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先申明,這方面並非我的專業,我只是依據網路上的資訊寫出以下內容,如果內容有誤歡 迎指正! ================================================== 讓我們來看幾個影片吧~ HTC Vive版Fruit Ninja,影片中可以看到Vive的定位十分迅速準確! (嫌影片太長的話可以從8:00開始看) https://youtu.be/r3EKpCbMGG8
再來是Oculus Rift的Touch控制器的示範影片 https://youtu.be/dbYP4bhKr2M
================================================== 然後是原理的部分, HTC Vive的定位原理請看下面這篇文章, Valve 神奇的 Lighthouse 追蹤系統是如何運作的? http://3c.technews.tw/2015/05/21/how-does-valve-lighthouse-tracking-system-works/ 前一篇的英文原文 - This Is How Valve’s Amazing Lighthouse Tracking Technology Works http://gizmodo.com/this-is-how-valve-s-amazing-lighthouse-tracking-technol-1705356768 簡單來說HTC Vive的運作方式如下: Lighthouse發光 =>HMD(頭戴顯示器)和控制器上的光感應器偵測Lighthouse發出的光並【計時】 =>利用HMD和控制器收集到的【時間】資訊判斷出位置 Oculus Rift的運作方式如下: HMD和控制器上的LED發光(每個LED會以不同的方式閃爍,才能辨別出不同的LED) =>攝影機拍攝【影像】 =>分析【影像】並判斷位置 可以看出兩者最大的差別在於HTC Vive是收集【時間】資訊,Oculus Rift則是收集【影 像】,顯然計算時間遠比收集影像來的單純,因此HTC Vive可以做得又快又準,而 Oculus Rift在使用者高速移動時影像可能會不夠清晰,無法確認LED位置,因此需要透過 IMU(慣性測量單元)來補強這部分。(可以參考這個Oculus的訪談影片 https://youtu.be/asduqdRizqs?t=10m48s
另外Oculus Rift使用攝影機會有較大的範圍限制,攝影機FOV較小能夠拍攝到的範圍有限 ,如果移動太遠也會因為影像不夠清晰而無法判斷位置,雖然能夠使用多台攝影機來擴大 使用範圍,但是每台攝影機都必須連接到電腦也是個問題。 相較之下,HTC Vive所使用的Lighthouse可以照射到很大的範圍,由於Lighthouse只用來 發光,因此也不必連接到電腦(但要接電源),在以下影片中可以看到僅僅使用兩個 Lighthouse就可以在如此大的範圍中進行定位(HTC Vive Pre官方建議兩個Lighthouse間 的最遠距離為5公尺)。 https://youtu.be/VD4UlShicgY
其他HTC Vive和Oculus Rift定位系統的相關討論也可以參考這個Reddit討論串(英文) : https://www.reddit.com/r/oculus/comments/484t9d/palmer_luckey_notch_have_you_tried_anything_from/d0hdhpt 單純從硬體層面來看的話,我覺得HTC Vive贏過Oculus Rift很多,實際體驗過HTC Vive 後也覺得可以在空間中自由移動這點真的非!常!棒!,在虛擬世界中利用肢體移動來和 虛擬物件互動遠比使用傳統搖桿來的有趣,加上HTC Vive的Lighthouse和控制器是標準配 備,更能促使遊戲開發者多加利用這些設備。當然也希望Oculus Rift能夠持續改良他們 的技術,畢竟有競爭更能夠促進進步! 目前我比較期待的HTC Vive遊戲是以下這兩款,感覺用VR來玩會非常的有趣~ 好期待收到HTC Vive的那天! Hover Junkers - 多人連線VR射擊遊戲 https://youtu.be/Ai4MCmZz28o
https://youtu.be/F-9QKjTR7Xw
Budget Cuts - VR匿蹤潛行遊戲 https://youtu.be/Q7dVaembmgc
(也順便跟大家推薦NODE這個Youtube頻道,他們玩了許多VR遊戲,還有用各種搞怪的方 式來玩,其中一位主持人也是Hover Junkers的開發者) https://www.youtube.com/channel/UCI4Wh0EQPjGx2jJLjmTsFBQ 當然HTC Vive也不是沒有缺點,畢竟只能在一定的範圍內移動,需要開發出新的遊玩方式 來克服這個問題,或是需要配合其他的周邊產品,不知道大家有沒有發現什麼VR遊戲有著 不錯的遊玩方式呢? https://imgur.com/Y5XPxY9 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.56.138
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/VR/M.1457000261.A.8A4.html
1F:推 llwopp: 好奇ps vr到底有沒有在空間移動的能力 03/03 18:48
2F:→ luyaoting: PSVR有喔,可以參考這篇文章 03/03 19:27
3F:→ luyaoting: http://goo.gl/7xh7Pr 03/03 19:29
4F:推 leo850319: 類似羅馬競技場 這樣的遊戲怎麼樣 03/03 19:32
5F:→ luyaoting: 但是可移動範圍也不大 03/03 19:32
6F:推 a7610783: vive也可以坐著玩啊,改用鍵盤或搖桿都行,我就打算拿 03/03 20:06
7F:→ a7610783: 來玩戰爭雷霆全真 03/03 20:06
