作者Porops (豬排)
看板VR
標題[情報] Vive首發達50款 但Valve確認不會有獨佔
時間Thu Mar 17 14:33:01 2016
來源:
http://www.3dmgame.com/news/201603/3552940.html
HTC Vive首發遊戲達50款 但Valve確認不會有獨佔
本文:
繼Oculus Rift之後,HTC Vive也公佈了自己的首發遊戲。相比Rift首發遊戲只有30個,
HTC Vive的首發遊戲陣容倒是比較豐富,多達50款。
在GDC 2016上,Valve的人員Chet Faliszek在接受《財富》雜誌專訪時,透漏HTC Vive並
沒有獨佔遊戲或軟件。
他說:「我們沒有獨佔。我認為獨佔遊戲在業界並不是一件好事,特別是對於這麼多年後
才剛剛起步的VR產業來講。我們想盡我們所能確保VR能成功,不管是什麼平台。同時我覺
得顧客們也不會認為獨佔遊戲是好事。」
Valve在GDC 2016期間,將38款遊戲帶到了展台,支持到場的玩家體驗遊玩。不過這38個
遊戲是否都是首發遊戲,目前還不確定。
HTC Vive 售價800美元,是PS VR價格的兩倍,將於4月初上市。
儘管HTC Vive沒有獨佔遊戲,但是其他兩個對手PS VR和Oculus Rift都有獨佔遊戲。EA的
《星球大戰:前線》VR版是PS VR獨佔。不過話說回來,我們知道《傳送門》、《半條命
》會登陸HTC Vive,這意味著這些遊戲也會登陸其他平台比如Oculus Rift。
心得:
基本上應該算在預料中
還沒公開前就說過
Valve一直以來都不是獨佔派的
在餅還沒畫起來前
獨佔除非贊助雄厚不然對開發者應該也不是好事
畢竟大家都還在摸索這塊市場到底能發展到什麼程度
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1F:→ limoncool: 過氣禿老02/06 20:39
2F:→ james732: 都說不重要了你還回一篇02/06 20:39
3F:→ limoncool: 2樓超帥02/06 20:39
4F:→ limoncool: 5樓被肛02/06 20:39
5F:→ james732: 謝謝三樓02/06 20:39
6F:→ james732: 幹02/06 20:39
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7F:推 olmtw: 謝謝三樓 03/17 15:27
8F:推 NoneWolf: 不愧是v社 03/17 15:42
9F:推 OscarShih: 這下子打valve名號已經不管用了,HTC在名聲上的弱勢可 03/17 15:58
10F:→ OscarShih: 能要多花點錢找其他公司做獨佔會比較好 03/17 15:58
11F:→ OscarShih: 3C這種東西只靠產品本身的性能是不夠的,HTC在手機業界 03/17 16:00
12F:→ OscarShih: 上應該已經有鮮血的教訓 03/17 16:00
13F:推 basedora: HTC自己也說過他們不會阻擋開發者替其他HMD開發 03/17 16:08
14F:→ Numenor: valve本來就不用擔心啥自閉獨佔,這家甚至開放工作坊給玩 03/17 16:18
15F:→ Numenor: 家自製模組 03/17 16:18
16F:→ Porops: 不管用?從一開始我就說Valve不會獨佔喔(可以翻我以前的推 03/17 16:29
17F:→ Porops: 文),與Valve的合作本來就不僅止於遊戲,Valve擁有的是一 03/17 16:29
18F:→ Porops: 路支持初創Oculus Rift的技術經驗,也因此才能合作做出性 03/17 16:30
19F:→ Porops: 能更好的Vive,現階段遊戲獨佔沒有利益,大家都跨平台的狀 03/17 16:31
20F:→ Porops: 況下,玩家最終當然選擇體驗最好的(相比於Rift) 03/17 16:31
21F:→ Porops: 手機的問題是hTC性能根本比不上人家阿ww 03/17 16:32
22F:推 newiwgp: 實在對自家產品很有信心 獨佔比較可能是HTC VIVEPORT平台 03/17 16:33
23F:→ newiwgp: 的應用 03/17 16:33
24F:推 WOODOM: 現在遊戲開發費用都高到爆,獨占是想虧死嗎 03/17 16:55
25F:→ WOODOM: 我都在擔心即使跨平台也回收不了成本、讓廠商退縮了 03/17 16:55
26F:→ kuma660224: 假設企劃案利潤和成本和行銷要NT0.5億, 03/17 17:11
27F:→ kuma660224: 每賣一次淨賺100要賣出50萬套。 03/17 17:11
28F:→ kuma660224: 或拉高價淨賺1000只要賣5萬套。 03/17 17:11
29F:→ kuma660224: (上代PS3/360高水準遊戲平均成本是幾億臺幣) 03/17 17:11
30F:→ kuma660224: 0.5億只能做普通手機水準稍大型遊戲。 03/17 17:11
31F:→ kuma660224: 裝置分母沒累積幾百萬台之前,大概難以獲利 03/17 17:13
32F:→ unorthodoxy: Valve當然會說獨佔不是件好事啊XD 反正Vive掛了會有 03/17 17:26
33F:→ unorthodoxy: 其他廠商來接 就跟安卓一樣 03/17 17:26
34F:→ Porops: Vive跟Valve不是掛牌而已,掛了找下一家然後再合作兩年後 03/17 17:30
35F:→ Porops: 公開下一代?哪那麼容易 03/17 17:30
