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來源: http://goo.gl/h0t87x 本文: MoneyDJ新聞 2016-03-21 06:55:15 記者 郭妍希 報導 虛擬實境(VR)大戰開打,上週在舊金山舉辦的遊戲開發者大會(Game Developers Conference)中,各家廠商爭奇鬥艷,宏達電(2498)董事長暨執行長王雪紅更親自領軍參 與展出。雖然Sony Corp.執行副總伊藤雅康(Masayasu Ito)日前坦承自家的VR頭戴顯示器 「PS VR」(見圖)效能或許比不上背後有臉書(Facebook)撐腰的Oculus Rift,但 Jefferies & Co.分析師Brian Pitz在試用過後卻有不同看法,還力挺Sony是最具優勢的 VR廠商。 barron`s.com報導,Pitz 18日發表研究報告指出,在試用後發現,PS VR的整體使用體驗 其實不輸Oculus Rift + Touch手持控制器或是宏達電的hTC Vive Pre。 VR頭戴顯示器因為使用者近距離觀看畫面,使螢幕上的畫素變得非常清楚,產生所謂的紗 窗效應(screen-door effect)。不過,Pitz說,PS VR的單眼螢幕解析度達到960 x 1080 ,因此紗窗效應完全未發生(Rift和Vive都是1080 x 1200)。 Pitz還說,Sony的PlayStation 4遊戲主機(可支援PS VR)在全球的銷售量迄今已多達 3,600萬台,相較之下能夠配合Rift等VR頭戴顯示器的PC全球只賣出800萬台左右,因此 Sony是目前市面上最具優勢的VR廠商。 PC電玩網站Gamer Network的調查就顯示,雖然75%的受訪遊戲玩家擁有電競PC(可支援VR) ,但其中只有15%的人有意在2016年購買VR頭戴顯示器。調查並指出,近20%的受訪者想要 買PS VR,比例居所有頭戴顯示器之冠,而擁有PS4的受訪者比重則達到35%。 遊戲網站Polygon.com日前報導,伊藤在接受專訪時指出,如果只是要看品質是否優良, 那他承認Oculus Rift或許比PS VR還要好。不過,他強調,Oculus Rift需搭配昂貴且處 理速度飛快的PC,而PS VR卻只需PS4就行,不但操作平易近人且訂價也適合每個人使用, 這是Sony的最大優勢。 HTC Vive是與知名遊戲開發商Valve Software攜手開發、提供有史以來最優異的VR體驗, 而Oculus Rift背後則有富爸爸支援,兩者的缺點是價格較高昂,HTC Vive、Oculus Rift 售價分別是799美元、599美元。 Sony旗下遊戲子公司Sony Computer Entertainment (SCE)已於3月16日發布新聞稿宣布, 可和PS4遊戲機連結的VR系統「PS VR」將在2016年10月於日本、北美、歐洲、亞洲市場開 賣,預估零售價格為44,980日圓/399美元/399歐元/349英鎊。以美國市場售價來看,PS VR較Oculus(599美元)便宜了3成以上、且僅有HTC Vive(799美元)的約一半水準。 由於Sony的產品售價較低,規格上也做了些讓步。舉例來說,比起Rift和Vive,PS VR的 可視角度較窄(Rift和Vive都是110度,對上PS VR的100度),螢幕解析度也較低(Rift和 Vive都是2160 x 1200,對上PS VR的1920 x 1080),惟PS VR的畫面更新頻率(refresh rate)達到120 Hz,稍稍領先一些(Rift和Vive都是90Hz)。 全文網址: http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=fdd85705-7de9-46e1-adf9-1730faef18a0#ixzz43Xoq4jVx MoneyDJ 財經知識庫 心得: 其實這有統計上的一些盲點 因為現在有三千多萬台的PS4 怎麼算都一定比GTX970以上的PC主機要多很多 兩邊群體大小不同帶出來的數目當然是前者壓勝 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.183.135
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1F:→ kuma660224: 紗窗效應那段說法非常奇怪…… 03/21 21:53
2F:→ qazwsx0128: GTX970全球到底賣了幾張 03/21 21:54
3F:→ Lsamia: NV統計是說970以上的電腦全球約有1300w台 03/21 21:56
4F:→ Lsamia: 所以幾張卡分一分大約是幾百萬吧 03/21 21:56
5F:→ kuma660224: 別忘了還有AMD的份。 03/21 21:57
6F:→ Lsamia: 不過這個"幾"應該是不會超過3~4 03/21 21:57
7F:推 a7610783: 解析度比他高的都有紗窗了,評論者是眼睛脫窗嗎? 03/21 22:04
8F:→ kuma660224: 分析師的眼睛和腦子真是異於常人 03/21 22:19
9F:→ kuma660224: 解析度較低,因此紗窗效應完全未發生,令人不解 03/21 22:23
10F:→ kuma660224: 懷疑它是沒看到紗窗,但看到網目更大漁網…… 03/21 22:25
11F:推 lay10521: PSVR不是要買其他東西才是完全體嗎@@ 03/21 22:43
12F:推 hsinggg: 這篇是為了寫而寫? 03/21 22:53
13F:→ lovinlover: O,V也是要970以上才是完全體 03/21 22:56
