作者olmtw (支持htc,支持台湾货)
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标题[新闻] 玩VR门槛有多高?Oculus VR创办人:最高
时间Fri Mar 4 20:31:24 2016
玩VR门槛有多高?Oculus VR创办人:最高阶苹果电脑也无法应付Oculus Rift
来源:http://www.ithome.com.tw/news/104380
本文:
Oculus VR创办人Palmer Luckey最近接受访问时指出,即便是目前售价6000美元(台币近20万元)的最高阶的Mac Pro都不符合Oculus Rift的建议规格。这是因为Mac Pro只使用AMD FirePro D700绘图处理器,低於Oculus Rift的GPU建议规格。
从去年到今年虚拟实境(VR)无疑是最热度的科技之一,但想要体验VR可能代价不高,Oculus VR创办人Palmer Luckey最近接受Shacknews采访时透露,即便是目前售价6000美元(台币近20万元)的最高阶的Mac Pro都不符合Oculus Rift的建议规格。
Oculus Rift为Oculus VR所打造的首款虚拟实境头戴式显示器,售价为599美元,已於今年1月6日开放预购,预计於3月底开始出货。由於Oculus VR需搭配电脑使用,Oculus Rift的PC建议规格为Nvidia GTX 970 / AMD R9 290以上的绘图卡、Intel i5-4590以上的处理器、8GB以上的记忆体空间、使用64位元Windows 7 SP1或更新的作业系统。
Oculus VR架构长Atman Binstock去年5月时坦言,已暂停对OS X及Linux平台的开发,并专注於Windows平台,以期於推出Oculus Rift时能够带来融合软体、硬体及内容的高品质VR经验。也许有一天会回头发展OS X及Linux平台,但尚无时间表。
Oculus VR创办人Luckey指出,这是因为苹果并未优先考虑高阶的绘图晶片(GPU),就算是要价6000美元的Mac Pro,都只使用AMD FirePro D700绘图处理器,还是低於Oculus Rift的建议规格;如果苹果能够使用更高阶的GPU,他们会很愿意支援Mac。
事实上,尽管VR市场一片热络,包括脸书、Google、苹果与微软都计画加入该战场,但市场认为VR装置的售价、电脑系统的高阶规格需求会是VR大众化的两大阻力。
负责游戏与虚拟实境业务的Nvidia总经理Jason Paul今年1月指出,执行VR游戏的PC效能必须达到传统PC的7倍,估计今年市场上只会有1300万台PC符合资格。
心得:
苹果电脑在GPU上一直都不是选用顶尖的产品经常被人诟病,像是原本Macbook Pro 15"
版本用的GT750M竟然比新款的M370X强、推5K最高阶的iMac也只用上M395,我很希望苹
果公司能重视像我这样果粉的VR需求,毕竟Mac Pro并不是一般消费市场会购买的产品
,现在竟然连这台都不够,会让人有些无奈。
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不客观行动机 = Apple Macbook Pro Retina
CPU = Intel Core i5-5287U GPU = Intel Iris Graphic 6100 电池 = 6559mAh
RAM = 8GB DDR3-1866 SSD = Samsung 512GB 萤幕 = 13.3" 2560×1600 Retina LCD
OS = Mac OS X El Capitan
㊣果粉标章
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1F:推 Porops: 如果苹果真的要研发自家VR的话,觉得他更不可能为了别人 03/04 20:40
2F:→ Porops: 推高显卡了 03/04 20:40
3F:推 signm: 苹果客层本来就不是重度玩家了,不过听说苹果自己也在研发V 03/04 20:41
4F:→ signm: R了 03/04 20:41
5F:推 basedora: Shots fired 03/04 20:43
6F:推 zuun2768: 这是在讲废话嘛。 03/04 20:48
对不起
※ 编辑: olmtw (101.14.66.181), 03/04/2016 20:49:12
7F:推 kougousei: 苹果电脑的显卡本来就很.......嗯 03/04 20:55
艹 艹
