作者zxcvxx (zxcvxx)
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标题[新闻] VR/AR装置若要迈向主流只能依赖苹果了!
时间Mon Dec 13 14:19:03 2021
VR/AR装置若要迈向主流只能依赖苹果了!
来源:
https://bit.ly/3dJbrIP
本文:
元宇宙概念崛起,若要将VR与AR头戴式装置推向主流市场,苹果绝对扮演关键性角色。虽
然,被称为元宇宙的3D网路世界已经成为2021年最大的科技流行语,但是要进入该世界所
需的VR和AR头戴式装置却发展缓慢。即使Meta已经销售出大约400万台Oculus Quest 2,
但离进入主流市场仍差得非常远。
然而,这种情况可能很快就会出现改变,根据多方面获得的讯息指出,苹果将於 2022年
推出智慧头戴式装置,而且将专注於游戏、通讯和媒体消费。不过,第一代产品的零售价
格可能高达3,000美元,并且在首次亮相後需要一段时间才能上市。就如同苹果手表於
2014年9月首次亮相,然後2015年4月才真正上市一样。
历经这几年市场的变化,分析师认为要将现有产品完善到所有消费者都想要的程度,苹果
公司是否加入绝对是关键。
VR和AR装置已经上市几年了,但是这些头戴式装置都没有将VR带进主流市场。例如:
历经几代研发,Oculus已经推出独立型VR装置Quest 2;
宏达电则是推出Vive Cosmos系列需要连接PC的VR产品;
三星也曾经推出依赖智慧型手机的Gear VR系列产品(已经停产)。
苹果近年来,已经创造出许多新市场,像是:智慧型手机,平板电脑,智慧手表,以及真
无线耳机。不可讳言的,苹果的公司DNA之中,的确非常知道如何将产品完善到消费者想
要的地步。
苹果於2015年推出第一款苹果手表之前,市场上已经有很多类似产品。即使第一代苹果手
表不是很成功,但苹果後续将手表定位在健康和健身配件的战略,使其成为最畅销的智慧
手表。
同样的,苹果将其AirPods更是从无到有的变成了畅销产品。根据IDC最新公布的数据显示
,这家科技巨头已经将智慧手表与真无线耳机这两项产品,於2021年第三季占据所有穿戴
式装置的市场占有率超过60%。
对於科技新产品来说,苹果拥有一种难以捉摸的酷炫因素,可以吸引人们使用其产品,进
而让新产品跨越普及的障碍。此外,苹果也可以让VR与AR装置形成一个可以获利的生态体
系,进而吸引晶片、装置到服务厂商的投入,创造出有价值的供应链。
如今苹果即将成为全球第一家超过3兆美元市值的公司,更使得其拥有无限权力创造出一
个真正能进入主流的VR/AR市场力量,就让我们期待VR/AR在2022年的表现吧!
心得:
近期元宇宙一词引来大量关注,但是要能成功仍须依赖硬体,苹果若推出头戴式装置将有
助於技术的普及。
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1F:→ diediedgogo: 反过来了,有市场苹果才会重新定义VR 12/13 14:34
2F:推 forever9801: 3000镁的你就算靠苹果也不会变主流阿wwww 12/13 14:34
3F:→ diediedgogo: 他切入时间点永远不会是最快,但是最会重新定义 12/13 14:35
4F:推 hollen9: apple watch, macOS, airpod max, MagSafe 行动电源 12/13 17:08
5F:→ horstyle0411: 苹果卖VR就会迈向主流? AR我还可能信,但苹果又不可 12/13 17:45
6F:→ horstyle0411: 能跟你互连 12/13 17:45
7F:→ kuma660224: 3000镁应该类似技术验证开发机吧 12/13 19:04
8F:→ kuma660224: 当年Hololens1也是这价格 先走专业用 12/13 19:05
9F:→ kuma660224: 要成为主流就後续得压下来 12/13 19:05
10F:推 shigurew: 3000美… 规格比pimax还强? 12/13 19:59
11F:→ doomleika: 只有苹果能打开市场啊,TWS,智慧型基本上都是他们开 12/13 21:04
12F:→ kuma660224: 苹果做的话 应该会上microLED 12/13 22:49
13F:推 gorillaz1: 这新闻资讯落後了吧 Oculus Quest 2出货千万台了 12/14 10:03
14F:推 Supasizeit: 急着出的话,目前规格堆到顶也就Pimax预计出那只那样 12/14 15:09
15F:→ Supasizeit: ,然後在iOS 支援OpenVR跟高清摄影机穿透AR,但运算 12/14 15:09
16F:→ Supasizeit: 能力也不会高於M1处理器, 电池应该爆干大,控制器非 12/14 15:09
17F:→ Supasizeit: 必要。我是看不出要卖谁,比AirPods max 还定位不明 12/14 15:09
18F:→ kuma660224: 是有可能先只出开发者版 类似hololens模式 12/14 15:16
19F:→ kuma660224: 因为Apple在VR没有既有软体积累 12/14 15:16
20F:→ kuma660224: FB是有Rift从募资时代耕耘很久 12/14 15:17
21F:→ kuma660224: 然後跟三星Gear累积资源沿用到 Go 12/14 15:17
22F:→ kuma660224: 又延续到Quest,最後PC一体资源整合起来 12/14 15:18
23F:→ kuma660224: Apple在这新领域没开发资源能继承 12/14 15:19
24F:→ kuma660224: 应该也不会想依附PC的Steam 12/14 15:19
25F:→ kuma660224: 应该先弄高性能商用开发机 12/14 15:21
26F:→ kuma660224: 再等新制程让M1级性能也更省电轻小 12/14 15:21
27F:→ kuma660224: 再出便宜点的消费级机器 12/14 15:21
28F:→ kuma660224: 然後开发者已经摸原型够久能生出应用 12/14 15:22
29F:推 Supasizeit: 跟当初M1一样先卖(租?)开发机,一年後再出真正产 12/14 17:18
30F:→ Supasizeit: 品吗?但epic跟他水火不容,看来要拥抱Unity了。 12/14 17:18
31F:嘘 qq204: .... 12/14 18:32
32F:→ kuma660224: 用unity也不是不行 反正一体VR能跑的画质效果 12/14 21:30
33F:→ kuma660224: 其实蛮受限的 12/14 21:30
34F:→ kuma660224: 无法发挥比较先进引擎的优势 12/14 21:32
35F:→ kuma660224: population one用unity也仍得减少光影复杂度 12/14 21:37
36F:→ kuma660224: 要用移动SOC 画两眼不同的高解析画面 12/14 21:47
37F:→ kuma660224: shader着色器运算量 需大幅度简化 12/14 21:48
38F:→ mema: 甲赛 12/31 12:48
39F:推 nothingsun: 3000镁是当桌机在跑喔= = 要是机能没桌机好我为什麽 01/02 12:25
40F:→ nothingsun: 不买个Q2开VD就好 01/02 12:25