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说说感想 优点:不用脱眼镜可直上,非常的清楚和很深的沈浸感 耳机可自备,所以我猜可能连耳机都可以不必用改用外接式喇叭也行 小画家令人惊奇 那种三d作画後自己也能用三d放式观看的感觉很奇妙 定位很清楚,不会有任何的延迟或须要作校正的感觉。 缺点:穿载不易,我不知道是工作人员怕人摔到还是它本身穿戴就是那麽麻烦。 因为这东西套上去自己就会完全和外界隔绝,所以我认为只有自己一人的话 可能会有顺序一不对就不易穿戴或是紧急情况时手忙脚乱可能会导至摔头盔的可能。 解析度还是不足,在白色画面时晶格还是很明显,这点要靠软体来补足,像小画家 你就完全不会注意到这件事。深海和打强屍还是会注意到晶格。 会踩到线,每踢到一次线我就要分心怕跌到或打结之类的,大大影响沈浸感 三个软体都不吸引人,虽然很新奇但是没有任何一套能吓到我,像打强屍我还故意 不开枪看它们怎麽咬我,其实它们也没在咬我是在咬我旁边的空气。深海看鱼一下子 就无聊了。小画家真的很了不起,但是我画来干嘛? 你懂的 我懂的,真的要我们花 个至少五六万买这超高级玩具,我们真的想玩的绝对不是这种程度的demo就能满足的 而且这三个因为都是电脑动画根本不真实,如果能搞成真人影片的云宵飞车或是天空 飞行或是 你懂的....那我认为会比这三个demo要来的吸引人。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 175.181.121.193
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1458137132.A.184.html
1F:→ mrmowmow: 我不懂 03/16 22:07
2F:嘘 SemiAuto: 楼下懂吗 03/16 22:08
3F:→ agreerga: 我不懂 03/16 22:19
4F:嘘 cat031147: 像真的东西难做又容易掉入恐怖谷 03/16 22:19
5F:→ cat031147: 只是想要真实感其实用不到这头盔 等以後VR纪录片就好 03/16 22:20
6F:推 hsiangkevin: @@? 有人懂吗? 可以帮提示我一下吗? 03/16 22:30
7F:推 shanaandlai: 我懂你懂最好HTC不懂,但是这里是台湾。 03/16 22:35
8F:→ ivorysoap: 我希望STEAM懂就好..hTC应该不会管到软体政策吧 03/16 22:39
9F:推 a7610783: neko%%懂? 03/16 22:42
10F:推 mkiWang: hTC自己也许搞软体,不是办个开发者大会了吗 03/16 22:59
11F:→ mkiWang: 话说这些demo也是去年三月就有,今年应该有新东西了 03/16 23:00
12F:推 cat031147: neko%%完全不是真实取向阿 03/16 23:05
13F:→ ivorysoap: 我的意思是因为不真实所以游戏性更重要 03/16 23:12
14F:→ ivorysoap: 小画家就是太炫了 炫到我完全不在意它的解析度问题 03/16 23:12
15F:→ ivorysoap: 如果今天是枪战game 那画面当然超重要 而打ZOMBIE这个 03/16 23:14
16F:→ ivorysoap: demo对我来说完全没有怕的感觉 大概要做成恶灵古堡比较 03/16 23:15
17F:→ ivorysoap: 好 而这点很明显就是psvr的优势了 03/16 23:16
18F:推 ZMTL: 等等,PSVR的光点会更明显吧? 03/16 23:17
19F:嘘 Brightheat: psvr那画面 03/16 23:18
20F:→ basedora: 你讲的比较像是demo设定的问题 怎麽会变成是硬体的优势 03/16 23:18
21F:→ ivorysoap: 因为游戏性可以补足画面不够好的缺点 03/16 23:21
22F:→ ivorysoap: 当然了今年只是vr起步年大概要明年底才能看出大势 03/16 23:21
23F:→ ivorysoap: 现在的vive无疑是最强的,但游戏性仍有待考验。 03/16 23:22
24F:→ basedora: 你如果是指坐着玩VR的话 Vive也是可以的 03/16 23:24
25F:→ ivorysoap: 不然Wii kinect新鲜感一过就放着生灰就是前车之监 03/16 23:24
26F:→ ivorysoap: 今天试vive的感想是如果能拿来看3d imax电影就更棒了 03/16 23:25
27F:→ ivorysoap: 这才是比打电玩更来得长长久久的应用 03/16 23:25
