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說說感想 優點:不用脫眼鏡可直上,非常的清楚和很深的沈浸感 耳機可自備,所以我猜可能連耳機都可以不必用改用外接式喇叭也行 小畫家令人驚奇 那種三d作畫後自己也能用三d放式觀看的感覺很奇妙 定位很清楚,不會有任何的延遲或須要作校正的感覺。 缺點:穿載不易,我不知道是工作人員怕人摔到還是它本身穿戴就是那麼麻煩。 因為這東西套上去自己就會完全和外界隔絕,所以我認為只有自己一人的話 可能會有順序一不對就不易穿戴或是緊急情況時手忙腳亂可能會導至摔頭盔的可能。 解析度還是不足,在白色畫面時晶格還是很明顯,這點要靠軟體來補足,像小畫家 你就完全不會注意到這件事。深海和打彊屍還是會注意到晶格。 會踩到線,每踢到一次線我就要分心怕跌到或打結之類的,大大影響沈浸感 三個軟體都不吸引人,雖然很新奇但是沒有任何一套能嚇到我,像打彊屍我還故意 不開槍看它們怎麼咬我,其實它們也沒在咬我是在咬我旁邊的空氣。深海看魚一下子 就無聊了。小畫家真的很了不起,但是我畫來幹嘛? 你懂的 我懂的,真的要我們花 個至少五六萬買這超高級玩具,我們真的想玩的絕對不是這種程度的demo就能滿足的 而且這三個因為都是電腦動畫根本不真實,如果能搞成真人影片的雲宵飛車或是天空 飛行或是 你懂的....那我認為會比這三個demo要來的吸引人。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.181.121.193
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/VR/M.1458137132.A.184.html
1F:→ mrmowmow: 我不懂 03/16 22:07
2F:噓 SemiAuto: 樓下懂嗎 03/16 22:08
3F:→ agreerga: 我不懂 03/16 22:19
4F:噓 cat031147: 像真的東西難做又容易掉入恐怖谷 03/16 22:19
5F:→ cat031147: 只是想要真實感其實用不到這頭盔 等以後VR紀錄片就好 03/16 22:20
6F:推 hsiangkevin: @@? 有人懂嗎? 可以幫提示我一下嗎? 03/16 22:30
7F:推 shanaandlai: 我懂你懂最好HTC不懂,但是這裡是台灣。 03/16 22:35
8F:→ ivorysoap: 我希望STEAM懂就好..hTC應該不會管到軟體政策吧 03/16 22:39
9F:推 a7610783: neko%%懂? 03/16 22:42
10F:推 mkiWang: hTC自己也許搞軟體,不是辦個開發者大會了嗎 03/16 22:59
11F:→ mkiWang: 話說這些demo也是去年三月就有,今年應該有新東西了 03/16 23:00
12F:推 cat031147: neko%%完全不是真實取向阿 03/16 23:05
13F:→ ivorysoap: 我的意思是因為不真實所以遊戲性更重要 03/16 23:12
14F:→ ivorysoap: 小畫家就是太炫了 炫到我完全不在意它的解析度問題 03/16 23:12
15F:→ ivorysoap: 如果今天是槍戰game 那畫面當然超重要 而打ZOMBIE這個 03/16 23:14
16F:→ ivorysoap: demo對我來說完全沒有怕的感覺 大概要做成惡靈古堡比較 03/16 23:15
17F:→ ivorysoap: 好 而這點很明顯就是psvr的優勢了 03/16 23:16
18F:推 ZMTL: 等等,PSVR的光點會更明顯吧? 03/16 23:17
19F:噓 Brightheat: psvr那畫面 03/16 23:18
20F:→ basedora: 你講的比較像是demo設定的問題 怎麼會變成是硬體的優勢 03/16 23:18
21F:→ ivorysoap: 因為遊戲性可以補足畫面不夠好的缺點 03/16 23:21
22F:→ ivorysoap: 當然了今年只是vr起步年大概要明年底才能看出大勢 03/16 23:21
23F:→ ivorysoap: 現在的vive無疑是最強的,但遊戲性仍有待考驗。 03/16 23:22
24F:→ basedora: 你如果是指坐著玩VR的話 Vive也是可以的 03/16 23:24
25F:→ ivorysoap: 不然Wii kinect新鮮感一過就放著生灰就是前車之鑑 03/16 23:24
26F:→ ivorysoap: 今天試vive的感想是如果能拿來看3d imax電影就更棒了 03/16 23:25
