作者aslines (aslines)
看板VR
標題[問題] 關於紗窗效應
時間Sun Jun 24 14:00:54 2018
小弟最近在研究紗窗效應
查到的資料造成主要的原因是Pixel間的黑太大
容易被人眼看到 也就是pixel的填充率不夠
看到解決的方法都是提升解析度
但從定義來看
不是應該想辦法把黑填滿嗎
換一個說法
如果只是提高解析度但pixel大小變小
pixel黑的間距還是一樣大
這樣也能夠解決嗎
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1F:推 ashinet: 黑的部分寬度不變小,紗窗就不會變小 06/24 14:10
2F:→ ashinet: 效應 06/24 14:10
3F:→ kuma660224: goo.gl/5GBDQN 紗窗的真相源頭 06/24 16:18
4F:→ kuma660224: 硬體次像素顆粒之間不可能無縫 06/24 16:18
5F:→ kuma660224: 但可用高解析度面板讓你無法辨別顆粒 06/24 16:20
6F:→ kuma660224: pixel變小,黑色(像素間隙)自然變小 06/24 16:31
7F:→ kuma660224: 把黑部填滿的實作就是塞滿更細像素 06/24 16:49
8F:→ kuma660224: 面板細緻到某程度,讓肉眼分不出來。 06/24 16:49
9F:推 GameGyu: 其實面板改大,應該可解 06/24 17:37
10F:推 GameGyu: 像素間隙變小不容易 06/24 17:40
11F:→ GameGyu: 所以應該沒有pixel變小,黑色(像素間隙)自然變小這種事 06/24 17:40
12F:→ kuma660224: 面板能提升解析度是靠工藝提升 06/24 20:45
13F:→ kuma660224: 是真的pixel硬體結構含間隙都變小 06/24 20:45
14F:→ kuma660224: 以前PDA跑320x240的像素間隙超大 06/24 20:50
15F:→ kuma660224: 工藝提升是很不容易,所以短期難解決 06/24 20:54
16F:推 GameGyu: 像素間隙變小,是工藝提升 06/24 21:04
17F:→ GameGyu: 沒人規定工藝提升,面板一定要提升解析度 06/24 21:04
18F:→ GameGyu: 所以還是沒有pixel變小,像素間隙自然變小這種事 06/24 21:05
19F:→ kuma660224: 你這樣講就矛盾,同尺寸面板解析拉高 06/24 21:47
20F:→ kuma660224: 就是工藝提升pixel結構變小。 06/24 21:48
21F:→ kuma660224: 沒人會工藝進步故意做大間隙低解析 06/24 21:49
22F:推 GameGyu: 相同的工藝,不同的解析很正常啊 >.< 06/25 01:18
23F:→ kuma660224: 我們講的是VR(是在有限尺寸下) 06/25 08:50
24F:→ kuma660224: 基本像Vive到Pro是只能靠新工藝新面板 06/25 08:53
25F:→ kuma660224: 才能在同尺寸塞入更高ppi的像素 06/25 08:54
26F:→ kuma660224: 數量 06/25 08:54
27F:推 GameGyu: 所以還是沒有pixel變小,像素間隙自然變小這種事,而是只 06/25 09:59
28F:→ GameGyu: 能靠新工藝啊 06/25 09:59
29F:推 GameGyu: 紗窗效應故名思義,重點在「紗」,越細就越不明顯 06/25 10:03
30F:推 cute101037: 樓上本來說的很清楚,最後來一句顧名思義,反而很難了 06/25 10:23
31F:→ cute101037: 解阿,什麼是紗窗重點在沙? 06/25 10:23
32F:推 cute101037: 我想請教各位一下,我們看到的格子,是邊邊框框是發 06/25 10:25
33F:→ cute101037: 光的點,還是框框小格子中是發光的點? 06/25 10:25
34F:推 GameGyu: 紗窗效應就像透過紗窗看東西 06/25 10:51
35F:推 ashinet: 框框小格子裡面有發光的點,框框不發光 06/25 12:04
36F:→ kuma660224: pixel結構小=靠工藝, 所以pixel小黑邊小 06/25 12:37
37F:→ kuma660224: 懂? 06/25 12:37
38F:→ kuma660224: 框框就是subpixel(RGB顆粒旁的縫) 06/25 12:38
39F:→ kuma660224: 面板不斷改朝換代,能把更多更小的 06/25 12:40
40F:→ kuma660224: 發光點擺到同樣面積,還維持良率。 06/25 12:41
41F:→ kuma660224: 次畫素之間是要絕緣的,所以不能緊貼 06/25 12:42
42F:→ kuma660224: 整個像素架構是同時在縮小 06/25 12:43
43F:→ kuma660224: 框框其實也是有東西,只是不發光 06/25 12:44
44F:→ kuma660224: 實作就是以新工藝讓整體結構微縮 06/25 12:47
45F:→ kuma660224: 在本來VR用的小基版塞翻倍的數量 06/25 12:47
46F:→ kuma660224: 越來越細,到肉眼+放大鏡片也看不到 06/25 12:48
48F:→ zxcbrian: 解析度最高,其他都差不多,三星要打折,P排假高解析度 06/25 12:50
49F:→ zxcbrian: 而且oled的黑邊好像本來就大 06/25 12:51
50F:→ zxcbrian: 整體工藝提升,應該可縮小黑邊,可以去翻更早期的圖看看 06/25 12:53
51F:→ kuma660224: oled的p排列解析度定義特殊,subpixel 06/25 14:32
52F:→ kuma660224: 少人家30%....所以在VR要打折看。 06/25 14:32
53F:→ kuma660224: 一般用在手機不會用放大鏡片看面板 06/25 14:32
54F:→ kuma660224: 但VR是非得用透鏡放大.... 06/25 14:33