作者giorno78 (天晴)
看板VR
标题[情报] Pico 4 VR 将上市且「人物都有脚」
时间Thu Sep 29 12:36:41 2022
正面挑战 Meta! TikTok投资VR头戴式装置将上市且「人物都有脚」
https://www.bnext.com.tw/article/71830/bytedance-pico-4-vr-headset-2022-09
TikTok又要在另一个领域正面挑战Meta了。去年被TikTok母公司字节跳动收购的中国新创
公司Pico即将推出一款新的VR头戴式装置「Pico 4」。总经理Leland Hedges将此新产品
形容为给新用户的「第一款VR装置」,结合游戏、健身和影音於一身。
在Pico 4将会有大量的VR与全景内容,或在Pico影音软体以TikTok帐户登入、观看或上传
短影音内容,还可以连接电脑,使用直播软体SteamVR。未来Pico还有意加入体育赛事直
播,以及虚拟人物的演唱会等服务。
至於游戏,Pico应用商店里已经达到165款,之後还将持续更新。等到明年2023年Pico将
推出Pico Worlds的「元宇宙」线上社交空间,跟Meta的Horizon Worlds还是略有不同:
Pico Worlds里的人物都相当精致,而且都有脚。
Pico的确就是将Pico 4定位为Meta Quest 2入门款。在7月份Meta价格上涨之後,Quest 2
的价格和Pico 4相差无几,但这次新增的健身服务和Pico Worlds等更新,也反映了Quest
推出的功能。
与Quest 2一样,Pico 4将在发布後不久更新手部追踪功能。Pico 4也将在Meta的Connect
活动前几周发布。Meta将预计在Connect活动发布新的Project Cambria头戴装置。
不过Pico 4与Cambria不同的地方在於,Cambria具有更多功能,例如眼动追踪的内部镜头
。但Hedges说,「我们考虑到我们此次瞄准的消费市场类型,是会在意好用程度、用途和
价格的VR新进用户,同时我们也将保持开发者社群保持简单,因为有许多人是首次使用
Pico设备。」
但Pico之後也会发布更高级的版本Pico 4 Pro(或称为Pico 4 Enterprise),其中包括
眼动追踪的内部镜头。这与之前的装置类似,只是额外增加了眼动追踪。
字节跳动的新装置与早期的Pico产品大体相似,还可以连接到电脑执行虚拟实境。但
Pico 4比5月首发的Pico Neo3 Link更小更轻,不含绑带重约295公克。使用的也是高通
Snapdragon XR2处理器,但拥有8GB的内存和更高画质的萤幕(两只眼睛各2,160 x 2,160
像素)。它还有
两种内存空间:128GB型号售价约419美元(约合新台币13300元),256GB
型号售价492美元(约合新台币15620元)。电池可以供电三个小时,并且装在绑带後方以
平衡整体装置,就和先前的Pico装置一样。
8月开始开放有限量的预购,一般预购将於10月开始,并於10月18日出货。
https://youtu.be/PukXA3dG4aU
https://youtu.be/qtPPShB6No8
https://youtu.be/Q5o_NOo-eH8
看起来比 Quest 2 还好,结果只要 15,620元 可以啊
不知道有没有人用过 Pico 过往产品?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.228.83.40 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1664426203.A.231.html
1F:→ yzelly: 有彩色镜头就比Q2好,不然看手机要拔来拔去有够麻烦的 09/29 12:55
2F:推 forever9801: 这介面全部都抄得很明显 这麽不想演喔www 09/29 13:07
3F:推 Tunie: 我只能说我有看到大陆人不敢领货,直接问有没有人要,转寄 09/29 13:32
4F:→ Tunie: 给他 原价卖 09/29 13:32
5F:→ horstyle0411: 原价卖不就是赚钱吗? 09/29 17:56
6F:→ shin2190: 1.中国版帐号实名制绑手机2.台湾保固怎麽算,购入前上述 09/29 18:47
7F:→ shin2190: 2点先弄清楚 09/29 18:47
8F:推 dssworkshop: 个人对VR的原则:买使用者多的商品 09/29 19:14
9F:推 kight91062: 对未成熟科技产品购买皆如楼上 09/29 19:32
10F:推 Tunie: 未证实谣言:大陆版机器不能连steam 09/29 19:40
11F:推 jus: Q3 Leaks今天也出现了 09/29 20:08
12F:→ horstyle0411: 可惜Q3泄漏没有眼追 09/29 20:21
13F:推 AccLaborGo: 小宁子开箱就嘴Quest 2网路问题虾吹一波Pico,明明那 09/30 02:14
14F:→ AccLaborGo: 只是中国的问题 09/30 02:14
15F:推 samhou6: 我人在大陆都不想买pico 人在台湾的就别考虑了 09/30 12:42
