但軟體生態貧乏 09/30 15:56
19F:推 Tunie: PSVR2我還沒看到實際運用,不確定正確使用眼追是什麼意思 09/30 20:34
20F:→ horstyle0411: Foveated Rendering+眼追沒啥用處嗎? 09/30 22:47
21F:推 Tunie: 沒用,因為你在透鏡邊邊的畫面本來就是因為硬體糊的,注視 10/01 13:26
22F:→ Tunie: 點渲染也沒用,眼睛側過去都是糊,根本不會有人看邊邊,都 10/01 13:26
23F:→ Tunie: 是看畫面中間 10/01 13:26
24F:推 Tunie: Pico4 Pov105 index110?忘了 我這邊index畫面邊邊糊到像 10/01 13:39
25F:→ Tunie: 老花,鬼才看邊邊,眼追注視點渲染必須有個硬體提升的前提 10/01 13:39
26F:→ Tunie: 剛剛看了PSVR2在BIO8的眼追運用,似乎是真的不錯,不過我 10/01 13:39
27F:→ Tunie: 還是希望硬體先提升上去 10/01 13:39
28F:→ horstyle0411: 原來如此,那不加在低價產品好像蠻合理的 10/01 17:28
29F:→ shin2190: 因為PS軟硬體都是自家的能良好整合,pico跟meta底層作業 10/01 23:38
30F:→ shin2190: 系統是來自客製化的安卓 10/01 23:38
31F:推 Tunie: 尷尬點就在…PSVR2由於1代直接擺爛,2又卡在PS5本身目前的 10/02 00:20
32F:→ Tunie: 發展就很不樂觀,變得很難放心去買 10/02 00:20
33F:→ horstyle0411: 這次Meta Connect John Carmack說追注視點渲染目前 10/12 18:50
34F:→ horstyle0411: 還不太可行 10/12 18:50
35F:→ horstyle0411: *眼追 10/12 18:50
36F:→ kuma660224: 說眼追的模糊是搞錯他的好處 10/14 08:08
37F:→ kuma660224: 那就是故意利用本就不需清晰的區域 10/14 08:09
38F:→ kuma660224: 來減少運算量 能提升繪圖效能 10/14 08:09
39F:→ kuma660224: 讓家機或SOC也能接近高階PC繪圖速率 10/14 08:10
40F:→ kuma660224: 他不是要讓畫面清晰 是利用焦點外的不清晰 10/14 08:11
41F:→ kuma660224: 但那眼追軟硬體的配合不容易 還要壓成本 10/14 08:11
42F:→ kuma660224: carmack說的不是眼追不行 是目前硬體還不行 10/14 08:14
43F:→ kuma660224: 眼追硬體不是有就好 還要高速精確 10/14 08:18
44F:→ kuma660224: 但又牽涉成本重量空間 不能用太好 10/14 08:18
45F:→ kuma660224: 透鏡邊緣的模糊不是眼追要解決的 10/14 08:35
46F:→ kuma660224: 它是讓眼球看左邊時 ,畫面中間右邊可不畫高解析 10/14 08:36
47F:→ kuma660224: 中間透鏡清晰 但此時不需要清晰 10/14 08:37
48F:→ kuma660224: carmack意思是”現在”眼睛轉動速率超過眼追硬體 10/14 08:38
49F:→ kuma660224: 所以有可能Foveated還在用錯誤的焦點位置 10/14 08:39
50F:→ kuma660224: 這應該是商業化有體積重量成本限制 10/14 08:39
51F:推 kuma660224: 這不像偵測手腳可以延遲1-2個frame 10/14 08:41
52F:推 Tunie: 我知道眼追會降低耗能,但他還是沒用的東西,僅此而已 10/15 04:13
53F:→ Tunie: 至少現在沒用 10/15 04:13
54F:→ Tunie: 還有就是,你說的跟我說得毫無衝突 10/15 04:13
55F:→ Tunie: 因為現在就能在視野正中心做注視點渲染 10/15 04:13
56F:→ Tunie: 你說的"提升效能"的那個是注視點渲染 不是眼追 10/15 04:14
57F:→ Tunie: 所以我才會說,在這個硬體還不行的時代 眼追還沒用 10/15 04:14
58F:→ kuma660224: 正中心做注視點渲染只適合用於低階機 10/18 07:14
59F:→ kuma660224: 因為直接影響畫質 它不管人眼看哪裡 10/18 07:15
60F:→ kuma660224: 除非原本已經跑不動 兩權相害取其輕 10/18 07:15
61F:→ kuma660224: 才去降低品質 提升流暢 10/18 07:15
62F:→ kuma660224: 讓原本無法移植的 勉強能跑 10/18 07:16







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