作者ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
看板VR
标题[新闻] 巴哈 2016 GDC VR相关新闻节录 - 内容篇
时间Thu Mar 24 13:41:28 2016
来源:
http://gnn.gamer.com.tw/0/129540.html
http://gnn.gamer.com.tw/6/129526.html
http://gnn.gamer.com.tw/0/129400.html
本文:
体验游戏
2016 GDC 最大焦点就是虚拟实境(VR),此次 GDC 西馆三楼特别成立 VR 专区「GDC
VR Lounge」,集结支援 HTC Vive、PlayStation VR、Oculus Rift、Gear VR 等虚拟实
境头戴式装置多款游戏让现场参观者可以尽情体验。
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「GDC VR Lounge」吸引众多参观者前往体验
像是角色扮演游戏《Chronos》让现场体验者扮演年轻的英雄,企图从邪恶的魔鬼中
来拯救自己的家园,玩家透过虚拟实境成为战士,从错误与迷宫探险中学习成长,而游戏
将与 Oculus Rift 同日於 3 月 28 日上市。
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https://youtu.be/vNPfkoAhaLI
《雷鸟(Thunderbird)》这款由《Riven: The Sequel to Myst》研发团队成员之一
所投入打造第一人称冒险游戏,现场以 HTC Vive 带领玩家进入奇幻互动旅程,可以探索
、冒险与发现物品,找寻奖励以及解开神秘任务等,游戏预定今年夏季问世。
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https://youtu.be/lic2oD4y6V8
雷鸟现场开放试玩
《RAW DATA》为专为 VR 制作的第一人称动作战斗游戏,玩家在游戏中可以利用剑、
枪、炸药等进行战斗,可以使用自己的身体动作来挥舞剑、投掷手榴弹,还可以从四面八
方来阻挡最手工及,
而游戏还支援合作多人玩法。
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https://youtu.be/qYjYEgo_rkI
《RAW DATA》让玩家体验第一人称战斗
以 SONY 旗下电影《走钢索的人》为背景打造的虚拟实境游戏《The Walk VR》现场
用一条绳子的方式,让玩家体验走在纽约世贸中心大楼高空的刺激感,藉由虚拟实境置身
於高空中、左摇右晃往前走相当刺激。
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https://youtu.be/Uq6yxWBDy3g
不少体验者走起来胆颤心惊
另一款则是改编自派拉蒙电影公司推出的电影《鬼入镜(又名灵动:鬼影实录)》、
打造的第一人称恐怖生存游戏《鬼入镜 VR》,现场藉由 HTC Vive 来带领玩家感受会发
出恐布怪声的房屋故事,许多体验者都被吓了一跳。此款游戏预定 2016 年第二季上市,
预定将会支援 HTC Vive、Oculus Rift、PSVR 等装置。
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https://youtu.be/u-HdM9zZvdI
采用「瞬间移动」的虚拟实境枪战游戏《Bullet Train》
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在游戏一开始时,玩家会身处在一列行进中的列车上,此时会进行基础教学,教导玩家如
何拾取武器、瞄准、开枪等。值得一提的是,本作的「移动」方式并不像普通的 FPS 一
样是控制角色往前走,而是透过「瞬间移动」。只要用拇指操作类比摇杆,就能够指定要
瞬移的点,放开後就会瞬间移动到该位置。这麽做的用意是为了避免用虚拟实境呈现「走
动」时可能造成的晕眩或违和感,也能够大幅减少耗在移动上的时间。
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当列车到站後,就会有穿戴全身护具的敌兵从四面八方出现。玩家要利用双手来拾取
手枪、冲锋枪、手榴弹等武器来攻击敌人。虽然一把武器的子弹有数量限制,但是关卡内
基本上到处都是武器,随便捡就是新的一把;就算附近真的没有武器,空枪也可以拿来丢
人。然後,因为玩家不会死亡,所以能够充满余裕地寻找武器。
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https://youtu.be/zOHPgbdJpSE
Sony Computer Entertainment 配合 GDC 2016 举办,召开发表会,在会中公开了
PlayStation VR(以下简称为 PS VR)的发售日以及售价(相关新闻)。而在发表会场
上,也实际展示了 PS VR 专用的游戏,并且可以亲自上去试玩,现在就要和大家介绍《
直到黎明:血腥突袭》和《The PlayRoom VR 通缉》两款游戏。
云霄飞车系惊悚射击游戏《直到黎明:血腥突袭》
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操作方法是按下 PS Move 的扳机钮是开枪,而按下位在上面的按钮则是填弹。轻轻挥动
PS Move 也可以填弹。
至於游戏内容则是十分单纯,玩家要击倒会持续不断,出现在自己乘坐之采矿车周围
的怪物,继续向山庄深处前进。而敌人也有分为像是会投掷汽油弹的,或是会拿斧头发动
攻击的,等等不同敌人,必须要在被这些攻击命中前,抢先一步击倒敌人才行。
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犯人就是你!有传统游戏要素的新感觉 VR《The PlayRoom VR 通缉》
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玩家在游戏中,要扮演《The PlayRoom》系列的招牌角色,AR 舱的其中一人(一台?
