作者Brown1010 (0W0)
看板VR
标题Re: [情报] 微星曝光"背包PC"强调更无拘无束体验VR
时间Tue May 31 21:19:14 2016
※ 引述《bemyangel (天使的羽翼)》之铭言:
: http://gnn.gamer.com.tw/7/132477.html
: 产品正式亮相了,看起来颇大一个...
: 同样概念,HP的看起来就比较潮,微星的就超宅....wwww
: 另外要是能用1070应该耗电量能称久一点
我有个问题,
有关於一定要有线的原因
是必须要传送大量即时运算的资料,
目前无线无法传送这麽大的资料,
那现在电脑的传输原理是什麽?
记得之前有家公司好像在做云端游戏的,不过目前好像已经倒了
他号称烂电脑也能玩好游戏
原理是烂电脑把需要运算的部分丢到云端电脑运算
云端电脑运算後,在把结果变成影片回传,
以减少需要传送的资料量,使规格不佳的电脑只需有具备播放影片的能力,
便可以玩高规格的游戏,而他们号称10M的传输量足以负担此执行模式
那麽同样的道理,假设在VR上装一台手机般的小型电脑
来接收旁边高规格的主机所运算好的资料,并以影片方式传送,
是不是能够降低VR的需求传输量呢?
还是说目前即时运算的传输方式已经是最快速的了呢?
这是用手机透过ONLIVE玩游戏的影片
https://www.youtube.com/watch?v=VPlp1EtyKaY
平板测试
https://www.youtube.com/watch?v=ExV-InGyDMY
http://www.inside.com.tw/2015/04/05/sony-buys-onlive-streaming-game-service
http://www.inside.com.tw/2012/09/02/onlive-report
HTC曾经投资过的公司,现在好像被SONY买下了?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.171.181.189
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1464700756.A.3B7.html
※ 编辑: Brown1010 (1.171.181.189), 05/31/2016 21:21:15
1F:→ fantania: 你去玩玩IOS的FF13就知道了 也是这种技术 05/31 21:23
2F:→ kuma660224: Onlive传输的即时性不够,解析度也不够。 05/31 21:23
3F:→ lovinlover: 云端游戏的延迟有多少? 05/31 21:23
4F:→ fantania: lag到不行 没有讨论空间就是无法使用在VR 05/31 21:23
5F:推 mamaya3: 走无线目前主要问题是latency降不下来 只算流量的话其实 05/31 21:24
6F:→ mamaya3: 勉强还可以达到 05/31 21:24
7F:→ kuma660224: 他连普通PC单萤幕都赢不了,何况VR要求双萤幕90Hz 05/31 21:24
8F:→ kuma660224: 为了挤频宽,势必要即时压缩,传输,再即时解压缩 05/31 21:25
9F:→ kuma660224: 那本身就是大量latency…… 05/31 21:26
10F:推 qazwsx0128: 我看影片用手机玩还满顺也没累个啊 05/31 21:29
11F:→ kuma660224: 影片30hz就算顺,但是VR是要求90HZ。解析度也差很多 05/31 21:30
12F:→ kuma660224: Latency也是从影片看不出来。 05/31 21:31
13F:推 skychy: 之前试过steam的"家中串流"功能,在wifi的环境下传输延迟 05/31 22:17
14F:→ skychy: 是22ms (steam有介面显示这延迟秒数,但我不确定包含哪些 05/31 22:18
15F:→ skychy: 延迟) ,印象家中串流是60fps,若是增加到90fps而延迟不变 05/31 22:19
16F:→ skychy: 的话,那就是会delay 2个frame,不知道这样对体感的影响如 05/31 22:19
17F:→ skychy: 何? 05/31 22:19
18F:→ kuma660224: 解析度不一样,传输时间也会不同。 05/31 22:21
19F:→ kuma660224: 功能类似的PS4 remote play,也只有720P 60hz 05/31 22:28
20F:推 skychy: 同意kuma大说的 05/31 22:55
21F:→ skychy: 不过XBOX one和win10的串流游玩,已经能到1080p 69fps的程 05/31 22:56
22F:→ skychy: 度,或许这方面的技术还持续在更新? 05/31 22:56
23F:→ skychy: steam自己也有出steam串流盒,怎麽想都会觉得,他们内部在 05/31 22:57
24F:→ skychy: 设计vive时,肯定想过使用wifi串流的方式,但目前零售版没 05/31 22:58
25F:→ skychy: 有那样做,代表他们内部测试的结果还是行不通吧! 05/31 22:58
26F:→ skychy: *笔误 60fps 05/31 22:59
27F:→ skychy: 比较好玩的是,vive头盔接电脑中间,也是会有一个"串流盒" 05/31 22:59
28F:→ skychy: 英文也是用Link box (steam串流盒英文是steam link) 05/31 23:00
29F:→ skychy: 或许vive未来会藉由升级串流盒的方式,来达到无线VR 05/31 23:01
30F:推 Kamikiri: 我觉得技术上应该可行 WiiU的作法几乎没有延迟 05/31 23:56
31F:→ Kamikiri: 如果是LAN的话应该可以解决延迟问题 WAN就没办法 05/31 23:57
32F:→ Kamikiri: 问题在於传输後的画质可能会压缩到很惨 05/31 23:59
33F:→ kuma660224: 大部分游戏应该是Seated或局部定点。有线就轻易搞定 06/01 01:07
34F:→ kuma660224: 且只有影音讯号无线也没用,除非VR还自带电池... 06/01 01:10
35F:→ kuma660224: 无线从频宽到latency到供电,有一堆问题不好解决 06/01 01:11
36F:→ kuma660224: 就算能解决也会导致成本增加不少。效益却有限。 06/01 01:12
37F:→ kuma660224: 还不如省下不必要成本,配一条线。 06/01 01:13
38F:推 fbg: Vive==>1200*1080*90*3*8=2.8Gbps左右..... 06/01 07:41
39F:推 kira925: 经典名言:有线频宽无限 无线频宽有限 06/01 10:18
40F:→ kuma660224: 传输不只是RGB讯号,还有音讯与定位控制 06/01 10:49