8F:→ kuma660224: 频果电脑的重点在於上面有个频果图案 03/04 20:57
※ 编辑: olmtw (101.14.66.181), 03/04/2016 21:00:09
※ 编辑: olmtw (101.14.66.181), 03/04/2016 21:00:34
9F:→ kuma660224: 这例子就像在说LV包装不了多少东西。 03/04 21:35
10F:→ kuma660224: VR硬体要求虽高,也没高到肯买VR的人负担不起 03/04 21:35
11F:→ kuma660224: 只是离每台电脑PC都能玩的理想,还有点远。 03/04 21:37
12F:推 leo850319: 苹果本来就很烂.. 03/04 22:12
13F:→ TFFs: 苹果卖的是作业系统吧... 03/04 22:22
14F:推 Litfal: 这...举这个例子真烂 03/04 22:23
15F:推 makairin: 苹果出自家VR有可能会有像外接显卡一样有 03/04 22:53
16F:→ makairin: 独立的GPU外加降低规格需求的设计吧 03/04 22:53
17F:推 kougousei: 苹果真的要出我觉得会是类似GearVR的东西.... 03/04 22:54
18F:→ kougousei: 像vive或rift这种PC配件感觉不像苹果会搞的风格 03/04 22:55
19F:推 makairin: 以GearVR形式来呈现感觉有点阳春 03/04 23:05
20F:→ kuma660224: 以apple的习惯,应该不会靠绘图蛮力去干 03/04 23:32
21F:→ kuma660224: 你看ipone , ipad也理论性能不如开放的安卓 03/04 23:33
22F:→ kuma660224: 但它靠软硬体封闭优势,发挥更好效率,不靠蛮力 03/04 23:35
23F:→ kuma660224: 如果他也要做VR,也许会先把瞳孔追踪搞定 03/04 23:36
24F:→ kuma660224: 余光部分就不必也消耗一样绘图资源。 03/04 23:37
25F:推 aria0520: 额 更好效率 我有看错吗哈哈 03/04 23:40
26F:→ aria0520: 不是理论上效能不如安卓 是实际上就是如此啊XD 03/04 23:41
27F:→ kuma660224: 他的做法类似游戏机把规格固定,没有外厂乱改问题 03/04 23:54
28F:→ kuma660224: 然後OS和软体就能最佳化到更底层。 03/04 23:55
29F:→ kuma660224: 安卓就得兼顾x86,arm,甚至更罕见的处理器 03/04 23:56
30F:→ kuma660224: 100分实力有一部分是浪费掉。 03/04 23:57
31F:→ Justisaac: 结论 只有Nv的显卡能用XD? 03/05 02:23
32F:→ kuma660224: Amd的也行,但得是注重游戏效能的强力高阶卡 03/05 02:49
33F:→ kuma660224: FirePro只是用料较好,驱动针对DCC内容创作软体加强 03/05 02:53
34F:→ kuma660224: 不是高性能游戏卡。 03/05 02:53
35F:推 ptag720: 我认为苹果只出潮物,可以炫耀的那种,vr都一个人玩 03/05 10:04
36F:→ ptag720: 所以苹果不做 03/05 10:04
37F:→ kuma660224: VR也可以很潮,最早行动装置也都是其他厂商搞 03/05 13:52
38F:→ kuma660224: 早期手持市场开拓者是硬体不成熟,甚至黑白。 03/05 13:54
39F:→ kuma660224: 还不能用手滑,多媒体也弱。 03/05 13:54
40F:→ kuma660224: Apple晚进场,但软硬体一次到位,开创滑手机风潮 03/05 13:55
41F:→ kuma660224: 现在VR也还是尝试错误的起步阶段 03/05 13:55
42F:→ ptag720: 苹果大概忙着做电动车吧 03/05 18:05
43F:推 Connels: 拿苹果电脑说门槛高,我也是醉了 03/06 03:30
44F:推 hms5232: 推楼上 看标题吓一跳 一看内容我笑了 03/06 15:49
45F:推 unorthodoxy: 比较好奇的是大家真的懂Mac Pro吗.. 一直在骂潮商标. 03/07 16:05
46F:→ unorthodoxy: . 03/07 16:05