作者trleee (小孟)
看板VR
标题[情报] HoloLens 版的 传送门
时间Tue Feb 7 23:19:32 2017
https://youtu.be/aWRSCABrdR8
HoloLens 版的 传送门 !!!
这 demo 好猛
可以实现与现实环境交互的物理效果
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1F:推 skychy: 是真的很猛啦!只是我很好奇影片中的黑色是怎麽弄上去的 02/08 09:24
2F:→ skychy: 别忘了hololens是用投影的方式,是做不到黑色遮蔽的啊.. 02/08 09:25
3F:→ skychy: 所以想的到的作法,就是他是撷取电脑上的画面、而非实际眼 02/08 09:26
4F:→ skychy: 镜中看到的画面就是了... 02/08 09:26
5F:推 nfsong: 好奇 黑色+1 02/08 15:10
6F:→ nfsong: 希望 不要是Google class 那种小小的镜片 02/08 15:11
7F:→ nfsong: glass 的AR 眼睛都要另外对焦在 镜片上 02/08 15:12
8F:推 GameGyu: 微软应该没限制hololens一定要用投影 02/08 16:06
10F:→ kougousei: hololens的fov没那麽大 所以一定是撷取电脑画面... 02/08 17:15
11F:推 KotoriCute: 看起来像後制的影片 02/08 19:10
12F:推 zebb: 因为看到实际表现会消火,所以这年头大家都这样搞? 02/09 11:53
13F:→ zebb: 让我想起之前的Magic Leap,现在不知如何了 #1NZEh8lL 02/09 11:53
14F:→ zebb: 然後这也又证明了只用影像辨识定位无法非常精确,抖哇抖的 02/09 11:55
15F:推 kira925: Magic Leap基本上就是个无法商品化的骗局... 02/09 11:57
16F:推 Irikimak: MagicLeap那个实在是扯到不行 02/09 18:19
17F:→ Irikimak: 根本就游戏王等级 02/09 18:20
18F:推 LayerZ: 就投影黑色平面上去阿..又没看到後面=w= 02/10 15:09
19F:推 zebb: 楼上真的知道我们在说什麽吗? 02/10 17:45
21F:→ zebb: 看看21秒处,太空梭下巴黑色区域和後方卷筒纸巾重叠时 02/10 17:47
22F:→ zebb: 的亮度表现,你可以发现投影出来的物体绝不会比场景还黑 02/10 17:48
23F:推 zebb: 所以你的"黑色平面"是怎麽投影上去的 =w= 02/10 17:52
24F:→ lovinlover: 黑=没有光 我给郭台铭0元 郭台铭会变成没有钱? 02/10 18:39
25F:推 ManInBlack: 一定是撷取电脑的画面吧... 02/11 12:52
26F:→ justLoveBook: google搜索"Xbox One画面串流至HoloLens体验如何" 02/12 00:43
27F:→ justLoveBook: 提到:无法显示纯粹的黑色,但只要在背景里显示出 02/12 00:43
28F:→ justLoveBook: 相对其他全息物体更黑的背景,你就会觉得它看起来是 02/12 00:43
29F:→ justLoveBook: 黑色。 02/12 00:43
30F:推 zebb: 楼上看看我贴的连结的21秒,你会觉得纸巾区域看起来是黑色? 02/12 01:53
31F:推 zebb: 你说的那做法是不得不这麽做,但遇到亮的背景就GG了 02/12 01:56
32F:推 nfsong: z大这画面看起来 hololens 不行啊 就是glass进化而已 02/12 11:34
33F:→ nfsong: 看来应该是vr 完成度比较高 02/12 11:34
34F:→ nfsong: magic leap 的prototype 看起来也是来骗的 02/12 11:36
35F:推 LayerZ: 原理1.很亮的光圈 (黄, 蓝 02/12 13:06
36F:→ LayerZ: 2.打一层灰黑平面上去(看影片那个"黑"其实只是灰色 02/12 13:07
37F:→ LayerZ: 3.很亮的光圈向内粒子效果 让你不会去注意被2打灰的纹路 02/12 13:10
38F:→ LayerZ: 说起来就只是 视觉效果而以...0:35分的砖墙就遮不住了 02/12 13:10
39F:→ LayerZ: 0:26的黄色标线跟 0:29的手扶把仔细看都看得出来 02/12 13:14
40F:→ LayerZ: 严格上来说他还是靠其他亮度让你的眼睛看不到背景觉得是黑 02/12 13:15
42F:→ skychy: 看出来,而以柱子的影子清晰度来看,现场环境光应该也不弱 02/12 15:41
43F:→ skychy: 身为VR版众的一份子,我非常期待这类技术的发展,只是这影 02/12 15:43
44F:→ skychy: 片似乎有些反效果就是了...? 02/12 15:43
45F:推 zebb: LayerZ你应该不知道我们在讨论什麽…晚点有空我再详细说明 02/12 16:32
46F:→ kuma660224: 那都是後制合成的概念影片啦。 02/12 19:49
47F:→ kuma660224: 很多地方黑已经比背景还黑,理论上不可能。 02/12 19:51
48F:→ kuma660224: 抓图放到PS吸颜色,就发现那灰也比背景深 02/12 19:52
49F:→ justLoveBook: 不是後制,hololens网路上的评测很多,你们可以去 02/12 21:13
50F:→ justLoveBook: 看看,像我说的网页有提到:黑色缺失如果不在这里提 02/12 21:13
51F:→ justLoveBook: 及,这个问题几乎没人会发现。因此并不是什麽大问题 02/12 21:13
52F:→ justLoveBook: ,游戏过程中也看不出来差别。 02/12 21:13
54F:→ justLoveBook: 开发者的回答 02/12 21:18
56F:→ justLoveBook: 我的理解是:网路上的影片或图片既不是後制,但也不 02/12 21:24
57F:→ justLoveBook: 是肉眼实际看到的情况,原因是hololens输出黑色时会 02/12 21:24
58F:→ justLoveBook: 做特殊处理。这是我的想法不一定是正确的。 02/12 21:24
59F:→ kuma660224: 开发者没有说特殊处理,他说黑白明暗一样是 02/12 21:50
60F:→ kuma660224: 透明显示,只是人眼对於明亮的会感觉较不透 02/12 21:50
61F:→ kuma660224: 而影片那种几乎不透的深色,已不合常理。 02/12 21:51
62F:→ LayerZ: 上面有人说明过了,hololens弄不出不透的深色 02/13 10:52
63F:→ LayerZ: hm..看到下偏了 02/13 10:56
64F:→ shamanlin: 要说後制也没错啊,这影片是希望能展现出来的效果,但 02/16 20:27
65F:→ shamanlin: 不会是使用者看到的效果,抱着同样的期待戴上去只会很 02/16 20:27
66F:→ shamanlin: 失望而已.... 02/16 20:27