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改变(VR)世界 一直以来移动造成的VR晕眩 一直是很大的问题 造成大部分开发者都直接用The Lab展示的传送技术 简单解决了移动晕眩的问题 可是我们要的终究不是这样? Onward是一款Steam上现在正在Early Access的军事枪战模拟游戏 他解决了这个问题 最一开始在发售前就有测试者在Reddit发文 表示他玩别的会晕 玩这个不会 可是这种东西有时候是叶佩雯 我也看得很多 总之Onward发售了 没试玩版 很遗憾 先买再说! 那买了之後 说真的...我确实没有感觉到晕眩 当然有个问题是我能够参考的东西不多所以也可能不适用任何人 Onward使用了甚麽特殊的移动技术吗? 基本上移动方式仍然是使用操控盘 普通移动时基本上算是慢速 而且意外的很符合现代战斗士兵背负大量装备的移动速度 这个速度感基本上就像是自动移动的那款殭屍游戏HordeZ一样 因为慢所以不会晕 然而你蹲下时移动可以进行更慢的蹲下移动 其他人在画面上看着你也是看到蹲下的你 而如果将枪头朝下连按两下操控盘 则会进行奔跑 但是其实也不太会晕 我觉得真正的关键是"让大脑知道自己做出改变速度的决定" 而且起始是慢,而不是一开始就全速 甚至Reddit上也有些这样的声音出现了 "我原本觉得算了啦传送就传送 就用传送玩未来的FalloutVR吧" "但是现在看到Onward,我希望FalloutVR未来的游戏都用这种系统!" 或许 Onward真的改变了世界 也或许未来会有更好的移动方式 不过在VR上至少开发者已经踏出了很大的一步 玩家也将有高机率可以不再忍受传送带来的异常超科技感.... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.38.151.18
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1472728791.A.DDD.html
1F:推 h1981127: 好想法,或许真如内文所述,加速度才是造成晕眩的主因, 09/01 19:26
2F:→ h1981127: 那降低起步加速度应该可以解决这问题,但是我还是好奇 09/01 19:27
3F:→ h1981127: 转弯的部分是怎麽解决的,难道一定要靠自身旋转吗? 09/01 19:27
4F:→ Tunie: 嗯 他按侧面只会侧步 所以不管怎样头都要转 09/01 19:35
5F:→ Tunie: 可是这很真实啊... 09/01 19:42
6F:→ Tunie: 人类很少头不转就转弯的 09/01 19:42
7F:→ Brightheat: 推荐吗 我已经不想买了又退费 好累... 09/01 20:01
8F:→ Tunie: 那麽,不推 因为是Early Access 你可以等他做到完整再来买 09/01 20:09
9F:→ lovinlover: 慢速移动之前也有版友提到(#1NhOWd-Q) 09/01 20:19
10F:推 ck1109: 我吐得要死,实在不能说改变了世界啊... 09/01 21:04
11F:→ ck1109: 也看到reddit很多串在讲还是不少人无法适应 09/01 21:04
12F:→ ck1109: 所以拜托fallout不要用这个系统 (目前听说还是teleport) 09/01 21:05
13F:推 Victory2: 所以还是有人会晕?只是降低了晕的机率? 09/01 21:11
14F:→ Tunie: 一定还有人会晕的啊dA_Ab 09/01 21:14
15F:→ Tunie: 我偏向於要有一个收集的数据就是了 09/01 21:16
16F:→ Tunie: 毕竟..每个人体质不同 普通3D游戏会晕的也有 09/01 21:16
17F:推 mkiWang: 我Fallout4连用萤幕玩都会晕了 09/01 21:46
18F:推 dssworkshop: 我觉得重点是没有模拟跨步颠簸的关系 09/02 00:28
19F:推 shanaandlai: 我喜欢传送+慢速起步的感觉,很像科幻穿越虫洞的特 09/02 00:43
20F:→ shanaandlai: 效 09/02 00:43
21F:→ shanaandlai: 基本上就是raw data的移动方式。 09/02 00:43
22F:推 ck1109: 现在想起来还是觉得好晕...然後我就refund了,无缘 09/02 02:20
23F:→ ck1109: 以VR的小众程度,要砸大钱做大游戏应该会希望越安全越好 09/02 02:21
24F:→ ck1109: 但的确teleport不是太理想的万用解决之道,很不写实 09/02 02:21
25F:→ ck1109: 听说fallout or doom是teleport但快速让角色冲向该处 09/02 02:22
26F:→ ck1109: 像是Raw Data再多一点动态(希望不会晕) 09/02 02:22
27F:→ onion1990: 昨天买 今天玩十分钟後 还是退款了…看来我的体质真的 09/04 00:44
28F:→ onion1990: 只能玩传送移动的了… 09/04 00:44
29F:→ adks3489: 我SpellFighter秒晕,但是这款都不会晕 09/05 11:06
30F:→ adks3489: 只是走路真的好慢XD 09/05 11:07
31F:推 h1981127: 有个想法提出来大家讨论一下,如果平常按方向键是缓慢 09/05 12:54
32F:→ h1981127: 移动(不会头晕),快速移动时则自己要原地小跑(一样 09/05 12:54
33F:→ h1981127: 抗晕),如何? 09/05 12:54
34F:→ dssworkshop: https://youtu.be/lxkc4_aT-I8 个人体验影片(2) 09/05 18:24
35F:推 SULAjardin: 残念双枪神手DSS不玩,这款只要没陪家人外出抓怪,必玩 09/20 01:04
36F:→ SULAjardin: 台风天凌晨一玩就玩4~5个小时忘记睡,出没几天已是我 09/20 01:06
37F:→ SULAjardin: 收藏库里游戏时数最多的一款... 09/20 01:07
38F:→ SULAjardin: 当初最期待的hover junker晕到无法玩,原本对用pad移动 09/20 01:08
39F:→ SULAjardin: 深恶痛绝,没想到我玩这款竟然很难晕? 09/20 01:10
40F:→ SULAjardin: 当然如能像双枪DSS说的模拟跨步颠簸,或许会更优... 09/20 01:12
41F:→ Tunie: ( owo) 09/20 08:22







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