28F:→ basedora: 那应该不太需要担心 电影业已经开始在规划VR电影了 03/16 23:26
29F:→ basedora: Vive的空间走动游戏 开发者还在偏探索阶段 当然还有一些 03/16 23:28
30F:→ basedora: 不大成熟的地方 但是确实也有开发者已经展示了一些潜力 03/16 23:28
31F:→ basedora: 例如Budget Cuts和Hover Junkers 可以蒐看看影片 03/16 23:29
32F:嘘 ptag720: 你懂的 03/16 23:34
33F:推 a5480277: 坦白说 我不认为PS在游戏方面也很大的优势 不可否认大作 03/16 23:48
34F:→ a5480277: 很多 但并不是每款游戏都适合移植VR的 03/16 23:49
35F:→ a5480277: PS的强势就在价格 另外可以预期PSVR的购买数量会最多 03/16 23:50
36F:→ a5480277: 游戏性的话 看谁能作出符合VR概念的应用吧 03/16 23:51
37F:推 osanaosana: 分母大就是优势了啊,现在VR市场刚起步总是要试试看 03/16 23:53
38F:→ osanaosana: 大家做VR游戏的经验都不多,换句话说,大家都没什麽优势 03/16 23:54
39F:→ osanaosana: 谁先拿出杀手级产品,谁就能先占据VR游戏市场 03/16 23:55
40F:→ kuma660224: 装置数量太少,大型杀手级软体很难垄断。 03/17 00:13
41F:→ kuma660224: 恐怕会跨来跨去,各平台都能玩以分摊开发成本 03/17 00:13
42F:→ kuma660224: 那时恐是硬体性能与价格的性价比在拉扯硬体市占 03/17 00:15
43F:推 a5480277: 同意楼上看法 尤其是OR跟VIVE 我猜会有不少游戏跨平台 03/17 00:15
44F:→ a5480277: 不过开发商在投入成本时 装机数量肯定也是重点考量之一 03/17 00:16
45F:→ kuma660224: 以游乐器经验,没领先几百万台很难算有独占优势。 03/17 00:21
46F:→ kuma660224: 但VR硬体恐怕很多年後才有办法突破百万。 03/17 00:21
47F:→ kuma660224: 在各家总计百万的小市场时代,大作不是生不出来, 03/17 00:21
48F:→ kuma660224: 就是到处跨以求不亏本。 03/17 00:21
49F:→ kuma660224: 毕竟强作开发成本早已是以亿为基本单位。 03/17 00:22
50F:推 godgan: psvr亲自体验过,跟叫你现在回去用70寸电视看VCD没两样,那 03/17 00:23
51F:→ godgan: 只是卖新鲜感的过渡商品 03/17 00:23
52F:→ Numenor: 话说最近怎麽3A游戏了不起玩个三四十小时就晾在一旁了, 03/17 00:30
53F:→ Numenor: 反倒规模较小的独立制作玩了上百个小时都刷不腻=.= 03/17 00:30
54F:推 OscarShih: 老戏码了,不看VR也有类似的:PC上QHD,60张 ultra设定 03/17 00:34
55F:→ OscarShih: 超级反锯齿,屌打PS4 FHD画质更差30张读取又慢 03/17 00:34
56F:→ OscarShih: 不觉得很像吗?结果PS4也没倒掉 03/17 00:34
57F:→ OscarShih: PS4上市之前PC更是画质压杀PS3,结果跨平台是console卖 03/17 00:35
58F:→ OscarShih: 的比较好,也是同样戏码 03/17 00:35
59F:→ OscarShih: ubi很聪明,公布游戏都是跨全平台的 03/17 00:36
60F:推 leo850319: 如果VR游戏都跨平台 是不是就意味着 很少有游戏能发 03/17 00:41
61F:→ leo850319: 挥vive的特色? 03/17 00:41
62F:推 OscarShih: 除非htc或valve像微软或任天堂,索尼那样出钱给也许公 03/17 00:46
63F:→ OscarShih: 司做独占游戏,卖多少没差的那种吧 03/17 00:46
64F:→ kuma660224: 即使游乐器,独占比例也不高,尤其尚未成为霸主前 03/17 00:48
65F:→ kuma660224: 如果你开始赢了几百万台,谈独占才比较好谈。 03/17 00:49
66F:推 ZMTL: 我还是不认为Vive跟OR间会有独占,但操作方式可能不同 03/17 00:49
