作者konuka (konuka)
看板VR
标题[情报] 调整Oculus Rift分辨率
时间Wed Jun 8 08:33:15 2016
昨天在reddit上看到的
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/4k80g4/
increase_the_render_resolution_of_the_rift/
缩:
https://goo.gl/CvIwW4
使用方法
下载里面的SDK
去执行里面的OculusDebugTool
找到Pixels Per Display Pixel Overide把0改成2或其他
然後按enter就完成了
之後就可以关OculusDebugTool
连结里面还有附比较的gif图
http://img15.hostingpics.net/pics/526498outputjEgLRI.gif
照里面的方法去调确实有变比较清晰,
我是调2就满明显的,有OR的人可以调看看。
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1F:推 SSQ: 感谢分享!请问你们的OC在大厅看远处水面那边会有波纹抖动吗 06/08 09:16
2F:→ SSQ: 我昨天注意到..在远景的地方会有这种现象,不知道怎解决 06/08 09:17
3F:→ lovinlover: 纱窗也有比较明显吗? XD 06/08 09:20
4F:→ SSQ: 楼主方法我有试,调2画面会好一点,不过太贪心调4会糊掉 06/08 09:20
5F:→ kuma660224: 看起来会影响GPU性能,是先画更大buffer 06/08 11:16
6F:→ kuma660224: 再缩小到Rift解析度。(显卡要还有余力) 06/08 11:16
7F:推 jerry92277: 这就是以前的超算啊,先用高解析算再downsample下来 06/11 00:58
8F:→ jerry92277: 。最近的显示卡大多也都有这种功能 06/11 00:58
9F:→ kuma660224: 其实10年的硬体就能做了,只是这做法影响效能 06/11 11:02
10F:→ kuma660224: SuperSampling是全靠蛮力。无法优化。 06/11 11:05
11F:→ OscarShih: SSAA真的是超级吃效能 06/11 22:35
12F:→ OscarShih: 最近Riftcat也支援这招,弄200%效能直接打对折 06/11 22:35
13F:→ OscarShih: 效能可能还没有你先开个普通的AAx8来的好XD 06/11 22:35