作者adks3489 (James)
看板VR
标题[闲聊] reddit上看到新出来的移动方式
时间Mon May 2 15:45:57 2016
这是继之前挂皮带之後,新看到的移动方式
应该是透过侦测手把的摆动来走路的
影片连结:
https://youtu.be/8PoKx0EUqRE
从手势侦测来下手的话,VR的游戏就可以提供更多的操控性了
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1F:推 theskyofblue: 酷 等 前後左右跳 05/02 16:07
2F:推 iceyeman: 嗯...纳Oculus之前在干麻.... 05/02 16:16
3F:推 leo850319: 觉得挂皮带比较好 05/02 16:24
4F:推 Victory2: 重点是:是不是这样移动就不会晕了? 05/02 16:35
5F:推 nfsong: 挂皮带 感觉比较好 不过还是要体验过才能比较 05/02 17:24
6F:推 nfsong: 而且vive 可以多input 所以应该可以加买一个 为来当作移动 05/02 17:26
7F:推 SULAjardin: 皮带式:下半身执行移动时,双手可以射击.投掷.防御... 05/02 19:10
8F:推 SORAChung: 反之,上半身移动时也可以用下半身攻击(? 05/02 19:10
9F:→ SULAjardin: 手摆式:双手执行移动时,下半身只能作害羞的事... 05/02 19:11
10F:推 chenkb: 楼上脏脏XD 05/02 19:24
11F:推 ohyakmu: 脚上绑感应,用踏步快慢不行吗? 05/02 20:25
12F:推 a5480277: 我觉得只要能提供多的感测器绑脚上 一切都解决了.. 05/02 22:02
13F:推 chenkb: 所以这个移动的解决方案 一堆人用kinect来解决XD 05/02 22:08
14F:推 nfsong: 脚上绑感应 用踏步快慢决定 应该是最好的解法 05/02 22:16
15F:→ nfsong: 上面那个皮带应该也是快慢吧 还是用位置? 05/02 22:16
17F:推 h1981127: 为什麽不用头盔感应呢,头盔明明有更多感应器 05/02 23:26
18F:推 SULAjardin: 没从头跟到文章,推文里彼此就鸡同鸭讲了... 05/02 23:48
19F:→ SULAjardin: 皮带式=後来戏称的挂老二 05/02 23:48
20F:→ SULAjardin: 腰部高度起伏频率来决定速度,腰部的控制器也决定动向. 05/02 23:54
21F:→ SULAjardin: 用头盔代替的话,限定硬颈玩家,稍一低头抬头就吃土... 05/02 23:57
22F:→ SULAjardin: 奔跑时,也无法像影片中左顾右盼,(头盔方向绑死动向) 05/02 23:59
23F:推 leo850319: 我看作者的回应不是说控制器只决定方向吗 05/02 23:59
24F:→ SULAjardin: 影片看完先 05/03 00:01
25F:→ SULAjardin: 抱歉,我错了,确实是头盔高度决定速度... 05/03 00:08