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來分享一下心得. 我沒有用過其它的VR裝置, 但有用過Sony的頭戴顯示器HMZ-T1, 我對VR沒有什麼太大的興趣, 主要目的是想要有在電影院看電影的感覺. 先說說Sony的HMZ-T1, 看起來的感覺就是在很近的距離看一個很小的螢幕, 而不是在很遠的距離看一個很大的螢幕. 不過他是雙眼兩個顯示器, 3D感十分明顯, 畫質非常的好, 顏色清析畫質高. Oculus Go的話, 看起來真的有電影院的感覺, 看了幾十分鐘也不會暈(拿下來倒是會覺得有點怪怪的), 不過畫質真的是太差了, 我自認為是個對畫質不挑的人, 但我都可以很明顯的看到一顆一顆的Pixel, 然後畫面不知道為什麼, 總是感覺糊糊的, 顏色很不鮮豔, 視野邊緣色偏嚴重, 不過勉強是可以接受的程度. 這個或許對一個199元的裝置太嚴格了. 最後就是前面在說SkyBox時有提到可以躺著看, 請問這個是要怎麼做呀? 我躺著只能看到天花板... ※ 引述《show31729 (Joker)》之銘言: : Oculus新款VR頭戴式裝置199美元瞄準大眾市場 : http://bit.ly/2FE0hS9 : 臉書年度開發者大會,公布Oculus新款VR頭戴式裝置。這是一款獨立式VR頭盔「Oculus : Go」將以199美元的定價,從今日起開始正式出貨,現在已可支援超過1000個應用程式以 : 及遊戲。此外,Facebook也宣布針對Oculus平台推出更多App,包含可以讓使用者加入VR : 現場演唱會、體育盛事等節目的Oculus Venues、可以讓使用者一起在VR世界中玩Board : game、看電影的Oculus Rooms、還有可以讓使用者在VR世界中觀看隨選內容的Oculus TV : 。 : 新產品和遊戲活動是幫助VR和Oculus跨大規模,目前也是VR硬體最強大的銷售區域。到 : 2026年,虛擬實境市場近380億美元商機。目前,高端裝置市場領先者是索尼(Sony),預 : 計今年(2018)將銷售超過200萬台PlayStation VR頭戴式裝置,大約是Oculus Rift的兩倍 : 。 : 谷歌的VR價格相對低價,自2014年以來已出貨了超過1000萬台Cardboard頭戴式裝置,及 : 大量的Daydream頭戴式裝置。 : 三星(Samsung)的Gear VR搭配三星智慧型手機,2018年銷量可能達到1000萬部。 : Oculus Go似乎是高端Oculus Rift和PlayStation VR兩者之中間價位,以更便宜的低端手 : 機裝置。 : 結語 : 臉書執行長查克柏格曾說將引進10億個消費者進入VR世界的銷售目標,同時有望帶動台灣 : Oculus供應鏈業者,如:台積電(晶片代工)、華邦(快閃記憶體)、英業達(組裝)、驊訊( : 音效晶片)、鴻海旗下富智康(組裝)等供應商。 : 心得 : 由於臉書當初以高達30億美元的價格收購Oculus就是看好其未來前景,但是一路走來似乎 : 不如預期,使得臉書不得不使出大幅度降價策略來吸引消費者購買。 -- ▂▃▄▃▂ ◢ ˙ ˙ ▉▃ /喵喵~~~~ ◣╲ˍ ╱▎ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 66.30.114.110
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/VR/M.1527393717.A.7B2.html ※ 編輯: denru01 (66.30.114.110), 05/27/2018 12:13:10
1F:推 lkkmurphy: 要改場景才能調成躺著看 05/27 12:20
2F:→ kuma660224: 顏色鮮豔度是LCD vs Oled的差異。 05/27 12:34
了解, 但他看起來的鮮豔度也是比不上我的LCD電腦螢幕, 不知道是否是我設定的問題.
