作者denru01 (阿儒)
看板VR
标题Re: [情报] Oculus新款VR头戴式装置199美元瞄准大众
时间Sun May 27 12:01:54 2018
来分享一下心得.
我没有用过其它的VR装置,
但有用过Sony的头戴显示器HMZ-T1,
我对VR没有什麽太大的兴趣,
主要目的是想要有在电影院看电影的感觉.
先说说Sony的HMZ-T1,
看起来的感觉就是在很近的距离看一个很小的萤幕,
而不是在很远的距离看一个很大的萤幕.
不过他是双眼两个显示器,
3D感十分明显,
画质非常的好,
颜色清析画质高.
Oculus Go的话,
看起来真的有电影院的感觉,
看了几十分钟也不会晕(拿下来倒是会觉得有点怪怪的),
不过画质真的是太差了,
我自认为是个对画质不挑的人,
但我都可以很明显的看到一颗一颗的Pixel,
然後画面不知道为什麽,
总是感觉糊糊的,
颜色很不鲜艳,
视野边缘色偏严重,
不过勉强是可以接受的程度.
这个或许对一个199元的装置太严格了.
最後就是前面在说SkyBox时有提到可以躺着看,
请问这个是要怎麽做呀?
我躺着只能看到天花板...
※ 引述《show31729 (Joker)》之铭言:
: Oculus新款VR头戴式装置199美元瞄准大众市场
: http://bit.ly/2FE0hS9
: 脸书年度开发者大会,公布Oculus新款VR头戴式装置。这是一款独立式VR头盔「Oculus
: Go」将以199美元的定价,从今日起开始正式出货,现在已可支援超过1000个应用程式以
: 及游戏。此外,Facebook也宣布针对Oculus平台推出更多App,包含可以让使用者加入VR
: 现场演唱会、体育盛事等节目的Oculus Venues、可以让使用者一起在VR世界中玩Board
: game、看电影的Oculus Rooms、还有可以让使用者在VR世界中观看随选内容的Oculus TV
: 。
: 新产品和游戏活动是帮助VR和Oculus跨大规模,目前也是VR硬体最强大的销售区域。到
: 2026年,虚拟实境市场近380亿美元商机。目前,高端装置市场领先者是索尼(Sony),预
: 计今年(2018)将销售超过200万台PlayStation VR头戴式装置,大约是Oculus Rift的两倍
: 。
: 谷歌的VR价格相对低价,自2014年以来已出货了超过1000万台Cardboard头戴式装置,及
: 大量的Daydream头戴式装置。
: 三星(Samsung)的Gear VR搭配三星智慧型手机,2018年销量可能达到1000万部。
: Oculus Go似乎是高端Oculus Rift和PlayStation VR两者之中间价位,以更便宜的低端手
: 机装置。
: 结语
: 脸书执行长查克柏格曾说将引进10亿个消费者进入VR世界的销售目标,同时有望带动台湾
: Oculus供应链业者,如:台积电(晶片代工)、华邦(快闪记忆体)、英业达(组装)、骅讯(
: 音效晶片)、鸿海旗下富智康(组装)等供应商。
: 心得
: 由於脸书当初以高达30亿美元的价格收购Oculus就是看好其未来前景,但是一路走来似乎
: 不如预期,使得脸书不得不使出大幅度降价策略来吸引消费者购买。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 66.30.114.110
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1527393717.A.7B2.html
※ 编辑: denru01 (66.30.114.110), 05/27/2018 12:13:10
1F:推 lkkmurphy: 要改场景才能调成躺着看 05/27 12:20
2F:→ kuma660224: 颜色鲜艳度是LCD vs Oled的差异。 05/27 12:34
了解, 但他看起来的鲜艳度也是比不上我的LCD电脑萤幕,
不知道是否是我设定的问题.
