作者felisun (felix)
看板VR
标题Re: [闲聊] Oculus Rift CV1台湾到货
时间Sun Jun 5 04:53:39 2016
关於Room Scale这点,也看到很多国外媒体说Rift也可以做到,但一直很疑惑。
1.使用Rift的时候,能背向摄影机继续进行游戏?
2.游戏中可以站起来,拿着手电筒四处乱照吗?
3.能够设定出活动空间,并在空间中无死角的进行游戏吗?
我个人以为,称为Room Scale就要能够在整个房间中移动,更重要是如同置身於游戏空间
并与物件互动,能抓能摸能丢掷。
Rift还没有Touch,游戏中少了双手,Room Scale已经少掉一半的互动体验了,摄影机也
只有一支,侦测范围仅有正面的一个扇形空间,背面整个180度空间死角,体验又少掉一
半。
一半又一半,仅有1/4的「RoomScale」体验还能说“也可以达到房间规模”吗?
话说Gear Vr可以原地360度转动进行游戏的因为靠的是陀螺仪,但Rift对後脑勺的追纵,
在Youtube上看起来不甚理想。
若未来Rift能双摄影机+Touch,也许才能与Vive比较RoomScale这块。
: 操作上由於没有touch的关系,超多游戏不支援,这块被Vive屌打也是没办法的事
: room scale部分,因为只有一个sensor,略输Vive
: 头盔自带耳机,这点超棒
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1F:推 AlfredCheng: 1.可以 2.可以 3不知道DK2效果不好 以上根据DK2 06/05 10:49
2F:→ AlfredCheng: 使用状况回答 新版的应该是比dk2好很多才对? 06/05 10:49
3F:→ kuma660224: 一个摄影机还不是完全版 06/05 11:23
4F:→ kuma660224: 其实他只要先单卖摄影机,就能完整roomscale. 06/05 11:26
5F:→ kuma660224: 可是会造成市场碎片化,而且单价提高,不利市占 06/05 11:26
6F:→ kuma660224: 所以只分简配(单摄影无touch)与全配(全都有) 06/05 11:27
7F:→ kuma660224: 全配要等手把与搭配软体都完成再说。 06/05 11:28
8F:推 ashinet: 12都是看你游戏有没有处理定位,单纯转身是没问题 06/05 12:07
9F:→ ashinet: 用DK2测,有定位(抓座标)的话,摄影机没看到你正面就失效了 06/05 12:08
10F:推 kevin0125: Rift 360度都有装感测 不是只有正面 06/05 14:00
11F:→ kuma660224: 某些特殊动作,身体会持续遮住头部才有疑虑 06/05 14:53
12F:→ kuma660224: 所以未来还是要2个摄影机才有把握做好做满 06/05 14:54
13F:→ SSQ: 这影片有完整介绍OCULUS的定位范围↓ 06/05 15:29
15F:→ SSQ: 不过我当初买OC目的是长时间配戴跟舒适感,空间定位目前的确 06/05 15:33
16F:→ SSQ: 只能说是半成品 06/05 15:33
17F:→ kuma660224: 没有手把的情形下,单摄影的空间定位算堪用了 06/05 15:37
18F:→ kuma660224: 手把後摆时,身体遮住手把机率高,得两组摄影互补 06/05 15:38
19F:推 NoneWolf: 我记得ASUS在电脑展上就是 双镜头+touch了 软体方面应 06/06 00:11
20F:→ NoneWolf: 该都做好了我想 06/06 00:11
21F:推 PDream: CV1实测都可以喔 06/06 04:05
22F:推 zebb: 不知道定位精准度部份有没有差异呢? 06/06 10:09
23F:推 mamaya3: 精准度跟usb3延长线是我对cv1最没信心的部份 06/06 10:28
24F:推 PDream: 精准度好像略差...范围较小吧XD 06/06 13:29
26F:→ gt186612: 从这影片上来看,定位精度似乎还可以? 06/07 22:39