27F:→ ivorysoap: 這才是比打電玩更來得長長久久的應用 03/16 23:25
28F:→ basedora: 那應該不太需要擔心 電影業已經開始在規劃VR電影了 03/16 23:26
29F:→ basedora: Vive的空間走動遊戲 開發者還在偏探索階段 當然還有一些 03/16 23:28
30F:→ basedora: 不大成熟的地方 但是確實也有開發者已經展示了一些潛力 03/16 23:28
31F:→ basedora: 例如Budget Cuts和Hover Junkers 可以蒐看看影片 03/16 23:29
32F:噓 ptag720: 你懂的 03/16 23:34
33F:推 a5480277: 坦白說 我不認為PS在遊戲方面也很大的優勢 不可否認大作 03/16 23:48
34F:→ a5480277: 很多 但並不是每款遊戲都適合移植VR的 03/16 23:49
35F:→ a5480277: PS的強勢就在價格 另外可以預期PSVR的購買數量會最多 03/16 23:50
36F:→ a5480277: 遊戲性的話 看誰能作出符合VR概念的應用吧 03/16 23:51
37F:推 osanaosana: 分母大就是優勢了啊,現在VR市場剛起步總是要試試看 03/16 23:53
38F:→ osanaosana: 大家做VR遊戲的經驗都不多,換句話說,大家都沒什麼優勢 03/16 23:54
39F:→ osanaosana: 誰先拿出殺手級產品,誰就能先佔據VR遊戲市場 03/16 23:55
40F:→ kuma660224: 裝置數量太少,大型殺手級軟體很難壟斷。 03/17 00:13
41F:→ kuma660224: 恐怕會跨來跨去,各平臺都能玩以分攤開發成本 03/17 00:13
42F:→ kuma660224: 那時恐是硬體性能與價格的性價比在拉扯硬體市佔 03/17 00:15
43F:推 a5480277: 同意樓上看法 尤其是OR跟VIVE 我猜會有不少遊戲跨平台 03/17 00:15
44F:→ a5480277: 不過開發商在投入成本時 裝機數量肯定也是重點考量之一 03/17 00:16
45F:→ kuma660224: 以遊樂器經驗,沒領先幾百萬台很難算有獨佔優勢。 03/17 00:21
46F:→ kuma660224: 但VR硬體恐怕很多年後才有辦法突破百萬。 03/17 00:21
47F:→ kuma660224: 在各家總計百萬的小市場時代,大作不是生不出來, 03/17 00:21
48F:→ kuma660224: 就是到處跨以求不虧本。 03/17 00:21
49F:→ kuma660224: 畢竟強作開發成本早已是以億為基本單位。 03/17 00:22
50F:推 godgan: psvr親自體驗過,跟叫你現在回去用70吋電視看VCD沒兩樣,那 03/17 00:23
51F:→ godgan: 只是賣新鮮感的過渡商品 03/17 00:23
52F:→ Numenor: 話說最近怎麼3A遊戲了不起玩個三四十小時就晾在一旁了, 03/17 00:30
53F:→ Numenor: 反倒規模較小的獨立製作玩了上百個小時都刷不膩=.= 03/17 00:30
54F:推 OscarShih: 老戲碼了,不看VR也有類似的:PC上QHD,60張 ultra設定 03/17 00:34
55F:→ OscarShih: 超級反鋸齒,屌打PS4 FHD畫質更差30張讀取又慢 03/17 00:34
56F:→ OscarShih: 不覺得很像嗎?結果PS4也沒倒掉 03/17 00:34
57F:→ OscarShih: PS4上市之前PC更是畫質壓殺PS3,結果跨平台是console賣 03/17 00:35
58F:→ OscarShih: 的比較好,也是同樣戲碼 03/17 00:35
59F:→ OscarShih: ubi很聰明,公布遊戲都是跨全平台的 03/17 00:36
60F:推 leo850319: 如果VR遊戲都跨平台 是不是就意味著 很少有遊戲能發 03/17 00:41
61F:→ leo850319: 揮vive的特色? 03/17 00:41
62F:推 OscarShih: 除非htc或valve像微軟或任天堂,索尼那樣出錢給也許公 03/17 00:46
63F:→ OscarShih: 司做獨佔遊戲,賣多少沒差的那種吧 03/17 00:46
64F:→ kuma660224: 即使遊樂器,獨佔比例也不高,尤其尚未成為霸主前 03/17 00:48
65F:→ kuma660224: 如果你開始贏了幾百萬台,談獨佔才比較好談。 03/17 00:49
66F:推 ZMTL: 我還是不認為Vive跟OR間會有獨佔,但操作方式可能不同 03/17 00:49
