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來源: http://gnn.gamer.com.tw/0/129540.html http://gnn.gamer.com.tw/6/129526.html http://gnn.gamer.com.tw/0/129400.html 本文: 體驗遊戲 2016 GDC 最大焦點就是虛擬實境(VR),此次 GDC 西館三樓特別成立 VR 專區「GDC VR Lounge」,集結支援 HTC Vive、PlayStation VR、Oculus Rift、Gear VR 等虛擬實 境頭戴式裝置多款遊戲讓現場參觀者可以盡情體驗。 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/70/0001348670.JPG
「GDC VR Lounge」吸引眾多參觀者前往體驗   像是角色扮演遊戲《Chronos》讓現場體驗者扮演年輕的英雄,企圖從邪惡的魔鬼中 來拯救自己的家園,玩家透過虛擬實境成為戰士,從錯誤與迷宮探險中學習成長,而遊戲 將與 Oculus Rift 同日於 3 月 28 日上市。 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/71/0001348671.JPG
https://youtu.be/vNPfkoAhaLI
  《雷鳥(Thunderbird)》這款由《Riven: The Sequel to Myst》研發團隊成員之一 所投入打造第一人稱冒險遊戲,現場以 HTC Vive 帶領玩家進入奇幻互動旅程,可以探索 、冒險與發現物品,找尋獎勵以及解開神祕任務等,遊戲預定今年夏季問世。 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/72/0001348672.JPG
https://youtu.be/lic2oD4y6V8
雷鳥現場開放試玩   《RAW DATA》為專為 VR 製作的第一人稱動作戰鬥遊戲,玩家在遊戲中可以利用劍、 槍、炸藥等進行戰鬥,可以使用自己的身體動作來揮舞劍、投擲手榴彈,還可以從四面八 方來阻擋最手工及,而遊戲還支援合作多人玩法http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/73/0001348673.JPG
https://youtu.be/qYjYEgo_rkI
《RAW DATA》讓玩家體驗第一人稱戰鬥   以 SONY 旗下電影《走鋼索的人》為背景打造的虛擬實境遊戲《The Walk VR》現場 用一條繩子的方式,讓玩家體驗走在紐約世貿中心大樓高空的刺激感,藉由虛擬實境置身 於高空中、左搖右晃往前走相當刺激。 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/74/0001348674.JPG
https://youtu.be/Uq6yxWBDy3g
不少體驗者走起來膽顫心驚   另一款則是改編自派拉蒙電影公司推出的電影《鬼入鏡(又名靈動:鬼影實錄)》、 打造的第一人稱恐怖生存遊戲《鬼入鏡 VR》,現場藉由 HTC Vive 來帶領玩家感受會發 出恐佈怪聲的房屋故事,許多體驗者都被嚇了一跳。此款遊戲預定 2016 年第二季上市, 預定將會支援 HTC Vive、Oculus Rift、PSVR 等裝置。 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/84/0001348584.JPG
https://youtu.be/u-HdM9zZvdI
採用「瞬間移動」的虛擬實境槍戰遊戲《Bullet Train》 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/12/0001347312.JPG
在遊戲一開始時,玩家會身處在一列行進中的列車上,此時會進行基礎教學,教導玩家如 何拾取武器、瞄準、開槍等。值得一提的是,本作的「移動」方式並不像普通的 FPS 一 樣是控制角色往前走,而是透過「瞬間移動」。只要用拇指操作類比搖桿,就能夠指定要 瞬移的點,放開後就會瞬間移動到該位置。這麼做的用意是為了避免用虛擬實境呈現「走 動」時可能造成的暈眩或違和感,也能夠大幅減少耗在移動上的時間。 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/14/0001347314.JPG