36F:→ unorthodoxy: 遊戲機獨佔作很多都是賣翻(如當初的GTAV) 所以也不 03/17 17:34
37F:→ unorthodoxy: 能說開放的遊戲就比較好賣 製作商也是需要保護的 03/17 17:34
38F:推 ptag720: Oculus搞獨佔國外吵很兇,也讓許多人不滿 03/17 17:44
39F:→ ptag720: Valve的立場是反對獨佔的 03/17 17:44
40F:→ ptag720: 類似Xbox 與ps的主機之爭不需要再創造一個 03/17 17:46
41F:→ Porops: 當然不是說開放的就好賣 但Valve一直以來都是反對獨佔的 03/17 17:47
42F:→ Porops: 不然只要Steam不支援OR OR還需要比嗎 03/17 17:48
43F:→ kuma660224: 不是獨佔就好賣,是丟錢選誰獨佔是一種商業投資。 03/17 17:53
44F:→ kuma660224: 所以當然會選有希望大賣又肯配合的。 03/17 17:53
45F:→ kuma660224: 所以獨佔一般不會太差 03/17 17:53
46F:→ kuma660224: 但市場這麼小又分歧,還區分獨佔不利於產業發展 03/17 17:54
47F:推 iceyeman: Half- Life 3 VIVE 獨佔 (G胖:通通去玩沙吧) 03/17 19:37
48F:→ Numenor: 先賭賭看會是vive3還是HL3哪會先出(誤~~~ 03/17 19:44
49F:推 totoro35: 推Valve把餅做大~ 03/17 20:15
50F:推 basedora: 正經來說 V社不大可能會把HL3或任何的3發展成全VR遊戲 03/17 20:17
51F:→ basedora: 像這次的The Lab也比較像是spinoff的形式 03/17 20:17
52F:推 SORAChung: 推Valve,VR才剛起步,內鬥的話大概會一起垮掉 03/17 20:23
53F:→ qazwsx0128: 要是遊戲弄到每家都可玩 只是拉低VIVE配合其他家而已 03/17 21:30
54F:→ Lsamia: 其實我也認同Vive對Steam來說不是很緊要 03/17 22:20
55F:→ Lsamia: 因為Valve本身是賣遊戲而不是賣VR Device獲利 03/17 22:20
56F:→ Lsamia: 甚至講得更機車一些現在賣VR Device根本無法獲利阿 03/17 22:21
57F:→ OscarShih: 不過htc畢竟是把htc vive的字眼旁放一個VALVE 03/17 22:23
58F:→ OscarShih: 多少會期待這2家能不能撞出什麼火花 03/17 22:24
59F:→ OscarShih: 就好像PS4或XBOXONE剛出時,總會推出一些自家的東西吧 03/17 22:24
60F:→ OscarShih: 從0開始的遊戲機都必須這樣用獨佔來收生意了 03/17 22:25
61F:→ OscarShih: 獨佔不多的話,可能變成你買A只玩到A,但買B可以玩到A+B 03/17 22:25
62F:→ OscarShih: 的問題, 軟體本是重點大家都知道 03/17 22:26
63F:→ OscarShih: 尤其是HTC對自己的VR超級有自信,那應該要放更多獨家料 03/17 22:26
64F:→ Lsamia: 這樣的關鍵應該是hTC會不會自己跳出來自己開發吧@w@ 03/17 22:29
65F:→ OscarShih: 不能開發就花錢吧,微軟本身也不太會做遊戲 03/17 22:29
66F:→ Numenor: VR剛開始出新聞的時候我是想應該是V社想推自家的SDK吧 03/17 22:31
67F:→ Numenor: STEAM做起來後V社都搞些有的沒的遊戲都不開發了@ @ 03/17 22:32
68F:→ Numenor: 尤其那市集交易.....~"~躺著賺手續費的玩意 03/17 22:33
69F:→ basedora: Valve和Oculus真正的較量是在商店的部分 (Steam, Oculus 03/17 22:39
70F:→ basedora: Store) 誰家的商店成為未來的VR主流平台 比起在硬體上 03/17 22:40
71F:→ basedora: 的銷量更加重要 HTC的那個Viveport明顯也是考量這個層面 03/17 22:40
72F:→ basedora: 對Valve而言OpenVR獲得越多開發者支持越好 就有點像 03/17 22:41
73F:→ basedora: Lighthouse系統一樣 比起開發一個killer app Valve更想 03/17 22:42
74F:→ basedora: 把這些東西推成未來的VR常規 03/17 22:42
75F:推 a63180: 不過就算沒有獨占,只有Vive可以room scale的玩 也算是一 03/18 00:18
76F:→ a63180: 法上的獨佔了 03/18 00:18
77F:→ a63180: ^種玩 03/18 00:18
78F:→ kira925: 制定周邊的規格也很重要 如果大家都Lightroom 03/18 00:29
79F:→ kira925: 那沒周邊的也會慢慢被消滅掉 03/18 00:29
80F:→ radeon9700: 獨不獨佔影響應該沒那麼大,開發者會選擇可以實現想法 03/18 02:16
81F:→ radeon9700: 的平台,今年GDC VR Lounge的展示,清一色都在Vive上 03/18 02:16
82F:→ radeon9700: 開發,展場去年用Oculus demo的,不少間也轉到Vive。 03/18 02:16
83F:推 Shinpachi: 推Valve跟HTC 03/19 20:09