14F:→ Litfal: 今年Q2Q3出的顯卡應該很容易輾壓970 03/21 22:59
15F:→ kuma660224: PsVR是怕買完全部,也不是完全體。 03/21 23:03
16F:→ kuma660224: 也許會出新的PS主機。不然畫質實在太慘。 03/21 23:04
17F:→ kuma660224: 號稱120hz可是實際目前硬體連輸出60fps都很掙扎 03/21 23:05
18F:→ kuma660224: 連普通2D版很多遊戲都上不了1080P, 60fps... 03/21 23:07
19F:→ kuma660224: VR的負擔又更加重數倍。 03/21 23:07
20F:推 iceyeman: 平衡火力報導而已... 03/21 23:20
21F:→ adarkair: psvr我當初試玩RIGS有發現幾個問題,1.沒有反鋸齒所以 03/21 23:22
22F:→ adarkair: 解析度不夠時物體邊緣會有明顯的鋸齒 2.UI設計有問題, 03/21 23:22
23F:→ adarkair: 文字太小根本無法一眼就辨識出來 3.只能用傳統控制器來 03/21 23:22
24F:→ adarkair: 玩,沒有沉浸感,所以有點懷疑這篇說的"整體使用體驗不 03/21 23:22
25F:→ adarkair: 輸其他兩家"論點是如何得出來的。 03/21 23:22
26F:推 mkiWang: 我都還看過有文章寫GearVR總體評分比VIVE高的 03/21 23:25
27F:→ mkiWang: 文章作者想怎麼寫就怎麼寫 03/21 23:25
28F:推 SORAChung: 之前才在手機板看到有人說GearVR屌打其他VR裝置的 03/21 23:33
29F:推 gladopo: 說賣得好我相信,解析度比人家差看起來更好?! 只能科科 03/21 23:40
30F:→ kuma660224: 先決定誰第一,再幫他找理由為啥第一 03/21 23:56
31F:→ kuma660224: 然後這分析報告還能賣給不懂的。反正結論對就好。 03/21 23:57
32F:→ kuma660224: 反鋸齒也是硬體資源問題。跑VR=雙畫面 03/21 23:59
33F:→ kuma660224: 吃掉太多效能,只好關掉不重要的AA. 03/21 23:59
34F:→ kuma660224: 畢竟要優先湊到足夠FPS才能上架。畫質是其次了 03/22 00:01
35F:噓 chrispherd: 分析師的話能聽 __都能吃了 03/22 00:35
36F:噓 Brightheat: 狗屎葉配新聞 03/22 00:57
37F:推 iceyeman: 沒辦法 每家都寫PSVR第三 當SONY沒寫手喔 03/22 00:59
38F:→ iceyeman: 科科 我去朝聖一下GearVR文章 03/22 01:00
39F:推 newiwgp: 其實電玩展PSVR玩到的RUSH OF BLOOD氣氛是不錯啦 而且PSV 03/22 01:36
40F:→ newiwgp: R的確有裝機率高的優勢 VIVE需要提供可發揮獨有優勢的殺 03/22 01:36
41F:→ newiwgp: 手級軟體就是了 03/22 01:36
42F:推 kira925: 低解析度的沒有紗窗 高解析的有紗窗XDDDDDDDDDDDDDD 03/22 02:37
43F:→ luyaoting: 真要說的話,由於PSVR的pixel是RGB排列(1920x1080), 03/22 02:59
44F:→ luyaoting: Vive和Rift則是PenTile(2160x1200),單就螢幕表現來說 03/22 02:59
45F:→ luyaoting: 三者是有可能差不多。(不考慮GPU等其他硬體) 03/22 03:00
46F:推 NoneWolf: pentile這點倒是沒看人提過 想想似乎再看兩種VR上vive好 03/22 05:57
47F:→ NoneWolf: 像雜色比較明顯讓我感受到紗窗 PSVR倒是感覺就解析度低 03/22 05:57
48F:→ NoneWolf: 而已 03/22 05:57
49F:→ kougousei: PSVR最大問題是PS Move太不精確吧... 03/22 07:27
50F:推 unorthodoxy: 真正的問題是..怎麼會有人在這板貼這篇XD 03/22 07:59
51F:推 unorthodoxy: Pentile 就是當時三爽在用的螢幕... 03/22 08:01
52F:→ unorthodoxy: 被哀鳳打趴的那一年.. 03/22 08:01
53F:推 a7610783: 可能最近消息少,貼出來讓大家笑一下 03/22 08:14
54F:推 unorthodoxy: 呃...hTC Vive板吧 XD 03/22 09:09
55F:→ unorthodoxy: Pentile有些技術缺點 但手機不用這麼近看 很多人用三 03/22 09:11
56F:→ unorthodoxy: 爽手機都沒發覺 03/22 09:11
57F:推 daae: 人有用Z5P看過CARDBOARD嗎? 4K應該會好很多吧 03/22 09:53
58F:→ kuma660224: Pentile在同解析度時比較差,但是通常 03/22 10:14
59F:→ kuma660224: 用Pentile解析度會拉高一級。 03/22 10:14
60F:噓 zx126126987: 低能新聞 03/22 10:18
61F:噓 samhou6: 業配文? 03/22 17:35







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