)。只不过并不是原本那非常可爱的 AR 舱,而是穿着一身帅气打扮的赏金猎人 AR 舱,
游戏设定成他是来到位在荒原城镇中的酒吧,来寻找通缉犯的下落。
头上戴着 PS VR 的玩家,在游戏中负责的任务,是开枪射击通缉犯,并将其逮捕的
角色,而观看电视画面的玩家,则是扮演他的助手。助手必须要仔细看电视上不断出现的
通缉书,将通缉书上的通缉 AR 舱人犯特徵,直接动口告诉戴着 PS VR 的玩家。比如说
「戴着白色帽子,有一颗圆圆的蓝眼睛,有个大胡子……」
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周边装置
随着 HTC Vive、PSVR、Oculus Rift 等虚拟实境装置陆续在今年登场,提供了进入
游玩 VR 的环境与视觉、听觉体验,但在玩家使用控制器之余,如何增加更拟真的体感互
动如丢掷或捡取物品,或是在虚拟世界中进行跑步等更大范围的移动,还是对应实际身体
触觉感受,如空中降落时有风吹过般体验等,都还待游戏业者努力探索与研发,共同努力
让虚拟实境体验更真实。在此次 GDC 会场中,可以看到各种厂商纷纷发挥创意与想法研
发出虚拟实境相关周边装置供参观者实际体验,相信未来虚拟实境的游戏世界将有更多的
发挥。
Birdly
首先现场受到瞩目的是由瑞士厂商 SOMNIACS 研发的虚拟实境体感装置《Birdly》,
顾名思义这是一个飞行模拟装置,让玩家可以戴着 HTC Vive、躺在《Birdly》动态平台
上实现如同老鹰般飞翔的梦想。玩家可以运用臂膀与手掌直接操控鸟的翅膀,平台会随着
你往上飞或往下飞而升降变动,前方还有风扇会对应你针对你飞行的速度与方向来给予回
馈,让人感受到飞行时迎面而来的风吹触感。
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藉由 Birdly 装置可以模拟鸟类在空中飞翔的感觉
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前方风扇会随着你的速度而有所变化
一开始玩家会在城市的上空自由翱翔,可以四处张望风景,熟悉後可以尝试加速俯冲
或是来个回转,这一切都只要用你的手臂与手掌就可以做到,但若是飞得太急也是有撞到
建筑物或掉到地面的可能性。此张体验的城市地图是有范围限制的,若是体验者飞得太远
,画面就会换到高山上,然後飞行一阵子再回到城市里,这台装置目前设计会是以活动或
是商用为主。
https://youtu.be/9BrJ6v8Jp4k
动力滑翔伞
美国福赛大学摊位上乍看之下悬浮在空中的布椅,其实是结合 Oculus Rift 装置的
动力滑翔伞模拟器,使用者坐在此装置上可以感觉如同身处滑翔伞、悬浮在空中的乐趣,
你可以透过左右手拉杆与控制器来调整动力伞的方向与动力,前方有风扇来模拟体验者可
以感受到的气流,而後面还有低音喇叭让人有动力伞螺旋桨的感觉。
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乘坐动力滑翔伞在空中翱翔射击
巴哈姆特 GNN 实际体验时,可以 360 度观看高清晰度的 3D 画面、从高空滑翔俯瞰
着陆地,并且左右上下拉动杆子来控制滑翔方向与速度,操作起来颇为真实,还可以向地
面发射炮弹来攻击,虽然目前是以体验动力伞的情境为主,还没有什麽要射击特定目标或
是过关的游戏设计,但或许随着未来更多游戏开发者的相关应用,就会出现更加身历其境
的游戏内容。
https://youtu.be/g6H5TzUpCDg
OptiTrack-虚拟实境篮球体验
以动态捕捉科技公司 OptiTrack 此次在 GDC 展览中把虚拟实境与动态捕捉技术结合
,让参观者来场 VR 篮球体验。现场藉由 OptiTrack 的动态捕捉与追踪系统提供头戴装
置、控制器与玩家本身的旋转与无飘移追踪,参观者只要戴上 Oculus Rift 装置与追踪
手套,与真人化身的机器人一起动态玩篮球,延迟速度低於 5 毫秒。此项应用不仅限单
人,只要相关设备与技术配合可以应用在更多人数上,或许未来将会有其他面向的应用。
以下为巴哈姆特 GNN 拍摄现场参观者体验影片:
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OptiTrack 虚拟实境篮球体验
https://youtu.be/mGnYStrLWGw
NEXPERIENCE
NEXPERIENCE 是结合动态模拟器的虚拟内容平台,主要是提供像是游乐场厂商业者运
用 NEXPERIENCE 的开发者套件与模拟平台,就可以把自创的故事与虚拟实境相结合让游
客体验。
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如同主题乐园中乘坐的游乐设施
在 GDC 现场展示中,参观者戴上 Oculus Rift 坐在 NEXPERIENCE 的虚拟实境模拟
器上,体验《DinoTrek VR Experience》软体,就会如同身处《侏罗纪公园》中进入恐龙
世界,随着恐龙接近身边的脚步,模拟器也会跟着震动等。
https://youtu.be/YFsrWIzUe2c
https://youtu.be/JognkIC69O0
virtuix Omni
去年正式上市的体感型虚拟实境装置「Omni」此次也在 GDC 开放参观者试玩,使用
者要穿着特制的低磨擦鞋、使用防止倾倒的圆环并搭配 Oculus Rift 来游玩,而在鞋子
上有装设感应器可以追踪使用者走路与跑步的速度,这样可以让人即使在固定的空间中,
也
可以体验在游戏中 360 度方位奔跑、走动的游戏乐趣。而 Omni 不仅可以相容於
Oculus Rift,同时还可以支援其他众多虚拟实境头戴式装置如 HTC Vive 等。
