作者Brown1010 (0W0)
看板VR
標題Re: [情報] 微星曝光"背包PC"強調更無拘無束體驗VR
時間Tue May 31 21:19:14 2016
※ 引述《bemyangel (天使的羽翼)》之銘言:
: http://gnn.gamer.com.tw/7/132477.html
: 產品正式亮相了,看起來頗大一個...
: 同樣概念,HP的看起來就比較潮,微星的就超宅....wwww
: 另外要是能用1070應該耗電量能稱久一點
我有個問題,
有關於一定要有線的原因
是必須要傳送大量即時運算的資料,
目前無線無法傳送這麼大的資料,
那現在電腦的傳輸原理是什麼?
記得之前有家公司好像在做雲端遊戲的,不過目前好像已經倒了
他號稱爛電腦也能玩好遊戲
原理是爛電腦把需要運算的部分丟到雲端電腦運算
雲端電腦運算後,在把結果變成影片回傳,
以減少需要傳送的資料量,使規格不佳的電腦只需有具備播放影片的能力,
便可以玩高規格的遊戲,而他們號稱10M的傳輸量足以負擔此執行模式
那麼同樣的道理,假設在VR上裝一台手機般的小型電腦
來接收旁邊高規格的主機所運算好的資料,並以影片方式傳送,
是不是能夠降低VR的需求傳輸量呢?
還是說目前即時運算的傳輸方式已經是最快速的了呢?
這是用手機透過ONLIVE玩遊戲的影片
https://www.youtube.com/watch?v=VPlp1EtyKaY
平板測試
https://www.youtube.com/watch?v=ExV-InGyDMY
http://www.inside.com.tw/2015/04/05/sony-buys-onlive-streaming-game-service
http://www.inside.com.tw/2012/09/02/onlive-report
HTC曾經投資過的公司,現在好像被SONY買下了?
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※ 編輯: Brown1010 (1.171.181.189), 05/31/2016 21:21:15
1F:→ fantania: 你去玩玩IOS的FF13就知道了 也是這種技術 05/31 21:23
2F:→ kuma660224: Onlive傳輸的即時性不夠,解析度也不夠。 05/31 21:23
3F:→ lovinlover: 雲端遊戲的延遲有多少? 05/31 21:23
4F:→ fantania: lag到不行 沒有討論空間就是無法使用在VR 05/31 21:23
5F:推 mamaya3: 走無線目前主要問題是latency降不下來 只算流量的話其實 05/31 21:24
6F:→ mamaya3: 勉強還可以達到 05/31 21:24
7F:→ kuma660224: 他連普通PC單螢幕都贏不了,何況VR要求雙螢幕90Hz 05/31 21:24
8F:→ kuma660224: 為了擠頻寬,勢必要即時壓縮,傳輸,再即時解壓縮 05/31 21:25
9F:→ kuma660224: 那本身就是大量latency…… 05/31 21:26
10F:推 qazwsx0128: 我看影片用手機玩還滿順也沒累個啊 05/31 21:29
11F:→ kuma660224: 影片30hz就算順,但是VR是要求90HZ。解析度也差很多 05/31 21:30
12F:→ kuma660224: Latency也是從影片看不出來。 05/31 21:31
13F:推 skychy: 之前試過steam的"家中串流"功能,在wifi的環境下傳輸延遲 05/31 22:17
14F:→ skychy: 是22ms (steam有介面顯示這延遲秒數,但我不確定包含哪些 05/31 22:18
15F:→ skychy: 延遲) ,印象家中串流是60fps,若是增加到90fps而延遲不變 05/31 22:19
16F:→ skychy: 的話,那就是會delay 2個frame,不知道這樣對體感的影響如 05/31 22:19
17F:→ skychy: 何? 05/31 22:19
18F:→ kuma660224: 解析度不一樣,傳輸時間也會不同。 05/31 22:21
19F:→ kuma660224: 功能類似的PS4 remote play,也只有720P 60hz 05/31 22:28
20F:推 skychy: 同意kuma大說的 05/31 22:55
21F:→ skychy: 不過XBOX one和win10的串流遊玩,已經能到1080p 69fps的程 05/31 22:56
22F:→ skychy: 度,或許這方面的技術還持續在更新? 05/31 22:56
23F:→ skychy: steam自己也有出steam串流盒,怎麼想都會覺得,他們內部在 05/31 22:57
24F:→ skychy: 設計vive時,肯定想過使用wifi串流的方式,但目前零售版沒 05/31 22:58
25F:→ skychy: 有那樣做,代表他們內部測試的結果還是行不通吧! 05/31 22:58
26F:→ skychy: *筆誤 60fps 05/31 22:59
27F:→ skychy: 比較好玩的是,vive頭盔接電腦中間,也是會有一個"串流盒" 05/31 22:59
28F:→ skychy: 英文也是用Link box (steam串流盒英文是steam link) 05/31 23:00
29F:→ skychy: 或許vive未來會藉由升級串流盒的方式,來達到無線VR 05/31 23:01
30F:推 Kamikiri: 我覺得技術上應該可行 WiiU的作法幾乎沒有延遲 05/31 23:56
31F:→ Kamikiri: 如果是LAN的話應該可以解決延遲問題 WAN就沒辦法 05/31 23:57
32F:→ Kamikiri: 問題在於傳輸後的畫質可能會壓縮到很慘 05/31 23:59
33F:→ kuma660224: 大部分遊戲應該是Seated或局部定點。有線就輕易搞定 06/01 01:07
34F:→ kuma660224: 且只有影音訊號無線也沒用,除非VR還自帶電池... 06/01 01:10
35F:→ kuma660224: 無線從頻寬到latency到供電,有一堆問題不好解決 06/01 01:11
36F:→ kuma660224: 就算能解決也會導致成本增加不少。效益卻有限。 06/01 01:12
37F:→ kuma660224: 還不如省下不必要成本,配一條線。 06/01 01:13
38F:推 fbg: Vive==>1200*1080*90*3*8=2.8Gbps左右..... 06/01 07:41
39F:推 kira925: 經典名言:有線頻寬無限 無線頻寬有限 06/01 10:18
40F:→ kuma660224: 傳輸不只是RGB訊號,還有音訊與定位控制 06/01 10:49