作者adks3489 (James)
看板VR
標題[閒聊] reddit上看到新出來的移動方式
時間Mon May 2 15:45:57 2016
這是繼之前掛皮帶之後,新看到的移動方式
應該是透過偵測手把的擺動來走路的
影片連結:
https://youtu.be/8PoKx0EUqRE
從手勢偵測來下手的話,VR的遊戲就可以提供更多的操控性了
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1F:推 theskyofblue: 酷 等 前後左右跳 05/02 16:07
2F:推 iceyeman: 嗯...納Oculus之前在幹麻.... 05/02 16:16
3F:推 leo850319: 覺得掛皮帶比較好 05/02 16:24
4F:推 Victory2: 重點是:是不是這樣移動就不會暈了? 05/02 16:35
5F:推 nfsong: 掛皮帶 感覺比較好 不過還是要體驗過才能比較 05/02 17:24
6F:推 nfsong: 而且vive 可以多input 所以應該可以加買一個 為來當作移動 05/02 17:26
7F:推 SULAjardin: 皮帶式:下半身執行移動時,雙手可以射擊.投擲.防禦... 05/02 19:10
8F:推 SORAChung: 反之,上半身移動時也可以用下半身攻擊(? 05/02 19:10
9F:→ SULAjardin: 手擺式:雙手執行移動時,下半身只能作害羞的事... 05/02 19:11
10F:推 chenkb: 樓上髒髒XD 05/02 19:24
11F:推 ohyakmu: 腳上綁感應,用踏步快慢不行嗎? 05/02 20:25
12F:推 a5480277: 我覺得只要能提供多的感測器綁腳上 一切都解決了.. 05/02 22:02
13F:推 chenkb: 所以這個移動的解決方案 一堆人用kinect來解決XD 05/02 22:08
14F:推 nfsong: 腳上綁感應 用踏步快慢決定 應該是最好的解法 05/02 22:16
15F:→ nfsong: 上面那個皮帶應該也是快慢吧 還是用位置? 05/02 22:16
17F:推 h1981127: 為什麼不用頭盔感應呢,頭盔明明有更多感應器 05/02 23:26
18F:推 SULAjardin: 沒從頭跟到文章,推文裡彼此就雞同鴨講了... 05/02 23:48
19F:→ SULAjardin: 皮帶式=後來戲稱的掛老二 05/02 23:48
20F:→ SULAjardin: 腰部高度起伏頻率來決定速度,腰部的控制器也決定動向. 05/02 23:54
21F:→ SULAjardin: 用頭盔代替的話,限定硬頸玩家,稍一低頭抬頭就吃土... 05/02 23:57
22F:→ SULAjardin: 奔跑時,也無法像影片中左顧右盼,(頭盔方向綁死動向) 05/02 23:59
23F:推 leo850319: 我看作者的回應不是說控制器只決定方向嗎 05/02 23:59
24F:→ SULAjardin: 影片看完先 05/03 00:01
25F:→ SULAjardin: 抱歉,我錯了,確實是頭盔高度決定速度... 05/03 00:08