16F:推 Tunie: 眼追我还觉得现况偏向不期不待 09/30 14:42
17F:→ horstyle0411: PSVR2不就正确使用眼追了吗? 09/30 15:34
18F:推 A791027A: 这款硬体OK,但软体生态贫乏 09/30 15:56
19F:推 Tunie: PSVR2我还没看到实际运用,不确定正确使用眼追是什麽意思 09/30 20:34
20F:→ horstyle0411: Foveated Rendering+眼追没啥用处吗? 09/30 22:47
21F:推 Tunie: 没用,因为你在透镜边边的画面本来就是因为硬体糊的,注视 10/01 13:26
22F:→ Tunie: 点渲染也没用,眼睛侧过去都是糊,根本不会有人看边边,都 10/01 13:26
23F:→ Tunie: 是看画面中间 10/01 13:26
24F:推 Tunie: Pico4 Pov105 index110?忘了 我这边index画面边边糊到像 10/01 13:39
25F:→ Tunie: 老花,鬼才看边边,眼追注视点渲染必须有个硬体提升的前提 10/01 13:39
26F:→ Tunie: 刚刚看了PSVR2在BIO8的眼追运用,似乎是真的不错,不过我 10/01 13:39
27F:→ Tunie: 还是希望硬体先提升上去 10/01 13:39
28F:→ horstyle0411: 原来如此,那不加在低价产品好像蛮合理的 10/01 17:28
29F:→ shin2190: 因为PS软硬体都是自家的能良好整合,pico跟meta底层作业 10/01 23:38
30F:→ shin2190: 系统是来自客制化的安卓 10/01 23:38
31F:推 Tunie: 尴尬点就在…PSVR2由於1代直接摆烂,2又卡在PS5本身目前的 10/02 00:20
32F:→ Tunie: 发展就很不乐观,变得很难放心去买 10/02 00:20
33F:→ horstyle0411: 这次Meta Connect John Carmack说追注视点渲染目前 10/12 18:50
34F:→ horstyle0411: 还不太可行 10/12 18:50
35F:→ horstyle0411: *眼追 10/12 18:50
36F:→ kuma660224: 说眼追的模糊是搞错他的好处 10/14 08:08
37F:→ kuma660224: 那就是故意利用本就不需清晰的区域 10/14 08:09
38F:→ kuma660224: 来减少运算量 能提升绘图效能 10/14 08:09
39F:→ kuma660224: 让家机或SOC也能接近高阶PC绘图速率 10/14 08:10
40F:→ kuma660224: 他不是要让画面清晰 是利用焦点外的不清晰 10/14 08:11
41F:→ kuma660224: 但那眼追软硬体的配合不容易 还要压成本 10/14 08:11
42F:→ kuma660224: carmack说的不是眼追不行 是目前硬体还不行 10/14 08:14
43F:→ kuma660224: 眼追硬体不是有就好 还要高速精确 10/14 08:18
44F:→ kuma660224: 但又牵涉成本重量空间 不能用太好 10/14 08:18
45F:→ kuma660224: 透镜边缘的模糊不是眼追要解决的 10/14 08:35
46F:→ kuma660224: 它是让眼球看左边时 ,画面中间右边可不画高解析 10/14 08:36
47F:→ kuma660224: 中间透镜清晰 但此时不需要清晰 10/14 08:37
48F:→ kuma660224: carmack意思是”现在”眼睛转动速率超过眼追硬体 10/14 08:38
49F:→ kuma660224: 所以有可能Foveated还在用错误的焦点位置 10/14 08:39
50F:→ kuma660224: 这应该是商业化有体积重量成本限制 10/14 08:39
51F:推 kuma660224: 这不像侦测手脚可以延迟1-2个frame 10/14 08:41
52F:推 Tunie: 我知道眼追会降低耗能,但他还是没用的东西,仅此而已 10/15 04:13
53F:→ Tunie: 至少现在没用 10/15 04:13
54F:→ Tunie: 还有就是,你说的跟我说得毫无冲突 10/15 04:13
55F:→ Tunie: 因为现在就能在视野正中心做注视点渲染 10/15 04:13
56F:→ Tunie: 你说的"提升效能"的那个是注视点渲染 不是眼追 10/15 04:14
57F:→ Tunie: 所以我才会说,在这个硬体还不行的时代 眼追还没用 10/15 04:14
58F:→ kuma660224: 正中心做注视点渲染只适合用於低阶机 10/18 07:14
59F:→ kuma660224: 因为直接影响画质 它不管人眼看哪里 10/18 07:15
60F:→ kuma660224: 除非原本已经跑不动 两权相害取其轻 10/18 07:15
61F:→ kuma660224: 才去降低品质 提升流畅 10/18 07:15
62F:→ kuma660224: 让原本无法移植的 勉强能跑 10/18 07:16