  當列車到站後,就會有穿戴全身護具的敵兵從四面八方出現。玩家要利用雙手來拾取 手槍、衝鋒槍、手榴彈等武器來攻擊敵人。雖然一把武器的子彈有數量限制,但是關卡內 基本上到處都是武器,隨便撿就是新的一把;就算附近真的沒有武器,空槍也可以拿來丟 人。然後,因為玩家不會死亡,所以能夠充滿餘裕地尋找武器。 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/16/0001347316.JPG
https://youtu.be/zOHPgbdJpSE
Sony Computer Entertainment 配合 GDC 2016 舉辦,召開發表會,在會中公開了 PlayStation VR(以下簡稱為 PS VR)的發售日以及售價(相關新聞)。而在發表會場 上,也實際展示了 PS VR 專用的遊戲,並且可以親自上去試玩,現在就要和大家介紹《 直到黎明:血腥突襲》和《The PlayRoom VR 通緝》兩款遊戲。 雲霄飛車系驚悚射擊遊戲《直到黎明:血腥突襲》 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/12/0001347912.JPG
操作方法是按下 PS Move 的扳機鈕是開鎗,而按下位在上面的按鈕則是填彈。輕輕揮動 PS Move 也可以填彈。   至於遊戲內容則是十分單純,玩家要擊倒會持續不斷,出現在自己乘坐之採礦車周圍 的怪物,繼續向山莊深處前進。而敵人也有分為像是會投擲汽油彈的,或是會拿斧頭發動 攻擊的,等等不同敵人,必須要在被這些攻擊命中前,搶先一步擊倒敵人才行。 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/13/0001347913.JPG
犯人就是你!有傳統遊戲要素的新感覺 VR《The PlayRoom VR 通緝》 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/15/0001347915.JPG
 玩家在遊戲中,要扮演《The PlayRoom》系列的招牌角色,AR 艙的其中一人(一台? )。只不過並不是原本那非常可愛的 AR 艙,而是穿著一身帥氣打扮的賞金獵人 AR 艙, 遊戲設定成他是來到位在荒原城鎮中的酒吧,來尋找通緝犯的下落。   頭上戴著 PS VR 的玩家,在遊戲中負責的任務,是開鎗射擊通緝犯,並將其逮捕的 角色,而觀看電視畫面的玩家,則是扮演他的助手。助手必須要仔細看電視上不斷出現的 通緝書,將通緝書上的通緝 AR 艙人犯特徵,直接動口告訴戴著 PS VR 的玩家。比如說 「戴著白色帽子,有一顆圓圓的藍眼睛,有個大鬍子……」 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/17/0001347917.JPG
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/16/0001347916.JPG
周邊裝置   隨著 HTC Vive、PSVR、Oculus Rift 等虛擬實境裝置陸續在今年登場,提供了進入 遊玩 VR 的環境與視覺、聽覺體驗,但在玩家使用控制器之餘,如何增加更擬真的體感互 動如丟擲或撿取物品,或是在虛擬世界中進行跑步等更大範圍的移動,還是對應實際身體 觸覺感受,如空中降落時有風吹過般體驗等,都還待遊戲業者努力探索與研發,共同努力 讓虛擬實境體驗更真實。在此次 GDC 會場中,可以看到各種廠商紛紛發揮創意與想法研 發出虛擬實境相關周邊裝置供參觀者實際體驗,相信未來虛擬實境的遊戲世界將有更多的 發揮。 Birdly   首先現場受到矚目的是由瑞士廠商 SOMNIACS 研發的虛擬實境體感裝置《Birdly》, 顧名思義這是一個飛行模擬裝置,讓玩家可以戴著 HTC Vive、躺在《Birdly》動態平台 上實現如同老鷹般飛翔的夢想。玩家可以運用臂膀與手掌直接操控鳥的翅膀,平台會隨著 你往上飛或往下飛而升降變動,前方還有風扇會對應你針對你飛行的速度與方向來給予回 饋,讓人感受到飛行時迎面而來的風吹觸感。 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/20/0001348720.JPG
藉由 Birdly 裝置可以模擬鳥類在空中飛翔的感覺 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/21/0001348721.JPG
前方風扇會隨著你的速度而有所變化   一開始玩家會在城市的上空自由翱翔,可以四處張望風景,熟悉後可以嘗試加速俯衝 或是來個迴轉,這一切都只要用你的手臂與手掌就可以做到,但若是飛得太急也是有撞到 建築物或掉到地面的可能性。此張體驗的城市地圖是有範圍限制的,若是體驗者飛得太遠 ,畫面就會換到高山上,然後飛行一陣子再回到城市裡,這台裝置目前設計會是以活動或 是商用為主。 https://youtu.be/9BrJ6v8Jp4k