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要穿着低磨擦鞋
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可以在游戏中拼命跑步
https://youtu.be/X1lBQmBl8r8
Sixense STEM System
由 Sixense 开发的虚拟实境动作追踪平台 STEM System,结合了无线控制器、追踪
动作的无线动作追踪器,玩家可以透过套环把无线动作追踪器放在手腕、脚腕等地方来追
踪个人动作,还可以放置在 VR 头戴式装置的顶端追踪头部移动,并透过无线控制器来游
玩游戏。
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在虚拟实境体验射箭的感受
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STEM System
此举可以让玩家在游玩固定式或是走动式虚拟实境游戏时,可以直觉地与游戏互动,
从巴哈姆特 GNN 现场拍摄的影片中,玩家可以看到参观者游玩 Sixense 开发的射箭游戏
样貌,该团队也结合包括高尔夫球游戏、射击与挥剑等游戏展示:
https://youtu.be/s0EAwS1cjrc
Perception NEURON
这套 Perception NEURON 动作捕捉系统强调轻便、可适应每个人的身体与穿戴方便
,
使用者穿着在身上後可以捕捉手指、手臂乃至於全身的动作,透过 WIFI 或 USB 等连
线方式来传递资料。
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强调可以捕捉手指、手臂与身体动作
趣味的是现场由男性工作人员身穿此套动作捕捉系统,结合了专业即时动画软体
KiLA 来展示,当参观者走过去时看到 2D 美少女的动作,再对照工作人员的肢体动作,
都不禁发出会心的一笑。
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看到画面中的 2D 美少女在打招呼
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原来实际上是...
https://youtu.be/ZVaulKlWPBY
除了软体与硬体搭配的应用之外,也有强调控制器的展示。例如由日本 MIRAISENS
利用自家专利技术「3DHaptics Technology」所开发的 AR / VR 游戏用控制器「M-ORB」
,强调可透过震动来模拟手持物品、冲撞、跳跃、砍击、颠簸等不同的回馈感受,让真实
度更上一层楼。
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https://youtu.be/mhOppXL52ms
另外,像是由 Manus VR 开发、支援 HTC Vive 的「手套」型控制器可让使用者直觉
进行抓握操作,也有震动回馈功能。
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https://youtu.be/OTSvF5za3wI
心得:
内容的部分我蛮期待RAW DATA的,还可以支援多方对战。
至於目前为止仍然对体验内容保密的鬼影实录也很值得一瞧。
装置的部分,virtuix Omni值得期待,Manus VR的第三方手套可以提供另一种操作感。
至於那个Perception NEURON就...
未来这些有机会都变成VR的标准配备吗?
无论如何,我认为VR不是一个噱头、一个产品,
它是一个产业、一整条的科技链、一个未来的生活方式。
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『
VR』
Virtual Reality 虚拟实境 看板开启!
战略高手 游戏, 数位, 程设 [sitos]
DigitalTech 科技 Σ生活 科技 家电 [Honorguard06
VR 数位 ◎虚拟实境 Virtual Reality ZMTL
2016年,VR绽放之年,Oculus Rift、HTC Vive、PS VR等消费者端的VR装置纷纷问世,
想第一时间了解VR能为我们的生活跟娱乐带来什麽改变吗?你,绝对不能缺席!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.163.209.137
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2F:推 iceyeman: 硬体面 Oculus支援厂商满多的~ 03/24 14:13
3F:→ ZMTL: 其实去年全部都是支援Orculus,今年同时支援Vive的已经变多 03/24 14:20
4F:→ ZMTL: 不少了,这也跟Orculus开发机比较早释出&Vive要申请有关 03/24 14:21
5F:→ ZMTL: 不过现行的VR游戏跟周边装置,应该还是先开发Orculus板居多 03/24 14:21
6F:推 kd1523: 感谢整理 03/24 19:14
7F:推 st12231: 我也这样觉得,也许以後技术成熟了,轻量化又压低成本後 03/24 20:09
8F:→ st12231: ,人人家里就不需要萤幕,只要一台手机连结VR设备就可以 03/24 20:09
9F:→ st12231: 随地随用,然後尺寸上像现在的手机做出区隔也许可以创造 03/24 20:09
10F:→ st12231: 出VR/轻型VR/非眼罩式随身VR萤幕等区间与市场。 03/24 20:09
11F:推 Shinpachi: Oculus O Orculus X 03/24 20:30