作者olmtw (支持htc,支持台灣貨)
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標題[新聞] 玩VR門檻有多高?Oculus VR創辦人:最高
時間Fri Mar 4 20:31:24 2016
玩VR門檻有多高?Oculus VR創辦人:最高階蘋果電腦也無法應付Oculus Rift
來源:http://www.ithome.com.tw/news/104380
本文:
Oculus VR創辦人Palmer Luckey最近接受訪問時指出,即便是目前售價6000美元(台幣近20萬元)的最高階的Mac Pro都不符合Oculus Rift的建議規格。這是因為Mac Pro只使用AMD FirePro D700繪圖處理器,低於Oculus Rift的GPU建議規格。
從去年到今年虛擬實境(VR)無疑是最熱度的科技之一,但想要體驗VR可能代價不高,Oculus VR創辦人Palmer Luckey最近接受Shacknews採訪時透露,即便是目前售價6000美元(台幣近20萬元)的最高階的Mac Pro都不符合Oculus Rift的建議規格。
Oculus Rift為Oculus VR所打造的首款虛擬實境頭戴式顯示器,售價為599美元,已於今年1月6日開放預購,預計於3月底開始出貨。由於Oculus VR需搭配電腦使用,Oculus Rift的PC建議規格為Nvidia GTX 970 / AMD R9 290以上的繪圖卡、Intel i5-4590以上的處理器、8GB以上的記憶體空間、使用64位元Windows 7 SP1或更新的作業系統。
Oculus VR架構長Atman Binstock去年5月時坦言,已暫停對OS X及Linux平台的開發,並專注於Windows平台,以期於推出Oculus Rift時能夠帶來融合軟體、硬體及內容的高品質VR經驗。也許有一天會回頭發展OS X及Linux平台,但尚無時間表。
Oculus VR創辦人Luckey指出,這是因為蘋果並未優先考慮高階的繪圖晶片(GPU),就算是要價6000美元的Mac Pro,都只使用AMD FirePro D700繪圖處理器,還是低於Oculus Rift的建議規格;如果蘋果能夠使用更高階的GPU,他們會很願意支援Mac。
事實上,儘管VR市場一片熱絡,包括臉書、Google、蘋果與微軟都計畫加入該戰場,但市場認為VR裝置的售價、電腦系統的高階規格需求會是VR大眾化的兩大阻力。
負責遊戲與虛擬實境業務的Nvidia總經理Jason Paul今年1月指出,執行VR遊戲的PC效能必須達到傳統PC的7倍,估計今年市場上只會有1300萬台PC符合資格。
心得:
蘋果電腦在GPU上一直都不是選用頂尖的產品經常被人詬病,像是原本Macbook Pro 15"
版本用的GT750M竟然比新款的M370X強、推5K最高階的iMac也只用上M395,我很希望蘋
果公司能重視像我這樣果粉的VR需求,畢竟Mac Pro並不是一般消費市場會購買的產品
,現在竟然連這台都不夠,會讓人有些無奈。
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不客觀行動機 = Apple Macbook Pro Retina
CPU = Intel Core i5-5287U GPU = Intel Iris Graphic 6100 電池 = 6559mAh
RAM = 8GB DDR3-1866 SSD = Samsung 512GB 螢幕 = 13.3" 2560×1600 Retina LCD
OS = Mac OS X El Capitan
㊣果粉標章
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.66.181
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1F:推 Porops: 如果蘋果真的要研發自家VR的話,覺得他更不可能為了別人 03/04 20:40
2F:→ Porops: 推高顯卡了 03/04 20:40
3F:推 signm: 蘋果客層本來就不是重度玩家了,不過聽說蘋果自己也在研發V 03/04 20:41
4F:→ signm: R了 03/04 20:41
5F:推 basedora: Shots fired 03/04 20:43
6F:推 zuun2768: 這是在講廢話嘛。 03/04 20:48
對不起
※ 編輯: olmtw (101.14.66.181), 03/04/2016 20:49:12
