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来源: http://goo.gl/h0t87x 本文: MoneyDJ新闻 2016-03-21 06:55:15 记者 郭妍希 报导 虚拟实境(VR)大战开打,上周在旧金山举办的游戏开发者大会(Game Developers Conference)中,各家厂商争奇斗艳,宏达电(2498)董事长暨执行长王雪红更亲自领军参 与展出。虽然Sony Corp.执行副总伊藤雅康(Masayasu Ito)日前坦承自家的VR头戴显示器 「PS VR」(见图)效能或许比不上背後有脸书(Facebook)撑腰的Oculus Rift,但 Jefferies & Co.分析师Brian Pitz在试用过後却有不同看法,还力挺Sony是最具优势的 VR厂商。 barron`s.com报导,Pitz 18日发表研究报告指出,在试用後发现,PS VR的整体使用体验 其实不输Oculus Rift + Touch手持控制器或是宏达电的hTC Vive Pre。 VR头戴显示器因为使用者近距离观看画面,使萤幕上的画素变得非常清楚,产生所谓的纱 窗效应(screen-door effect)。不过,Pitz说,PS VR的单眼萤幕解析度达到960 x 1080 ,因此纱窗效应完全未发生(Rift和Vive都是1080 x 1200)。 Pitz还说,Sony的PlayStation 4游戏主机(可支援PS VR)在全球的销售量迄今已多达 3,600万台,相较之下能够配合Rift等VR头戴显示器的PC全球只卖出800万台左右,因此 Sony是目前市面上最具优势的VR厂商。 PC电玩网站Gamer Network的调查就显示,虽然75%的受访游戏玩家拥有电竞PC(可支援VR) ,但其中只有15%的人有意在2016年购买VR头戴显示器。调查并指出,近20%的受访者想要 买PS VR,比例居所有头戴显示器之冠,而拥有PS4的受访者比重则达到35%。 游戏网站Polygon.com日前报导,伊藤在接受专访时指出,如果只是要看品质是否优良, 那他承认Oculus Rift或许比PS VR还要好。不过,他强调,Oculus Rift需搭配昂贵且处 理速度飞快的PC,而PS VR却只需PS4就行,不但操作平易近人且订价也适合每个人使用, 这是Sony的最大优势。 HTC Vive是与知名游戏开发商Valve Software携手开发、提供有史以来最优异的VR体验, 而Oculus Rift背後则有富爸爸支援,两者的缺点是价格较高昂,HTC Vive、Oculus Rift 售价分别是799美元、599美元。 Sony旗下游戏子公司Sony Computer Entertainment (SCE)已於3月16日发布新闻稿宣布, 可和PS4游戏机连结的VR系统「PS VR」将在2016年10月於日本、北美、欧洲、亚洲市场开 卖,预估零售价格为44,980日圆/399美元/399欧元/349英镑。以美国市场售价来看,PS VR较Oculus(599美元)便宜了3成以上、且仅有HTC Vive(799美元)的约一半水准。 由於Sony的产品售价较低,规格上也做了些让步。举例来说,比起Rift和Vive,PS VR的 可视角度较窄(Rift和Vive都是110度,对上PS VR的100度),萤幕解析度也较低(Rift和 Vive都是2160 x 1200,对上PS VR的1920 x 1080),惟PS VR的画面更新频率(refresh rate)达到120 Hz,稍稍领先一些(Rift和Vive都是90Hz)。 全文网址: http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx?a=fdd85705-7de9-46e1-adf9-1730faef18a0#ixzz43Xoq4jVx MoneyDJ 财经知识库 心得: 其实这有统计上的一些盲点 因为现在有三千多万台的PS4 怎麽算都一定比GTX970以上的PC主机要多很多 两边群体大小不同带出来的数目当然是前者压胜 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.83.183.135
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1458567681.A.5D0.html
1F:→ kuma660224: 纱窗效应那段说法非常奇怪…… 03/21 21:53
2F:→ qazwsx0128: GTX970全球到底卖了几张 03/21 21:54
3F:→ Lsamia: NV统计是说970以上的电脑全球约有1300w台 03/21 21:56
4F:→ Lsamia: 所以几张卡分一分大约是几百万吧 03/21 21:56
5F:→ kuma660224: 别忘了还有AMD的份。 03/21 21:57
6F:→ Lsamia: 不过这个"几"应该是不会超过3~4 03/21 21:57
7F:推 a7610783: 解析度比他高的都有纱窗了,评论者是眼睛脱窗吗? 03/21 22:04
8F:→ kuma660224: 分析师的眼睛和脑子真是异於常人 03/21 22:19
9F:→ kuma660224: 解析度较低,因此纱窗效应完全未发生,令人不解 03/21 22:23
10F:→ kuma660224: 怀疑它是没看到纱窗,但看到网目更大渔网…… 03/21 22:25
11F:推 lay10521: PSVR不是要买其他东西才是完全体吗@@ 03/21 22:43
12F:推 hsinggg: 这篇是为了写而写? 03/21 22:53
13F:→ lovinlover: O,V也是要970以上才是完全体 03/21 22:56
