作者kusakawa (草川)
看板VR
標題[情報] Doom VR也許解決了鏡頭移動問題
時間Fri Aug 12 15:02:41 2016
來源: http://goo.gl/LBdeE0
本文:
內文提到了Doom VR的角色移動方式,值得一看
在遊戲中,按下Vive左手的類比按鈕,會進入慢鏡頭模式,
接著出現可以瞄準的準星,讓你選擇前進的目的地,
放開類比按鈕,會變成快鏡頭模式,你的角色會直衝到你選擇的目的地。
心得:
老實說看到最近的VR Game,像是Dota觀賽者模式,
很多都是用Teleport的方式來實作角色的移動,
代入感降低許多,看文字描述覺得Doom的方式還不錯,
而且很符合Doom本身的那種緊張刺激的節奏。
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1F:推 leafland: 之所以要瞬移就是因為移動的過程會讓人頭暈不是嗎? 08/12 15:17
2F:→ leafland: 快鏡頭直衝到目的按理也是移動過程,這樣就能解決 08/12 15:18
3F:→ leafland: 我是覺得有點太神奇了一點 08/12 15:18
4F:推 skychy: 我覺得可能是一種"抽離感"吧(!? 08/12 15:22
5F:→ skychy: 藉由讓玩家明確的體會到這不是現實世界,讓大腦不會去自動 08/12 15:23
6F:→ skychy: 眼睛看到的動態做出反饋,進而減少暈眩感? 08/12 15:23
7F:→ skychy: ^對 08/12 15:24
8F:推 Porops: 四樓滿有道理的 08/12 16:14
9F:→ lovinlover: 聽起來已經不是設計師而是心理師的工作了 08/12 18:03
10F:推 Tunie: 其實我看起來就是Raw data的強化版移動 08/12 19:11