3F:→ kuma660224: 颗粒是因为Go视角更大,这是所有VR产品的问题 05/27 12:34
4F:→ kuma660224: 单眼解析度都宽1280, 但VR视角加大,视觉密度就掉下 05/27 12:36
5F:→ kuma660224: 来 05/27 12:36
6F:→ kuma660224: 其实更贵VR产品也无解。除非再面板像素翻倍 05/27 12:37
7F:→ kuma660224: 但VR看片会有电影院感觉也是因为视角够大 05/27 12:38
8F:→ kuma660224: 连同周围余光能显示大环境。 05/27 12:39
9F:→ kuma660224: FOV加强沉浸感,但也影响画质。而且要Fov大 05/27 13:07
10F:→ kuma660224: 又不能过重,通常采用菲涅尔透镜比较轻薄。 05/27 13:07
11F:→ kuma660224: 但菲涅尔镜也较容易影响画质。 05/27 13:11
12F:→ kuma660224: 之前曾有VR case产品提供两种大小FOV的镜片 05/27 13:18
13F:→ kuma660224: 大概能妥协两种不同用途。 05/27 13:18
感谢详细回覆, 看来得等Google跟LG的超高密度萤幕上市了.
14F:推 forever9801: Skybox要选 锁定视角 05/27 13:25
请问一下这个要怎麽做呀?
15F:推 forever9801: 前面不是有一篇说 人眼辨识率约2200ppi 现在一般VR 05/27 13:27
16F:→ forever9801: 设备顶多400~600ppi 说看不到差别一定是严重近视… 05/27 13:27
17F:→ forever9801: … 05/27 13:27
18F:→ forever9801: 然後go就是设定要看正前方 你眼睛乱飘一定会看到色 05/27 13:29
19F:→ forever9801: 散 05/27 13:29
20F:→ forever9801: 目前感觉不出颗粒感大概是看匠等级片 然後女角脸贴 05/27 13:30
21F:→ forever9801: 到你前面的时候…… 05/27 13:30
可是这个不是硬体的限制吗? 为什麽影片的品质可以造成影响?
22F:→ kuma660224: 即使超高解析静态图片,素色表面仍很难无纱窗 05/27 13:43
23F:→ kuma660224: 不过动态VR在复杂环境下,较容易忽略纱窗感 05/27 13:43
24F:→ kuma660224: 原因是人脑过多情报时,会适时忽略不重要细节。 05/27 13:46
25F:→ kuma660224: 素色例如全白物体静止观看,才特别突出纱窗感 05/27 13:47
※ 编辑: denru01 (66.30.114.110), 05/27/2018 14:32:13
26F:→ kuma660224: 放大看到纱窗颗粒感,跟影片解析度应无关。 05/27 15:09
27F:→ kuma660224: 影片高解析是减少模糊感。模糊比纱窗更糟糕 05/27 15:09
28F:→ kuma660224: 就像大电视看VCD/DVD...面板再好也没救 05/27 15:11
29F:推 ashinet: 影片解析度除以2.5 就是大概VR里面看到的解析度 05/27 15:15
30F:→ ashinet: 主流1080p丢进去看起来就像480p 05/27 15:15
31F:→ ashinet: 匠是3200x1600 相当於单眼1600x1600 所以会优於主流影片 05/27 15:16
32F:推 forever9801: 应该说你看的是2D? 3D 180? 3D 360? 05/27 16:46
33F:推 forever9801: 除了3D 180可以直接压板机拉位置以外 05/27 16:51
34F:→ forever9801: 其他要先压板机跳到功能表->选右方齿轮 05/27 16:52
35F:→ forever9801: 2D可以选锁定视角 躺着看哪他就会跟到哪 05/27 16:52
36F:→ forever9801: 3D可以调整仰角 05/27 16:53
37F:→ forever9801: 至於你说的影片品质问题 你直接想 GO的FOV是90度 05/27 16:55
38F:→ forever9801: 以横向单眼1560pixel算 你要涵盖3d 360度 要四倍 05/27 16:56
