作者felisun (felix)
看板VR
標題Re: [閒聊] Oculus Rift CV1台灣到貨
時間Sun Jun 5 04:53:39 2016
關於Room Scale這點,也看到很多國外媒體說Rift也可以做到,但一直很疑惑。
1.使用Rift的時候,能背向攝影機繼續進行遊戲?
2.遊戲中可以站起來,拿著手電筒四處亂照嗎?
3.能夠設定出活動空間,並在空間中無死角的進行遊戲嗎?
我個人以為,稱為Room Scale就要能夠在整個房間中移動,更重要是如同置身於遊戲空間
並與物件互動,能抓能摸能丟擲。
Rift還沒有Touch,遊戲中少了雙手,Room Scale已經少掉一半的互動體驗了,攝影機也
只有一支,偵測範圍僅有正面的一個扇形空間,背面整個180度空間死角,體驗又少掉一
半。
一半又一半,僅有1/4的「RoomScale」體驗還能說“也可以達到房間規模”嗎?
話說Gear Vr可以原地360度轉動進行遊戲的因為靠的是陀螺儀,但Rift對後腦勺的追縱,
在Youtube上看起來不甚理想。
若未來Rift能雙攝影機+Touch,也許才能與Vive比較RoomScale這塊。
: 操作上由於沒有touch的關係,超多遊戲不支援,這塊被Vive屌打也是沒辦法的事
: room scale部分,因為只有一個sensor,略輸Vive
: 頭盔自帶耳機,這點超棒
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1F:推 AlfredCheng: 1.可以 2.可以 3不知道DK2效果不好 以上根據DK2 06/05 10:49
2F:→ AlfredCheng: 使用狀況回答 新版的應該是比dk2好很多才對? 06/05 10:49
3F:→ kuma660224: 一個攝影機還不是完全版 06/05 11:23
4F:→ kuma660224: 其實他只要先單賣攝影機,就能完整roomscale. 06/05 11:26
5F:→ kuma660224: 可是會造成市場碎片化,而且單價提高,不利市佔 06/05 11:26
6F:→ kuma660224: 所以只分簡配(單攝影無touch)與全配(全都有) 06/05 11:27
7F:→ kuma660224: 全配要等手把與搭配軟體都完成再說。 06/05 11:28
8F:推 ashinet: 12都是看你遊戲有沒有處理定位,單純轉身是沒問題 06/05 12:07
9F:→ ashinet: 用DK2測,有定位(抓座標)的話,攝影機沒看到你正面就失效了 06/05 12:08
10F:推 kevin0125: Rift 360度都有裝感測 不是只有正面 06/05 14:00
11F:→ kuma660224: 某些特殊動作,身體會持續遮住頭部才有疑慮 06/05 14:53
12F:→ kuma660224: 所以未來還是要2個攝影機才有把握做好做滿 06/05 14:54
13F:→ SSQ: 這影片有完整介紹OCULUS的定位範圍↓ 06/05 15:29
15F:→ SSQ: 不過我當初買OC目的是長時間配戴跟舒適感,空間定位目前的確 06/05 15:33
16F:→ SSQ: 只能說是半成品 06/05 15:33
17F:→ kuma660224: 沒有手把的情形下,單攝影的空間定位算堪用了 06/05 15:37
18F:→ kuma660224: 手把後擺時,身體遮住手把機率高,得兩組攝影互補 06/05 15:38
19F:推 NoneWolf: 我記得ASUS在電腦展上就是 雙鏡頭+touch了 軟體方面應 06/06 00:11
20F:→ NoneWolf: 該都做好了我想 06/06 00:11
21F:推 PDream: CV1實測都可以喔 06/06 04:05
22F:推 zebb: 不知道定位精準度部份有沒有差異呢? 06/06 10:09
23F:推 mamaya3: 精準度跟usb3延長線是我對cv1最沒信心的部份 06/06 10:28
24F:推 PDream: 精準度好像略差...範圍較小吧XD 06/06 13:29
26F:→ gt186612: 從這影片上來看,定位精度似乎還可以? 06/07 22:39