作者zxcvxx (zxcvxx)
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標題[新聞] VR/AR裝置若要邁向主流只能依賴蘋果了!
時間Mon Dec 13 14:19:03 2021
VR/AR裝置若要邁向主流只能依賴蘋果了!
來源:
https://bit.ly/3dJbrIP
本文:
元宇宙概念崛起,若要將VR與AR頭戴式裝置推向主流市場,蘋果絕對扮演關鍵性角色。雖
然,被稱為元宇宙的3D網路世界已經成為2021年最大的科技流行語,但是要進入該世界所
需的VR和AR頭戴式裝置卻發展緩慢。即使Meta已經銷售出大約400萬台Oculus Quest 2,
但離進入主流市場仍差得非常遠。
然而,這種情況可能很快就會出現改變,根據多方面獲得的訊息指出,蘋果將於 2022年
推出智慧頭戴式裝置,而且將專注於遊戲、通訊和媒體消費。不過,第一代產品的零售價
格可能高達3,000美元,並且在首次亮相後需要一段時間才能上市。就如同蘋果手錶於
2014年9月首次亮相,然後2015年4月才真正上市一樣。
歷經這幾年市場的變化,分析師認為要將現有產品完善到所有消費者都想要的程度,蘋果
公司是否加入絕對是關鍵。
VR和AR裝置已經上市幾年了,但是這些頭戴式裝置都沒有將VR帶進主流市場。例如:
歷經幾代研發,Oculus已經推出獨立型VR裝置Quest 2;
宏達電則是推出Vive Cosmos系列需要連接PC的VR產品;
三星也曾經推出依賴智慧型手機的Gear VR系列產品(已經停產)。
蘋果近年來,已經創造出許多新市場,像是:智慧型手機,平板電腦,智慧手錶,以及真
無線耳機。不可諱言的,蘋果的公司DNA之中,的確非常知道如何將產品完善到消費者想
要的地步。
蘋果於2015年推出第一款蘋果手錶之前,市場上已經有很多類似產品。即使第一代蘋果手
錶不是很成功,但蘋果後續將手錶定位在健康和健身配件的戰略,使其成為最暢銷的智慧
手錶。
同樣的,蘋果將其AirPods更是從無到有的變成了暢銷產品。根據IDC最新公布的數據顯示
,這家科技巨頭已經將智慧手錶與真無線耳機這兩項產品,於2021年第三季佔據所有穿戴
式裝置的市場佔有率超過60%。
對於科技新產品來說,蘋果擁有一種難以捉摸的酷炫因素,可以吸引人們使用其產品,進
而讓新產品跨越普及的障礙。此外,蘋果也可以讓VR與AR裝置形成一個可以獲利的生態體
系,進而吸引晶片、裝置到服務廠商的投入,創造出有價值的供應鏈。
如今蘋果即將成為全球第一家超過3兆美元市值的公司,更使得其擁有無限權力創造出一
個真正能進入主流的VR/AR市場力量,就讓我們期待VR/AR在2022年的表現吧!
心得:
近期元宇宙一詞引來大量關注,但是要能成功仍須依賴硬體,蘋果若推出頭戴式裝置將有
助於技術的普及。
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1F:→ diediedgogo: 反過來了,有市場蘋果才會重新定義VR 12/13 14:34
2F:推 forever9801: 3000鎂的你就算靠蘋果也不會變主流阿wwww 12/13 14:34
3F:→ diediedgogo: 他切入時間點永遠不會是最快,但是最會重新定義 12/13 14:35
4F:推 hollen9: apple watch, macOS, airpod max, MagSafe 行動電源 12/13 17:08
5F:→ horstyle0411: 蘋果賣VR就會邁向主流? AR我還可能信,但蘋果又不可 12/13 17:45
6F:→ horstyle0411: 能跟你互連 12/13 17:45
7F:→ kuma660224: 3000鎂應該類似技術驗證開發機吧 12/13 19:04
8F:→ kuma660224: 當年Hololens1也是這價格 先走專業用 12/13 19:05
9F:→ kuma660224: 要成為主流就後續得壓下來 12/13 19:05
10F:推 shigurew: 3000美… 規格比pimax還強? 12/13 19:59
11F:→ doomleika: 只有蘋果能打開市場啊,TWS,智慧型基本上都是他們開 12/13 21:04
12F:→ kuma660224: 蘋果做的話 應該會上microLED 12/13 22:49
13F:推 gorillaz1: 這新聞資訊落後了吧 Oculus Quest 2出貨千萬台了 12/14 10:03
14F:推 Supasizeit: 急著出的話,目前規格堆到頂也就Pimax預計出那隻那樣 12/14 15:09
15F:→ Supasizeit: ,然後在iOS 支援OpenVR跟高清攝影機穿透AR,但運算 12/14 15:09
16F:→ Supasizeit: 能力也不會高於M1處理器, 電池應該爆幹大,控制器非 12/14 15:09
17F:→ Supasizeit: 必要。我是看不出要賣誰,比AirPods max 還定位不明 12/14 15:09
18F:→ kuma660224: 是有可能先只出開發者版 類似hololens模式 12/14 15:16
19F:→ kuma660224: 因為Apple在VR沒有既有軟體積累 12/14 15:16
20F:→ kuma660224: FB是有Rift從募資時代耕耘很久 12/14 15:17
21F:→ kuma660224: 然後跟三星Gear累積資源沿用到 Go 12/14 15:17
22F:→ kuma660224: 又延續到Quest,最後PC一體資源整合起來 12/14 15:18
23F:→ kuma660224: Apple在這新領域沒開發資源能繼承 12/14 15:19
24F:→ kuma660224: 應該也不會想依附PC的Steam 12/14 15:19
25F:→ kuma660224: 應該先弄高性能商用開發機 12/14 15:21
26F:→ kuma660224: 再等新製程讓M1級性能也更省電輕小 12/14 15:21
27F:→ kuma660224: 再出便宜點的消費級機器 12/14 15:21
28F:→ kuma660224: 然後開發者已經摸原型夠久能生出應用 12/14 15:22
29F:推 Supasizeit: 跟當初M1一樣先賣(租?)開發機,一年後再出真正產 12/14 17:18
30F:→ Supasizeit: 品嗎?但epic跟他水火不容,看來要擁抱Unity了。 12/14 17:18
31F:噓 qq204: .... 12/14 18:32
32F:→ kuma660224: 用unity也不是不行 反正一體VR能跑的畫質效果 12/14 21:30
33F:→ kuma660224: 其實蠻受限的 12/14 21:30
34F:→ kuma660224: 無法發揮比較先進引擎的優勢 12/14 21:32
35F:→ kuma660224: population one用unity也仍得減少光影複雜度 12/14 21:37
36F:→ kuma660224: 要用移動SOC 畫兩眼不同的高解析畫面 12/14 21:47
37F:→ kuma660224: shader著色器運算量 需大幅度簡化 12/14 21:48
38F:→ mema: 甲賽 12/31 12:48
39F:推 nothingsun: 3000鎂是當桌機在跑喔= = 要是機能沒桌機好我為什麼 01/02 12:25
40F:→ nothingsun: 不買個Q2開VD就好 01/02 12:25