3F:→ kuma660224: 顆粒是因為Go視角更大,這是所有VR產品的問題 05/27 12:34
4F:→ kuma660224: 單眼解析度都寬1280, 但VR視角加大,視覺密度就掉下 05/27 12:36
5F:→ kuma660224: 來 05/27 12:36
6F:→ kuma660224: 其實更貴VR產品也無解。除非再面板像素翻倍 05/27 12:37
7F:→ kuma660224: 但VR看片會有電影院感覺也是因為視角夠大 05/27 12:38
8F:→ kuma660224: 連同周圍餘光能顯示大環境。 05/27 12:39
9F:→ kuma660224: FOV加強沉浸感,但也影響畫質。而且要Fov大 05/27 13:07
10F:→ kuma660224: 又不能過重,通常採用菲涅爾透鏡比較輕薄。 05/27 13:07
11F:→ kuma660224: 但菲涅爾鏡也較容易影響畫質。 05/27 13:11
12F:→ kuma660224: 之前曾有VR case產品提供兩種大小FOV的鏡片 05/27 13:18
13F:→ kuma660224: 大概能妥協兩種不同用途。 05/27 13:18
感謝詳細回覆, 看來得等Google跟LG的超高密度螢幕上市了.
14F:推 forever9801: Skybox要選 鎖定視角 05/27 13:25
請問一下這個要怎麼做呀?
15F:推 forever9801: 前面不是有一篇說 人眼辨識率約2200ppi 現在一般VR 05/27 13:27
16F:→ forever9801: 設備頂多400~600ppi 說看不到差別一定是嚴重近視… 05/27 13:27
17F:→ forever9801: … 05/27 13:27
18F:→ forever9801: 然後go就是設定要看正前方 你眼睛亂飄一定會看到色 05/27 13:29
19F:→ forever9801: 散 05/27 13:29
20F:→ forever9801: 目前感覺不出顆粒感大概是看匠等級片 然後女角臉貼 05/27 13:30
21F:→ forever9801: 到你前面的時候…… 05/27 13:30
可是這個不是硬體的限制嗎? 為什麼影片的品質可以造成影響?
22F:→ kuma660224: 即使超高解析靜態圖片,素色表面仍很難無紗窗 05/27 13:43
23F:→ kuma660224: 不過動態VR在複雜環境下,較容易忽略紗窗感 05/27 13:43
24F:→ kuma660224: 原因是人腦過多情報時,會適時忽略不重要細節。 05/27 13:46
25F:→ kuma660224: 素色例如全白物體靜止觀看,才特別突出紗窗感 05/27 13:47
※ 編輯: denru01 (66.30.114.110), 05/27/2018 14:32:13
26F:→ kuma660224: 放大看到紗窗顆粒感,跟影片解析度應無關。 05/27 15:09
27F:→ kuma660224: 影片高解析是減少模糊感。模糊比紗窗更糟糕 05/27 15:09
28F:→ kuma660224: 就像大電視看VCD/DVD...面板再好也沒救 05/27 15:11
29F:推 ashinet: 影片解析度除以2.5 就是大概VR裡面看到的解析度 05/27 15:15
30F:→ ashinet: 主流1080p丟進去看起來就像480p 05/27 15:15
31F:→ ashinet: 匠是3200x1600 相當於單眼1600x1600 所以會優於主流影片 05/27 15:16
32F:推 forever9801: 應該說你看的是2D? 3D 180? 3D 360? 05/27 16:46
33F:推 forever9801: 除了3D 180可以直接壓板機拉位置以外 05/27 16:51
34F:→ forever9801: 其他要先壓板機跳到功能表->選右方齒輪 05/27 16:52
35F:→ forever9801: 2D可以選鎖定視角 躺著看哪他就會跟到哪 05/27 16:52
36F:→ forever9801: 3D可以調整仰角 05/27 16:53
37F:→ forever9801: 至於你說的影片品質問題 你直接想 GO的FOV是90度 05/27 16:55
38F:→ forever9801: 以橫向單眼1560pixel算 你要涵蓋3d 360度 要四倍 05/27 16:56
39F:→ forever9801: 也就是如果3d 360度要滿足GO預設解析度 至少要單眼6K 05/27 16:57
