作者trleee (小孟)
看板VR
標題[情報] HoloLens 版的 傳送門
時間Tue Feb 7 23:19:32 2017
https://youtu.be/aWRSCABrdR8
HoloLens 版的 傳送門 !!!
這 demo 好猛
可以實現與現實環境交互的物理效果
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1F:推 skychy: 是真的很猛啦!只是我很好奇影片中的黑色是怎麼弄上去的 02/08 09:24
2F:→ skychy: 別忘了hololens是用投影的方式,是做不到黑色遮蔽的啊.. 02/08 09:25
3F:→ skychy: 所以想的到的作法,就是他是擷取電腦上的畫面、而非實際眼 02/08 09:26
4F:→ skychy: 鏡中看到的畫面就是了... 02/08 09:26
5F:推 nfsong: 好奇 黑色+1 02/08 15:10
6F:→ nfsong: 希望 不要是Google class 那種小小的鏡片 02/08 15:11
7F:→ nfsong: glass 的AR 眼睛都要另外對焦在 鏡片上 02/08 15:12
8F:推 GameGyu: 微軟應該沒限制hololens一定要用投影 02/08 16:06
10F:→ kougousei: hololens的fov沒那麼大 所以一定是擷取電腦畫面... 02/08 17:15
11F:推 KotoriCute: 看起來像後製的影片 02/08 19:10
12F:推 zebb: 因為看到實際表現會消火,所以這年頭大家都這樣搞? 02/09 11:53
13F:→ zebb: 讓我想起之前的Magic Leap,現在不知如何了 #1NZEh8lL 02/09 11:53
14F:→ zebb: 然後這也又證明了只用影像辨識定位無法非常精確,抖哇抖的 02/09 11:55
15F:推 kira925: Magic Leap基本上就是個無法商品化的騙局... 02/09 11:57
16F:推 Irikimak: MagicLeap那個實在是扯到不行 02/09 18:19
17F:→ Irikimak: 根本就遊戲王等級 02/09 18:20
18F:推 LayerZ: 就投影黑色平面上去阿..又沒看到後面=w= 02/10 15:09
19F:推 zebb: 樓上真的知道我們在說什麼嗎? 02/10 17:45
21F:→ zebb: 看看21秒處,太空梭下巴黑色區域和後方捲筒紙巾重疊時 02/10 17:47
22F:→ zebb: 的亮度表現,你可以發現投影出來的物體絕不會比場景還黑 02/10 17:48
23F:推 zebb: 所以你的"黑色平面"是怎麼投影上去的 =w= 02/10 17:52
24F:→ lovinlover: 黑=沒有光 我給郭台銘0元 郭台銘會變成沒有錢? 02/10 18:39
25F:推 ManInBlack: 一定是擷取電腦的畫面吧... 02/11 12:52
26F:→ justLoveBook: google搜索"Xbox One畫面串流至HoloLens體驗如何" 02/12 00:43
27F:→ justLoveBook: 提到:無法顯示純粹的黑色,但只要在背景裡顯示出 02/12 00:43
28F:→ justLoveBook: 相對其他全息物體更黑的背景,你就會覺得它看起來是 02/12 00:43
29F:→ justLoveBook: 黑色。 02/12 00:43
30F:推 zebb: 樓上看看我貼的連結的21秒,你會覺得紙巾區域看起來是黑色? 02/12 01:53
31F:推 zebb: 你說的那做法是不得不這麼做,但遇到亮的背景就GG了 02/12 01:56
32F:推 nfsong: z大這畫面看起來 hololens 不行啊 就是glass進化而已 02/12 11:34
33F:→ nfsong: 看來應該是vr 完成度比較高 02/12 11:34
34F:→ nfsong: magic leap 的prototype 看起來也是來騙的 02/12 11:36
35F:推 LayerZ: 原理1.很亮的光圈 (黃, 藍 02/12 13:06
36F:→ LayerZ: 2.打一層灰黑平面上去(看影片那個"黑"其實只是灰色 02/12 13:07
37F:→ LayerZ: 3.很亮的光圈向內粒子效果 讓你不會去注意被2打灰的紋路 02/12 13:10
38F:→ LayerZ: 說起來就只是 視覺效果而以...0:35分的磚牆就遮不住了 02/12 13:10
39F:→ LayerZ: 0:26的黃色標線跟 0:29的手扶把仔細看都看得出來 02/12 13:14
40F:→ LayerZ: 嚴格上來說他還是靠其他亮度讓你的眼睛看不到背景覺得是黑 02/12 13:15
42F:→ skychy: 看出來,而以柱子的影子清晰度來看,現場環境光應該也不弱 02/12 15:41
43F:→ skychy: 身為VR版眾的一份子,我非常期待這類技術的發展,只是這影 02/12 15:43
44F:→ skychy: 片似乎有些反效果就是了...? 02/12 15:43
45F:推 zebb: LayerZ你應該不知道我們在討論什麼…晚點有空我再詳細說明 02/12 16:32
46F:→ kuma660224: 那都是後製合成的概念影片啦。 02/12 19:49
47F:→ kuma660224: 很多地方黑已經比背景還黑,理論上不可能。 02/12 19:51
48F:→ kuma660224: 抓圖放到PS吸顏色,就發現那灰也比背景深 02/12 19:52
49F:→ justLoveBook: 不是後製,hololens網路上的評測很多,你們可以去 02/12 21:13
50F:→ justLoveBook: 看看,像我說的網頁有提到:黑色缺失如果不在這裡提 02/12 21:13
51F:→ justLoveBook: 及,這個問題幾乎沒人會發現。因此並不是什麼大問題 02/12 21:13
52F:→ justLoveBook: ,遊戲過程中也看不出來差別。 02/12 21:13
54F:→ justLoveBook: 開發者的回答 02/12 21:18
56F:→ justLoveBook: 我的理解是:網路上的影片或圖片既不是後製,但也不 02/12 21:24
57F:→ justLoveBook: 是肉眼實際看到的情況,原因是hololens輸出黑色時會 02/12 21:24
58F:→ justLoveBook: 做特殊處理。這是我的想法不一定是正確的。 02/12 21:24
59F:→ kuma660224: 開發者沒有說特殊處理,他說黑白明暗一樣是 02/12 21:50
60F:→ kuma660224: 透明顯示,只是人眼對於明亮的會感覺較不透 02/12 21:50
61F:→ kuma660224: 而影片那種幾乎不透的深色,已不合常理。 02/12 21:51
62F:→ LayerZ: 上面有人說明過了,hololens弄不出不透的深色 02/13 10:52
63F:→ LayerZ: hm..看到下偏了 02/13 10:56
64F:→ shamanlin: 要說後製也沒錯啊,這影片是希望能展現出來的效果,但 02/16 20:27
65F:→ shamanlin: 不會是使用者看到的效果,抱著同樣的期待戴上去只會很 02/16 20:27
66F:→ shamanlin: 失望而已.... 02/16 20:27