作者kusakawa (草川)
看板VR
标题[情报] Doom VR也许解决了镜头移动问题
时间Fri Aug 12 15:02:41 2016
来源: http://goo.gl/LBdeE0
本文:
内文提到了Doom VR的角色移动方式,值得一看
在游戏中,按下Vive左手的类比按钮,会进入慢镜头模式,
接着出现可以瞄准的准星,让你选择前进的目的地,
放开类比按钮,会变成快镜头模式,你的角色会直冲到你选择的目的地。
心得:
老实说看到最近的VR Game,像是Dota观赛者模式,
很多都是用Teleport的方式来实作角色的移动,
代入感降低许多,看文字描述觉得Doom的方式还不错,
而且很符合Doom本身的那种紧张刺激的节奏。
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1F:推 leafland: 之所以要瞬移就是因为移动的过程会让人头晕不是吗? 08/12 15:17
2F:→ leafland: 快镜头直冲到目的按理也是移动过程,这样就能解决 08/12 15:18
3F:→ leafland: 我是觉得有点太神奇了一点 08/12 15:18
4F:推 skychy: 我觉得可能是一种"抽离感"吧(!? 08/12 15:22
5F:→ skychy: 藉由让玩家明确的体会到这不是现实世界,让大脑不会去自动 08/12 15:23
6F:→ skychy: 眼睛看到的动态做出反馈,进而减少晕眩感? 08/12 15:23
7F:→ skychy: ^对 08/12 15:24
8F:推 Porops: 四楼满有道理的 08/12 16:14
9F:→ lovinlover: 听起来已经不是设计师而是心理师的工作了 08/12 18:03
10F:推 Tunie: 其实我看起来就是Raw data的强化版移动 08/12 19:11