39F:→ forever9801: 也就是如果3d 360度要满足GO预设解析度 至少要单眼6K 05/27 16:57
40F:→ forever9801: 双眼12K 应该没人拍这鬼东西给你看吧 05/27 16:59
41F:→ forever9801: 以3D 180来说 双眼6K可以满足GO预设解析度 05/27 16:59
42F:→ forever9801: 所以说就算是匠4K 3D影片 其实也还是没跑到硬体规格 05/27 17:00
43F:→ forever9801: 何况是其他画质更差的影片 会糊当然是理所当然 05/27 17:01
44F:→ forever9801: 2D要满足相对就容易很多 因为不需要双眼(自动运算) 05/27 17:01
45F:→ forever9801: 理论上2K的2D影片就可以跑GO全效能了(垂直可能不够 05/27 17:02
47F:推 forever9801: 当然你用2K 2D影片 仔细看还是可以看到纱网的感觉 05/27 17:15
48F:→ forever9801: 那个就是真的显示器的极限了 05/27 17:15
49F:→ forever9801: 所以其实在换更高级显示器之前 片源才是更重要的问题 05/27 17:15
50F:→ kuma660224: 如果是VR360的确go面板已够,因为片源问题更大 05/27 17:28
51F:→ kuma660224: 非VR全景的影片,较有机会靠VR硬体进步。 05/27 17:30
52F:→ kuma660224: 这代头显最多1440宽,无法完全显示1920宽的影片 05/27 17:32
53F:推 forever9801: 然後小常识提醒一下:一般说的2K 4K 8K 是指水平像素 05/27 17:32
54F:→ forever9801: 而480p 720p 1080p是指垂直像素 05/27 17:33
55F:→ forever9801: 所以其实1920x1080 = 2K = 1080p 05/27 17:33
56F:→ ivorysoap: 不对喔 2k 一定都>1080p 不信的去看pchome 卖lcd的分类 05/27 17:45
57F:推 forever9801: wiki 2k解析度 05/27 18:19
58F:→ forever9801: 基本上比2000高的都可以称之为2K 你要说错也是没错 05/27 18:20
59F:→ forever9801: 但要说1080p不是2K解析度基本上是错的... 05/27 18:20
60F:→ kuma660224: Wiki其实也有写1080p算不算2K是有争议 05/27 18:36
61F:→ kuma660224: 多数厂商直接称1080p,避免将它分类在2K 05/27 18:38
62F:→ kuma660224: 其实那也不重要,反正规格由厂商主导,他们说了算 05/27 18:40
63F:→ kuma660224: 不同厂商或国家的习惯称呼不太一致 05/27 18:41
64F:→ kuma660224: 所以我前面都讲1440宽,或1280宽 05/27 18:42
65F:→ kuma660224: XXX像素宽是最无模糊性的说法。 05/27 18:43
66F:推 forever9801: 因为其实1920x1080!=2K的话 3840x2160 叫4K也很尴尬 05/27 18:43
67F:→ forever9801: 因为就是四个1920x1080拼起来 你要否定2K*2K = 4K吗 05/27 18:44
68F:→ kuma660224: 啥叫几K其实就是行销需求的用语 05/27 18:44
69F:→ kuma660224: 讲几K其实无法精确说明我们想说的到底是啥 05/27 18:45
70F:→ kuma660224: 因为有时没有一致标准 05/27 18:45
71F:→ kuma660224: 有时相等,有时超过,有时不足@@ 05/27 18:46
72F:→ kuma660224: 我们不要浪费时间去讨论何者正确啦 05/27 18:47
73F:推 windsoul0312: 真正有被定义只有4K or Cinema 4K或UHD 05/28 16:14
74F:→ windsoul0312: 2K没有所谓的正式的定义 05/28 16:15
75F:→ windsoul0312: 我是觉得1920x1080称之2K很奇怪啦 05/28 16:15