動力滑翔傘   美國福賽大學攤位上乍看之下懸浮在空中的布椅,其實是結合 Oculus Rift 裝置的 動力滑翔傘模擬器,使用者坐在此裝置上可以感覺如同身處滑翔傘、懸浮在空中的樂趣, 你可以透過左右手拉桿與控制器來調整動力傘的方向與動力,前方有風扇來模擬體驗者可 以感受到的氣流,而後面還有低音喇叭讓人有動力傘螺旋槳的感覺。 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/18/0001348718.JPG
乘坐動力滑翔傘在空中翱翔射擊   巴哈姆特 GNN 實際體驗時,可以 360 度觀看高清晰度的 3D 畫面、從高空滑翔俯瞰 著陸地,並且左右上下拉動桿子來控制滑翔方向與速度,操作起來頗為真實,還可以向地 面發射砲彈來攻擊,雖然目前是以體驗動力傘的情境為主,還沒有什麼要射擊特定目標或 是過關的遊戲設計,但或許隨著未來更多遊戲開發者的相關應用,就會出現更加身歷其境 的遊戲內容。 https://youtu.be/g6H5TzUpCDg
OptiTrack-虛擬實境籃球體驗   以動態捕捉科技公司 OptiTrack 此次在 GDC 展覽中把虛擬實境與動態捕捉技術結合 ,讓參觀者來場 VR 籃球體驗。現場藉由 OptiTrack 的動態捕捉與追蹤系統提供頭戴裝 置、控制器與玩家本身的旋轉與無飄移追蹤,參觀者只要戴上 Oculus Rift 裝置與追蹤 手套,與真人化身的機器人一起動態玩籃球,延遲速度低於 5 毫秒。此項應用不僅限單 人,只要相關設備與技術配合可以應用在更多人數上,或許未來將會有其他面向的應用。 以下為巴哈姆特 GNN 拍攝現場參觀者體驗影片: http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/05/0001348705.JPG
OptiTrack 虛擬實境籃球體驗 https://youtu.be/mGnYStrLWGw
NEXPERIENCE   NEXPERIENCE 是結合動態模擬器的虛擬內容平台,主要是提供像是遊樂場廠商業者運 用 NEXPERIENCE 的開發者套件與模擬平台,就可以把自創的故事與虛擬實境相結合讓遊 客體驗。 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/06/0001348706.JPG
如同主題樂園中乘坐的遊樂設施   在 GDC 現場展示中,參觀者戴上 Oculus Rift 坐在 NEXPERIENCE 的虛擬實境模擬 器上,體驗《DinoTrek VR Experience》軟體,就會如同身處《侏羅紀公園》中進入恐龍 世界,隨著恐龍接近身邊的腳步,模擬器也會跟著震動等。 https://youtu.be/YFsrWIzUe2c
https://youtu.be/JognkIC69O0
virtuix Omni   去年正式上市的體感型虛擬實境裝置「Omni」此次也在 GDC 開放參觀者試玩,使用 者要穿著特製的低磨擦鞋、使用防止傾倒的圓環並搭配 Oculus Rift 來遊玩,而在鞋子 上有裝設感應器可以追蹤使用者走路與跑步的速度,這樣可以讓人即使在固定的空間中, 也可以體驗在遊戲中 360 度方位奔跑、走動的遊戲樂趣。而 Omni 不僅可以相容於 Oculus Rift,同時還可以支援其他眾多虛擬實境頭戴式裝置如 HTC Vive 等。 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/07/0001348707.JPG
要穿著低磨擦鞋 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/08/0001348708.JPG
可以在遊戲中拼命跑步 https://youtu.be/X1lBQmBl8r8
Sixense STEM System   由 Sixense 開發的虛擬實境動作追蹤平台 STEM System,結合了無線控制器、追蹤 動作的無線動作追蹤器,玩家可以透過套環把無線動作追蹤器放在手腕、腳腕等地方來追 蹤個人動作,還可以放置在 VR 頭戴式裝置的頂端追蹤頭部移動,並透過無線控制器來遊 玩遊戲。 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/09/0001348709.JPG
在虛擬實境體驗射箭的感受 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/10/0001348710.JPG
STEM System   此舉可以讓玩家在遊玩固定式或是走動式虛擬實境遊戲時,可以直覺地與遊戲互動, 從巴哈姆特 GNN 現場拍攝的影片中,玩家可以看到參觀者遊玩 Sixense 開發的射箭遊戲 樣貌,該團隊也結合包括高爾夫球遊戲、射擊與揮劍等遊戲展示: https://youtu.be/s0EAwS1cjrc
