作者aslines (aslines)
看板VR
标题[问题] 关於纱窗效应
时间Sun Jun 24 14:00:54 2018
小弟最近在研究纱窗效应
查到的资料造成主要的原因是Pixel间的黑太大
容易被人眼看到 也就是pixel的填充率不够
看到解决的方法都是提升解析度
但从定义来看
不是应该想办法把黑填满吗
换一个说法
如果只是提高解析度但pixel大小变小
pixel黑的间距还是一样大
这样也能够解决吗
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1F:推 ashinet: 黑的部分宽度不变小,纱窗就不会变小 06/24 14:10
2F:→ ashinet: 效应 06/24 14:10
3F:→ kuma660224: goo.gl/5GBDQN 纱窗的真相源头 06/24 16:18
4F:→ kuma660224: 硬体次像素颗粒之间不可能无缝 06/24 16:18
5F:→ kuma660224: 但可用高解析度面板让你无法辨别颗粒 06/24 16:20
6F:→ kuma660224: pixel变小,黑色(像素间隙)自然变小 06/24 16:31
7F:→ kuma660224: 把黑部填满的实作就是塞满更细像素 06/24 16:49
8F:→ kuma660224: 面板细致到某程度,让肉眼分不出来。 06/24 16:49
9F:推 GameGyu: 其实面板改大,应该可解 06/24 17:37
10F:推 GameGyu: 像素间隙变小不容易 06/24 17:40
11F:→ GameGyu: 所以应该没有pixel变小,黑色(像素间隙)自然变小这种事 06/24 17:40
12F:→ kuma660224: 面板能提升解析度是靠工艺提升 06/24 20:45
13F:→ kuma660224: 是真的pixel硬体结构含间隙都变小 06/24 20:45
14F:→ kuma660224: 以前PDA跑320x240的像素间隙超大 06/24 20:50
15F:→ kuma660224: 工艺提升是很不容易,所以短期难解决 06/24 20:54
16F:推 GameGyu: 像素间隙变小,是工艺提升 06/24 21:04
17F:→ GameGyu: 没人规定工艺提升,面板一定要提升解析度 06/24 21:04
18F:→ GameGyu: 所以还是没有pixel变小,像素间隙自然变小这种事 06/24 21:05
19F:→ kuma660224: 你这样讲就矛盾,同尺寸面板解析拉高 06/24 21:47
20F:→ kuma660224: 就是工艺提升pixel结构变小。 06/24 21:48
21F:→ kuma660224: 没人会工艺进步故意做大间隙低解析 06/24 21:49
22F:推 GameGyu: 相同的工艺,不同的解析很正常啊 >.< 06/25 01:18
23F:→ kuma660224: 我们讲的是VR(是在有限尺寸下) 06/25 08:50
24F:→ kuma660224: 基本像Vive到Pro是只能靠新工艺新面板 06/25 08:53
25F:→ kuma660224: 才能在同尺寸塞入更高ppi的像素 06/25 08:54
26F:→ kuma660224: 数量 06/25 08:54
27F:推 GameGyu: 所以还是没有pixel变小,像素间隙自然变小这种事,而是只 06/25 09:59
28F:→ GameGyu: 能靠新工艺啊 06/25 09:59
29F:推 GameGyu: 纱窗效应故名思义,重点在「纱」,越细就越不明显 06/25 10:03
30F:推 cute101037: 楼上本来说的很清楚,最後来一句顾名思义,反而很难了 06/25 10:23
31F:→ cute101037: 解阿,什麽是纱窗重点在沙? 06/25 10:23
32F:推 cute101037: 我想请教各位一下,我们看到的格子,是边边框框是发 06/25 10:25
33F:→ cute101037: 光的点,还是框框小格子中是发光的点? 06/25 10:25
34F:推 GameGyu: 纱窗效应就像透过纱窗看东西 06/25 10:51
35F:推 ashinet: 框框小格子里面有发光的点,框框不发光 06/25 12:04
36F:→ kuma660224: pixel结构小=靠工艺, 所以pixel小黑边小 06/25 12:37
37F:→ kuma660224: 懂? 06/25 12:37
38F:→ kuma660224: 框框就是subpixel(RGB颗粒旁的缝) 06/25 12:38
39F:→ kuma660224: 面板不断改朝换代,能把更多更小的 06/25 12:40
40F:→ kuma660224: 发光点摆到同样面积,还维持良率。 06/25 12:41
41F:→ kuma660224: 次画素之间是要绝缘的,所以不能紧贴 06/25 12:42
42F:→ kuma660224: 整个像素架构是同时在缩小 06/25 12:43
43F:→ kuma660224: 框框其实也是有东西,只是不发光 06/25 12:44
44F:→ kuma660224: 实作就是以新工艺让整体结构微缩 06/25 12:47
45F:→ kuma660224: 在本来VR用的小基版塞翻倍的数量 06/25 12:47
46F:→ kuma660224: 越来越细,到肉眼+放大镜片也看不到 06/25 12:48
48F:→ zxcbrian: 解析度最高,其他都差不多,三星要打折,P排假高解析度 06/25 12:50
49F:→ zxcbrian: 而且oled的黑边好像本来就大 06/25 12:51
50F:→ zxcbrian: 整体工艺提升,应该可缩小黑边,可以去翻更早期的图看看 06/25 12:53
51F:→ kuma660224: oled的p排列解析度定义特殊,subpixel 06/25 14:32
52F:→ kuma660224: 少人家30%....所以在VR要打折看。 06/25 14:32
53F:→ kuma660224: 一般用在手机不会用放大镜片看面板 06/25 14:32
54F:→ kuma660224: 但VR是非得用透镜放大.... 06/25 14:33