14F:→ Litfal: 今年Q2Q3出的显卡应该很容易辗压970 03/21 22:59
15F:→ kuma660224: PsVR是怕买完全部,也不是完全体。 03/21 23:03
16F:→ kuma660224: 也许会出新的PS主机。不然画质实在太惨。 03/21 23:04
17F:→ kuma660224: 号称120hz可是实际目前硬体连输出60fps都很挣扎 03/21 23:05
18F:→ kuma660224: 连普通2D版很多游戏都上不了1080P, 60fps... 03/21 23:07
19F:→ kuma660224: VR的负担又更加重数倍。 03/21 23:07
20F:推 iceyeman: 平衡火力报导而已... 03/21 23:20
21F:→ adarkair: psvr我当初试玩RIGS有发现几个问题,1.没有反锯齿所以 03/21 23:22
22F:→ adarkair: 解析度不够时物体边缘会有明显的锯齿 2.UI设计有问题, 03/21 23:22
23F:→ adarkair: 文字太小根本无法一眼就辨识出来 3.只能用传统控制器来 03/21 23:22
24F:→ adarkair: 玩,没有沉浸感,所以有点怀疑这篇说的"整体使用体验不 03/21 23:22
25F:→ adarkair: 输其他两家"论点是如何得出来的。 03/21 23:22
26F:推 mkiWang: 我都还看过有文章写GearVR总体评分比VIVE高的 03/21 23:25
27F:→ mkiWang: 文章作者想怎麽写就怎麽写 03/21 23:25
28F:推 SORAChung: 之前才在手机板看到有人说GearVR屌打其他VR装置的 03/21 23:33
29F:推 gladopo: 说卖得好我相信,解析度比人家差看起来更好?! 只能科科 03/21 23:40
30F:→ kuma660224: 先决定谁第一,再帮他找理由为啥第一 03/21 23:56
31F:→ kuma660224: 然後这分析报告还能卖给不懂的。反正结论对就好。 03/21 23:57
32F:→ kuma660224: 反锯齿也是硬体资源问题。跑VR=双画面 03/21 23:59
33F:→ kuma660224: 吃掉太多效能,只好关掉不重要的AA. 03/21 23:59
34F:→ kuma660224: 毕竟要优先凑到足够FPS才能上架。画质是其次了 03/22 00:01
35F:嘘 chrispherd: 分析师的话能听 __都能吃了 03/22 00:35
36F:嘘 Brightheat: 狗屎叶配新闻 03/22 00:57
37F:推 iceyeman: 没办法 每家都写PSVR第三 当SONY没写手喔 03/22 00:59
38F:→ iceyeman: 科科 我去朝圣一下GearVR文章 03/22 01:00
39F:推 newiwgp: 其实电玩展PSVR玩到的RUSH OF BLOOD气氛是不错啦 而且PSV 03/22 01:36
40F:→ newiwgp: R的确有装机率高的优势 VIVE需要提供可发挥独有优势的杀 03/22 01:36
41F:→ newiwgp: 手级软体就是了 03/22 01:36
42F:推 kira925: 低解析度的没有纱窗 高解析的有纱窗XDDDDDDDDDDDDDD 03/22 02:37
43F:→ luyaoting: 真要说的话,由於PSVR的pixel是RGB排列(1920x1080), 03/22 02:59
44F:→ luyaoting: Vive和Rift则是PenTile(2160x1200),单就萤幕表现来说 03/22 02:59
45F:→ luyaoting: 三者是有可能差不多。(不考虑GPU等其他硬体) 03/22 03:00
46F:推 NoneWolf: pentile这点倒是没看人提过 想想似乎再看两种VR上vive好 03/22 05:57
47F:→ NoneWolf: 像杂色比较明显让我感受到纱窗 PSVR倒是感觉就解析度低 03/22 05:57
48F:→ NoneWolf: 而已 03/22 05:57
49F:→ kougousei: PSVR最大问题是PS Move太不精确吧... 03/22 07:27
50F:推 unorthodoxy: 真正的问题是..怎麽会有人在这板贴这篇XD 03/22 07:59
51F:推 unorthodoxy: Pentile 就是当时三爽在用的萤幕... 03/22 08:01
52F:→ unorthodoxy: 被哀凤打趴的那一年.. 03/22 08:01
53F:推 a7610783: 可能最近消息少,贴出来让大家笑一下 03/22 08:14
54F:推 unorthodoxy: 呃...hTC Vive板吧 XD 03/22 09:09
55F:→ unorthodoxy: Pentile有些技术缺点 但手机不用这麽近看 很多人用三 03/22 09:11
56F:→ unorthodoxy: 爽手机都没发觉 03/22 09:11
57F:推 daae: 人有用Z5P看过CARDBOARD吗? 4K应该会好很多吧 03/22 09:53
58F:→ kuma660224: Pentile在同解析度时比较差,但是通常 03/22 10:14
59F:→ kuma660224: 用Pentile解析度会拉高一级。 03/22 10:14
60F:嘘 zx126126987: 低能新闻 03/22 10:18
61F:嘘 samhou6: 业配文? 03/22 17:35







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