67F:→ ZMTL: 毕竟平台都是PC,我相信调整操作方式能多吃一个平台开发商 03/17 00:50
68F:→ ZMTL: 还是很愿意做 03/17 00:50
69F:推 basedora: 如果是room scale 等oculus touch上市後就不会只是Vive 03/17 00:51
70F:→ basedora: 的特色 03/17 00:51
71F:→ kuma660224: 预期比较可能是匹配优先顺序有差。 03/17 00:51
72F:→ kuma660224: 比如说开发团队以前优先做360, 那Ps3就晚一点支援 03/17 00:51
73F:→ basedora: 跨平台也不见得不会运用某HMD的独有特色 印象中 03/17 00:52
74F:→ kuma660224: 因为操控调整最佳化也要时间和人力。资源有限。 03/17 00:52
75F:→ basedora: Job Simulator就是Vive一个版本 Rift/PSVR一个版本 03/17 00:52
76F:→ kuma660224: 现在主流引擎都是跨平台的,工具也是。 03/17 00:54
77F:→ kuma660224: 最佳化优先顺序不同,看平台商是否愿意补贴这成本 03/17 00:54
78F:嘘 xoxxo: 好像为了表示自己很有想法的费雯 连殭屍咬空气也算缺点 03/17 02:09
79F:→ xoxxo: 难道要真的咬到痛才算逼真? 03/17 02:10
80F:推 iceyeman: 云霄飞车 天空飞行 psvr? 宣传片是很好看啦 实际... 03/17 02:17
81F:推 iceyeman: 要说娱乐性PS是有 那确实不用太多多边形就搞的出来 03/17 02:21
82F:→ iceyeman: 不过身为Steam中毒者 一个特价就手滑来说PSVR可以卖多少 03/17 02:24
83F:→ iceyeman: 搞不好各家市场 自己早就有底 我有970我就顺手买vive 03/17 02:25
84F:→ iceyeman: 有人有PS4 就会顺手买PSVR 先在先看可以吹多大风潮 03/17 02:26
85F:→ iceyeman: 後面就可以赚多大 03/17 02:27
86F:推 snownow: 我也是觉得软体才是重点,看当年的ps3跟wii之间,但当时 03/17 07:10
87F:→ snownow: 的wii也是能用糟画质力拼ps3 03/17 07:10
88F:→ ivorysoap: 殭屍咬空气代表它们不是对着我咬而是对着个定点咬 03/17 07:25
89F:嘘 kougousei: 你戴着的头盔在软体里就是个点啊..... 03/17 07:43
90F:→ kougousei: 这每一家厂商的软体都一定是这样做的 = = 03/17 07:43
91F:→ kougousei: 说到独占 现在除了OR独占最多(但大部分很不VR...) 03/17 07:45
92F:→ kougousei: 其他都还好吧... 03/17 07:45
93F:→ todau: 要像真,请YouTube搜虚 Realities.io 03/17 11:32
94F:→ onstar: 什麽时候可出三国无双Vr,在万军中杀进杀出。 03/17 13:51
95F:→ ivorysoap: 我是觉得加入国军拿把镰刀去割草和玩三国无双有九成像 03/17 14:01
97F:→ necro666: 三国无双的vr版 03/17 14:19
98F:推 Befine: 玩三国无双会不会打一场 手就废了 一直挥动没得休息 03/17 14:41
99F:推 Lsamia: 主要靠摇杆吧 wii的教训应该大家都记得 03/17 15:05
100F:嘘 dkfs789: 你可以去玩psvr╮(╯▽╰)╭ 03/17 15:53
101F:嘘 diyaya: psvr出来vive可以洗洗睡了 03/18 12:30
102F:嘘 a7610783: 纯嘘楼上,就凭那貌似360p的画质?vive不用手把都赢 03/18 14:10
103F:推 GameGyu: Steam一个特价就手滑的前提是有多少VR客户? 03/18 14:55
104F:→ Numenor: steam是不用担心软体内容会输阵,至於会有多少人会买则是 03/18 17:48
105F:→ Numenor: 另外一回事 03/18 17:48
106F:嘘 caesst85149: 体验AV 08/20 09:46







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