作者konuka (konuka)
看板VR
標題[情報] 調整Oculus Rift分辨率
時間Wed Jun 8 08:33:15 2016
昨天在reddit上看到的
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/4k80g4/
increase_the_render_resolution_of_the_rift/
縮:
https://goo.gl/CvIwW4
使用方法
下載裡面的SDK
去執行裡面的OculusDebugTool
找到Pixels Per Display Pixel Overide把0改成2或其他
然後按enter就完成了
之後就可以關OculusDebugTool
連結裡面還有附比較的gif圖
http://img15.hostingpics.net/pics/526498outputjEgLRI.gif
照裡面的方法去調確實有變比較清晰,
我是調2就滿明顯的,有OR的人可以調看看。
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1F:推 SSQ: 感謝分享!請問你們的OC在大廳看遠處水面那邊會有波紋抖動嗎 06/08 09:16
2F:→ SSQ: 我昨天注意到..在遠景的地方會有這種現象,不知道怎解決 06/08 09:17
3F:→ lovinlover: 紗窗也有比較明顯嗎? XD 06/08 09:20
4F:→ SSQ: 樓主方法我有試,調2畫面會好一點,不過太貪心調4會糊掉 06/08 09:20
5F:→ kuma660224: 看起來會影響GPU性能,是先畫更大buffer 06/08 11:16
6F:→ kuma660224: 再縮小到Rift解析度。(顯卡要還有餘力) 06/08 11:16
7F:推 jerry92277: 這就是以前的超算啊,先用高解析算再downsample下來 06/11 00:58
8F:→ jerry92277: 。最近的顯示卡大多也都有這種功能 06/11 00:58
9F:→ kuma660224: 其實10年的硬體就能做了,只是這做法影響效能 06/11 11:02
10F:→ kuma660224: SuperSampling是全靠蠻力。無法優化。 06/11 11:05
11F:→ OscarShih: SSAA真的是超級吃效能 06/11 22:35
12F:→ OscarShih: 最近Riftcat也支援這招,弄200%效能直接打對折 06/11 22:35
13F:→ OscarShih: 效能可能還沒有你先開個普通的AAx8來的好XD 06/11 22:35