Perception NEURON   這套 Perception NEURON 動作捕捉系統強調輕便、可適應每個人的身體與穿戴方便 ,使用者穿著在身上後可以捕捉手指、手臂乃至於全身的動作,透過 WIFI 或 USB 等連 線方式來傳遞資料。 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/12/0001348712.JPG
強調可以捕捉手指、手臂與身體動作   趣味的是現場由男性工作人員身穿此套動作捕捉系統,結合了專業即時動畫軟體 KiLA 來展示,當參觀者走過去時看到 2D 美少女的動作,再對照工作人員的肢體動作, 都不禁發出會心的一笑。 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/16/0001348716.JPG
看到畫面中的 2D 美少女在打招呼 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/17/0001348717.JPG
原來實際上是... https://youtu.be/ZVaulKlWPBY
  除了軟體與硬體搭配的應用之外,也有強調控制器的展示。例如由日本 MIRAISENS 利用自家專利技術「3DHaptics Technology」所開發的 AR / VR 遊戲用控制器「M-ORB」 ,強調可透過震動來模擬手持物品、衝撞、跳躍、砍擊、顛簸等不同的回饋感受,讓真實 度更上一層樓。 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/21/0001348621.JPG
https://youtu.be/mhOppXL52ms
  另外,像是由 Manus VR 開發、支援 HTC Vive 的「手套」型控制器可讓使用者直覺 進行抓握操作,也有震動回饋功能。 http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/23/0001348623.JPG
https://youtu.be/OTSvF5za3wI
心得: 內容的部分我蠻期待RAW DATA的,還可以支援多方對戰。 至於目前為止仍然對體驗內容保密的鬼影實錄也很值得一瞧。 裝置的部分,virtuix Omni值得期待,Manus VR的第三方手套可以提供另一種操作感。 至於那個Perception NEURON就... 未來這些有機會都變成VR的標準配備嗎? 無論如何,我認為VR不是一個噱頭、一個產品, 它是一個產業、一整條的科技鍊、一個未來的生活方式。 -- 『VRVirtual Reality 虛擬實境 看板開啟! 戰略高手 遊戲, 數位, 程設 [sitos] DigitalTech 科技 Σ生活 科技 家電 [Honorguard06 VR 數位 ◎虛擬實境 Virtual Reality ZMTL 2016年,VR綻放之年,Oculus Rift、HTC Vive、PS VR等消費者端的VR裝置紛紛問世, 想第一時間了解VR能為我們的生活跟娛樂帶來什麼改變嗎?你,絕對不能缺席! --



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1F:推 akilight: http://goo.gl/82ihM4 郭董也投資VR了,滿有意思的 03/24 13:51
2F:推 iceyeman: 硬體面 Oculus支援廠商滿多的~ 03/24 14:13
3F:→ ZMTL: 其實去年全部都是支援Orculus,今年同時支援Vive的已經變多 03/24 14:20
4F:→ ZMTL: 不少了,這也跟Orculus開發機比較早釋出&Vive要申請有關 03/24 14:21
5F:→ ZMTL: 不過現行的VR遊戲跟周邊裝置,應該還是先開發Orculus板居多 03/24 14:21
6F:推 kd1523: 感謝整理 03/24 19:14
7F:推 st12231: 我也這樣覺得,也許以後技術成熟了,輕量化又壓低成本後 03/24 20:09
8F:→ st12231: ,人人家裡就不需要螢幕,只要一台手機連結VR設備就可以 03/24 20:09
9F:→ st12231: 隨地隨用,然後尺寸上像現在的手機做出區隔也許可以創造 03/24 20:09
10F:→ st12231: 出VR/輕型VR/非眼罩式隨身VR螢幕等區間與市場。 03/24 20:09
11F:推 Shinpachi: Oculus O Orculus X 03/24 20:30







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