7F:推 kougousei: 蘋果電腦的顯卡本來就很.......嗯 03/04 20:55
艹 艹
8F:→ kuma660224: 頻果電腦的重點在於上面有個頻果圖案 03/04 20:57
※ 編輯: olmtw (101.14.66.181), 03/04/2016 21:00:09
※ 編輯: olmtw (101.14.66.181), 03/04/2016 21:00:34
9F:→ kuma660224: 這例子就像在說LV包裝不了多少東西。 03/04 21:35
10F:→ kuma660224: VR硬體要求雖高,也沒高到肯買VR的人負擔不起 03/04 21:35
11F:→ kuma660224: 只是離每台電腦PC都能玩的理想,還有點遠。 03/04 21:37
12F:推 leo850319: 蘋果本來就很爛.. 03/04 22:12
13F:→ TFFs: 蘋果賣的是作業系統吧... 03/04 22:22
14F:推 Litfal: 這...舉這個例子真爛 03/04 22:23
15F:推 makairin: 蘋果出自家VR有可能會有像外接顯卡一樣有 03/04 22:53
16F:→ makairin: 獨立的GPU外加降低規格需求的設計吧 03/04 22:53
17F:推 kougousei: 蘋果真的要出我覺得會是類似GearVR的東西.... 03/04 22:54
18F:→ kougousei: 像vive或rift這種PC配件感覺不像蘋果會搞的風格 03/04 22:55
19F:推 makairin: 以GearVR形式來呈現感覺有點陽春 03/04 23:05
20F:→ kuma660224: 以apple的習慣,應該不會靠繪圖蠻力去幹 03/04 23:32
21F:→ kuma660224: 你看ipone , ipad也理論性能不如開放的安卓 03/04 23:33
22F:→ kuma660224: 但它靠軟硬體封閉優勢,發揮更好效率,不靠蠻力 03/04 23:35
23F:→ kuma660224: 如果他也要做VR,也許會先把瞳孔追蹤搞定 03/04 23:36
24F:→ kuma660224: 餘光部分就不必也消耗一樣繪圖資源。 03/04 23:37
25F:推 aria0520: 額 更好效率 我有看錯嗎哈哈 03/04 23:40
26F:→ aria0520: 不是理論上效能不如安卓 是實際上就是如此啊XD 03/04 23:41
27F:→ kuma660224: 他的做法類似遊戲機把規格固定,沒有外廠亂改問題 03/04 23:54
28F:→ kuma660224: 然後OS和軟體就能最佳化到更底層。 03/04 23:55
29F:→ kuma660224: 安卓就得兼顧x86,arm,甚至更罕見的處理器 03/04 23:56
30F:→ kuma660224: 100分實力有一部分是浪費掉。 03/04 23:57
31F:→ Justisaac: 結論 只有Nv的顯卡能用XD? 03/05 02:23
32F:→ kuma660224: Amd的也行,但得是注重遊戲效能的強力高階卡 03/05 02:49
33F:→ kuma660224: FirePro只是用料較好,驅動針對DCC內容創作軟體加強 03/05 02:53
34F:→ kuma660224: 不是高性能遊戲卡。 03/05 02:53
35F:推 ptag720: 我認為蘋果只出潮物,可以炫耀的那種,vr都一個人玩 03/05 10:04
36F:→ ptag720: 所以蘋果不做 03/05 10:04
37F:→ kuma660224: VR也可以很潮,最早行動裝置也都是其他廠商搞 03/05 13:52
38F:→ kuma660224: 早期手持市場開拓者是硬體不成熟,甚至黑白。 03/05 13:54
39F:→ kuma660224: 還不能用手滑,多媒體也弱。 03/05 13:54
40F:→ kuma660224: Apple晚進場,但軟硬體一次到位,開創滑手機風潮 03/05 13:55
41F:→ kuma660224: 現在VR也還是嘗試錯誤的起步階段 03/05 13:55
42F:→ ptag720: 蘋果大概忙著做電動車吧 03/05 18:05
43F:推 Connels: 拿蘋果電腦說門檻高,我也是醉了 03/06 03:30
44F:推 hms5232: 推樓上 看標題嚇一跳 一看內容我笑了 03/06 15:49
45F:推 unorthodoxy: 比較好奇的是大家真的懂Mac Pro嗎.. 一直在罵潮商標. 03/07 16:05
46F:→ unorthodoxy: . 03/07 16:05