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改變(VR)世界 一直以來移動造成的VR暈眩 一直是很大的問題 造成大部分開發者都直接用The Lab展示的傳送技術 簡單解決了移動暈眩的問題 可是我們要的終究不是這樣? Onward是一款Steam上現在正在Early Access的軍事槍戰模擬遊戲 他解決了這個問題 最一開始在發售前就有測試者在Reddit發文 表示他玩別的會暈 玩這個不會 可是這種東西有時候是葉佩雯 我也看得很多 總之Onward發售了 沒試玩版 很遺憾 先買再說! 那買了之後 說真的...我確實沒有感覺到暈眩 當然有個問題是我能夠參考的東西不多所以也可能不適用任何人 Onward使用了甚麼特殊的移動技術嗎? 基本上移動方式仍然是使用操控盤 普通移動時基本上算是慢速 而且意外的很符合現代戰鬥士兵背負大量裝備的移動速度 這個速度感基本上就像是自動移動的那款殭屍遊戲HordeZ一樣 因為慢所以不會暈 然而你蹲下時移動可以進行更慢的蹲下移動 其他人在畫面上看著你也是看到蹲下的你 而如果將槍頭朝下連按兩下操控盤 則會進行奔跑 但是其實也不太會暈 我覺得真正的關鍵是"讓大腦知道自己做出改變速度的決定" 而且起始是慢,而不是一開始就全速 甚至Reddit上也有些這樣的聲音出現了 "我原本覺得算了啦傳送就傳送 就用傳送玩未來的FalloutVR吧" "但是現在看到Onward,我希望FalloutVR未來的遊戲都用這種系統!" 或許 Onward真的改變了世界 也或許未來會有更好的移動方式 不過在VR上至少開發者已經踏出了很大的一步 玩家也將有高機率可以不再忍受傳送帶來的異常超科技感.... --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.151.18
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/VR/M.1472728791.A.DDD.html
1F:推 h1981127: 好想法,或許真如內文所述,加速度才是造成暈眩的主因, 09/01 19:26
2F:→ h1981127: 那降低起步加速度應該可以解決這問題,但是我還是好奇 09/01 19:27
3F:→ h1981127: 轉彎的部分是怎麼解決的,難道一定要靠自身旋轉嗎? 09/01 19:27
4F:→ Tunie: 嗯 他按側面只會側步 所以不管怎樣頭都要轉 09/01 19:35
5F:→ Tunie: 可是這很真實啊... 09/01 19:42
6F:→ Tunie: 人類很少頭不轉就轉彎的 09/01 19:42
7F:→ Brightheat: 推薦嗎 我已經不想買了又退費 好累... 09/01 20:01
8F:→ Tunie: 那麼,不推 因為是Early Access 你可以等他做到完整再來買 09/01 20:09
9F:→ lovinlover: 慢速移動之前也有版友提到(#1NhOWd-Q) 09/01 20:19
10F:推 ck1109: 我吐得要死,實在不能說改變了世界啊... 09/01 21:04
11F:→ ck1109: 也看到reddit很多串在講還是不少人無法適應 09/01 21:04
12F:→ ck1109: 所以拜託fallout不要用這個系統 (目前聽說還是teleport) 09/01 21:05
13F:推 Victory2: 所以還是有人會暈?只是降低了暈的機率? 09/01 21:11
14F:→ Tunie: 一定還有人會暈的啊dA_Ab 09/01 21:14
15F:→ Tunie: 我偏向於要有一個收集的數據就是了 09/01 21:16
16F:→ Tunie: 畢竟..每個人體質不同 普通3D遊戲會暈的也有 09/01 21:16
17F:推 mkiWang: 我Fallout4連用螢幕玩都會暈了 09/01 21:46
18F:推 dssworkshop: 我覺得重點是沒有模擬跨步顛簸的關係 09/02 00:28
19F:推 shanaandlai: 我喜歡傳送+慢速起步的感覺,很像科幻穿越蟲洞的特 09/02 00:43
20F:→ shanaandlai: 效 09/02 00:43
21F:→ shanaandlai: 基本上就是raw data的移動方式。 09/02 00:43
22F:推 ck1109: 現在想起來還是覺得好暈...然後我就refund了,無緣 09/02 02:20
23F:→ ck1109: 以VR的小眾程度,要砸大錢做大遊戲應該會希望越安全越好 09/02 02:21
24F:→ ck1109: 但的確teleport不是太理想的萬用解決之道,很不寫實 09/02 02:21
25F:→ ck1109: 聽說fallout or doom是teleport但快速讓角色衝向該處 09/02 02:22
26F:→ ck1109: 像是Raw Data再多一點動態(希望不會暈) 09/02 02:22
27F:→ onion1990: 昨天買 今天玩十分鐘後 還是退款了…看來我的體質真的 09/04 00:44
28F:→ onion1990: 只能玩傳送移動的了… 09/04 00:44
29F:→ adks3489: 我SpellFighter秒暈,但是這款都不會暈 09/05 11:06
30F:→ adks3489: 只是走路真的好慢XD 09/05 11:07
31F:推 h1981127: 有個想法提出來大家討論一下,如果平常按方向鍵是緩慢 09/05 12:54
32F:→ h1981127: 移動(不會頭暈),快速移動時則自己要原地小跑(一樣 09/05 12:54
33F:→ h1981127: 抗暈),如何? 09/05 12:54
34F:→ dssworkshop: https://youtu.be/lxkc4_aT-I8 個人體驗影片(2) 09/05 18:24
35F:推 SULAjardin: 殘念雙槍神手DSS不玩,這款只要沒陪家人外出抓怪,必玩 09/20 01:04
36F:→ SULAjardin: 颱風天凌晨一玩就玩4~5個小時忘記睡,出沒幾天已是我 09/20 01:06
37F:→ SULAjardin: 收藏庫裡遊戲時數最多的一款... 09/20 01:07
38F:→ SULAjardin: 當初最期待的hover junker暈到無法玩,原本對用pad移動 09/20 01:08
39F:→ SULAjardin: 深惡痛絕,沒想到我玩這款竟然很難暈? 09/20 01:10
40F:→ SULAjardin: 當然如能像雙槍DSS說的模擬跨步顛簸,或許會更優... 09/20 01:12
41F:→ Tunie: ( owo) 09/20 08:22







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