40F:→ forever9801: 雙眼12K 應該沒人拍這鬼東西給你看吧 05/27 16:59
41F:→ forever9801: 以3D 180來說 雙眼6K可以滿足GO預設解析度 05/27 16:59
42F:→ forever9801: 所以說就算是匠4K 3D影片 其實也還是沒跑到硬體規格 05/27 17:00
43F:→ forever9801: 何況是其他畫質更差的影片 會糊當然是理所當然 05/27 17:01
44F:→ forever9801: 2D要滿足相對就容易很多 因為不需要雙眼(自動運算) 05/27 17:01
45F:→ forever9801: 理論上2K的2D影片就可以跑GO全效能了(垂直可能不夠 05/27 17:02
46F:推 forever9801: http://0rz.tw/NH1GZ 05/27 17:12
47F:推 forever9801: 當然你用2K 2D影片 仔細看還是可以看到紗網的感覺 05/27 17:15
48F:→ forever9801: 那個就是真的顯示器的極限了 05/27 17:15
49F:→ forever9801: 所以其實在換更高級顯示器之前 片源才是更重要的問題 05/27 17:15
50F:→ kuma660224: 如果是VR360的確go面板已夠,因為片源問題更大 05/27 17:28
51F:→ kuma660224: 非VR全景的影片,較有機會靠VR硬體進步。 05/27 17:30
52F:→ kuma660224: 這代頭顯最多1440寬,無法完全顯示1920寬的影片 05/27 17:32
53F:推 forever9801: 然後小常識提醒一下:一般說的2K 4K 8K 是指水平像素 05/27 17:32
54F:→ forever9801: 而480p 720p 1080p是指垂直像素 05/27 17:33
55F:→ forever9801: 所以其實1920x1080 = 2K = 1080p 05/27 17:33
56F:→ ivorysoap: 不對喔 2k 一定都>1080p 不信的去看pchome 賣lcd的分類 05/27 17:45
57F:推 forever9801: wiki 2k解析度 05/27 18:19
58F:→ forever9801: 基本上比2000高的都可以稱之為2K 你要說錯也是沒錯 05/27 18:20
59F:→ forever9801: 但要說1080p不是2K解析度基本上是錯的... 05/27 18:20
60F:→ kuma660224: Wiki其實也有寫1080p算不算2K是有爭議 05/27 18:36
61F:→ kuma660224: 多數廠商直接稱1080p,避免將它分類在2K 05/27 18:38
62F:→ kuma660224: 其實那也不重要,反正規格由廠商主導,他們說了算 05/27 18:40
63F:→ kuma660224: 不同廠商或國家的習慣稱呼不太一致 05/27 18:41
64F:→ kuma660224: 所以我前面都講1440寬,或1280寬 05/27 18:42
65F:→ kuma660224: XXX像素寬是最無模糊性的說法。 05/27 18:43
66F:推 forever9801: 因為其實1920x1080!=2K的話 3840x2160 叫4K也很尷尬 05/27 18:43
67F:→ forever9801: 因為就是四個1920x1080拼起來 你要否定2K*2K = 4K嗎 05/27 18:44
68F:→ kuma660224: 啥叫幾K其實就是行銷需求的用語 05/27 18:44
69F:→ kuma660224: 講幾K其實無法精確說明我們想說的到底是啥 05/27 18:45
70F:→ kuma660224: 因為有時沒有一致標準 05/27 18:45
71F:→ kuma660224: 有時相等,有時超過,有時不足@@ 05/27 18:46
72F:→ kuma660224: 我們不要浪費時間去討論何者正確啦 05/27 18:47
73F:推 windsoul0312: 真正有被定義只有4K or Cinema 4K或UHD 05/28 16:14
74F:→ windsoul0312: 2K沒有所謂的正式的定義 05/28 16:15
75F:→ windsoul0312: 我是覺得1920x1080稱之2K很奇怪啦 05/28 16:15







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