67F:→ ZMTL: 畢竟平台都是PC,我相信調整操作方式能多吃一個平台開發商 03/17 00:50
68F:→ ZMTL: 還是很願意做 03/17 00:50
69F:推 basedora: 如果是room scale 等oculus touch上市後就不會只是Vive 03/17 00:51
70F:→ basedora: 的特色 03/17 00:51
71F:→ kuma660224: 預期比較可能是匹配優先順序有差。 03/17 00:51
72F:→ kuma660224: 比如說開發團隊以前優先做360, 那Ps3就晚一點支援 03/17 00:51
73F:→ basedora: 跨平台也不見得不會運用某HMD的獨有特色 印象中 03/17 00:52
74F:→ kuma660224: 因為操控調整最佳化也要時間和人力。資源有限。 03/17 00:52
75F:→ basedora: Job Simulator就是Vive一個版本 Rift/PSVR一個版本 03/17 00:52
76F:→ kuma660224: 現在主流引擎都是跨平臺的,工具也是。 03/17 00:54
77F:→ kuma660224: 最佳化優先順序不同,看平臺商是否願意補貼這成本 03/17 00:54
78F:噓 xoxxo: 好像為了表示自己很有想法的費雯 連殭屍咬空氣也算缺點 03/17 02:09
79F:→ xoxxo: 難道要真的咬到痛才算逼真? 03/17 02:10
80F:推 iceyeman: 雲霄飛車 天空飛行 psvr? 宣傳片是很好看啦 實際... 03/17 02:17
81F:推 iceyeman: 要說娛樂性PS是有 那確實不用太多多邊形就搞的出來 03/17 02:21
82F:→ iceyeman: 不過身為Steam中毒者 一個特價就手滑來說PSVR可以賣多少 03/17 02:24
83F:→ iceyeman: 搞不好各家市場 自己早就有底 我有970我就順手買vive 03/17 02:25
84F:→ iceyeman: 有人有PS4 就會順手買PSVR 先在先看可以吹多大風潮 03/17 02:26
85F:→ iceyeman: 後面就可以賺多大 03/17 02:27
86F:推 snownow: 我也是覺得軟體才是重點,看當年的ps3跟wii之間,但當時 03/17 07:10
87F:→ snownow: 的wii也是能用糟畫質力拼ps3 03/17 07:10
88F:→ ivorysoap: 殭屍咬空氣代表它們不是對著我咬而是對著個定點咬 03/17 07:25
89F:噓 kougousei: 你戴著的頭盔在軟體裡就是個點啊..... 03/17 07:43
90F:→ kougousei: 這每一家廠商的軟體都一定是這樣做的 = = 03/17 07:43
91F:→ kougousei: 說到獨佔 現在除了OR獨佔最多(但大部分很不VR...) 03/17 07:45
92F:→ kougousei: 其他都還好吧... 03/17 07:45
93F:→ todau: 要像真,請YouTube搜虛 Realities.io 03/17 11:32
94F:→ onstar: 什麼時候可出三國無雙Vr,在萬軍中殺進殺出。 03/17 13:51
95F:→ ivorysoap: 我是覺得加入國軍拿把鐮刀去割草和玩三國無雙有九成像 03/17 14:01
97F:→ necro666: 三國無雙的vr版 03/17 14:19
98F:推 Befine: 玩三國無雙會不會打一場 手就廢了 一直揮動沒得休息 03/17 14:41
99F:推 Lsamia: 主要靠搖桿吧 wii的教訓應該大家都記得 03/17 15:05
100F:噓 dkfs789: 你可以去玩psvr╮(╯▽╰)╭ 03/17 15:53
101F:噓 diyaya: psvr出來vive可以洗洗睡了 03/18 12:30
102F:噓 a7610783: 純噓樓上,就憑那貌似360p的畫質?vive不用手把都贏 03/18 14:10
103F:推 GameGyu: Steam一個特價就手滑的前提是有多少VR客戶? 03/18 14:55
104F:→ Numenor: steam是不用擔心軟體內容會輸陣,至於會有多少人會買則是 03/18 17:48
105F:→ Numenor: 另外一回事 03/18 17:48
106F:噓 caesst85149: 體驗AV 08/20 09:46







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