8F:→ onion1990: 樓上,主打空間移動的Vive如果遊戲內容都出坐著打的, 03/03 21:41
9F:→ onion1990: 這樣就跟Oculus一樣了,他一定要有大做來強調出他的獨 03/03 21:41
10F:→ onion1990: 特性,否則空間移動反而會變成很多餘的功能 03/03 21:41
11F:推 jyhlih: Vive這方式像衛星定位一樣,衛星發出訊號,知道衛星位置 03/03 22:21
12F:→ jyhlih: 利用時間差(角度差),算出位置。 03/03 22:22
13F:→ jyhlih: 真想知道用六個月發明這方法的天才是誰(有人找到專利嗎?) 03/03 22:25
14F:→ Justisaac: 其實光是手把的空間定位就差太多了... 03/03 22:33
15F:推 bhhsieh: 推 vive定位能做這麼準真的很厲害 不過影片看起來Touch也 03/03 22:50
16F:→ bhhsieh: 很有潛力 03/03 22:50
17F:推 a7610783: 問題就在現階段,vive能做到的cv1做不到啊,只多兩百美 03/03 23:01
18F:→ a7610783: 我就多了兩種遊戲方式(而且聽說cv1不能轉頭過度,會偵 03/03 23:01
19F:→ a7610783: 測不到,我最恨這一點,因為我現在用頭瞄就是這種鳥問題 03/03 23:01
20F:→ a7610783: 才決心買VR 03/03 23:01
21F:推 kougousei: Touch到現在還是不曉得最後tracking怎樣 完全沒有官方 03/04 07:55
22F:→ kougousei: 說法搞得神秘兮兮 懶得跟他賭(而且台灣買還要付第二次 03/04 07:56
23F:→ kougousei: 運費= =) 03/04 07:56
24F:推 unorthodoxy: Vive如果毫無勝出 那就糟了..$$ 03/04 15:29
25F:→ kuma660224: Touch定位技術應該和rift vr裝置原則上相同。 03/04 19:37
26F:→ kuma660224: 沒可能再搞不同技術添自己麻煩。 03/04 19:37
27F:→ kuma660224: 就像sony也乾脆讓move手把現成技術用到頭顯上 03/04 19:39
28F:→ kuma660224: 不急著推應該是搭配軟體還需要時間。 03/04 19:41
29F:→ kuma660224: 它一開始先搞傳統game pad... 相容一般遊戲玩法搶先上 03/04 19:42
30F:→ kuma660224: 市。 03/04 19:43
31F:→ kuma660224: 但相對就等於把發展體感手把玩法優先性往後擺 03/04 19:44
32F:→ kuma660224: Vive則是更注重新的雙手把,於是晚上市且變貴。 03/04 19:46
33F:→ kuma660224: 軟體要支援新手把也不像支援gamepad簡單。 03/04 19:46
34F:→ kuma660224: 不過最後應該大家都支援game pad,也都支援雙手把 03/04 19:47
35F:→ kuma660224: 只是初期方向著重不同。 03/04 19:47
36F:→ kuma660224: 雙方比拼就看未來軟體支援度,與costdown速度了 03/04 19:48
37F:推 shanaandlai: 話說晚上市可是早出貨嗎XD 03/04 20:56
38F:→ kuma660224: Htc的生產線很空(無誤),預購到出貨時間可拉近 03/04 21:00
39F:→ kougousei: 之前國外論壇有人爆料touch的追蹤有問題 加上O公司一直 03/04 21:03
40F:→ kougousei: 大搞神秘(NDA超嚴格 幾乎所有開發者什麼都不能講) 所以 03/04 21:03
41F:→ kougousei: 讓我感覺比較可疑啦...雖然Palmer一直說沒問題但我是 03/04 21:04
42F:→ kougousei: 眼見為憑派的 03/04 21:04
43F:→ kougousei: HTC這次和Valve合作 應該是受Valve的影響 走比較open的 03/04 21:05
44F:→ kuma660224: 我猜可能手把不能有線,電力不能太耗電。 03/04 21:05
45F:→ kougousei: 路線 還沒上市評測心得影片就滿天飛 03/04 21:05
46F:→ kougousei: 兩家都是無線的 03/04 21:06
47F:→ kuma660224: O家技術是VR裝置本身發訊,外部裝置做接收 03/04 21:07
48F:→ kuma660224: 剛好跟Htc相反,vive的VR裝置只感光不發訊號 03/04 21:08
49F:→ kuma660224: 有線部分不會有問題,不夠強就做更強 03/04 21:09
50F:→ kuma660224: 但手把是用電池.... 03/04 21:10
51F:→ kuma660224: 上面如果要有一堆不可見光發訊器,等於有一堆燈泡。 03/04 21:11
52F:→ kuma660224: 降發光功率或減少數量都能省電,但可能定位不好 03/04 21:13
53F:→ kuma660224: 技術理論上不是問題,但兼顧性能和電力就比較難 03/04 21:15
54F:→ kuma660224: Htc選擇從那2小盒子發不可見光,就不用怕電力問題 03/04 21:16
55F:→ kuma660224: 如果以後要延伸到戶外大空間,也許再出功率加幾倍版 03/04 21:17
56F:→ kuma660224: 本 03/04 21:17
57F:→ kuma660224: 反正外部發訊盒子可以插市電……也不會手持它不怕重 03/04 21:18
58F:→ kuma660224: O家只能等待LED科技進化,更省電高效。 03/04 21:22
59F:推 jyhlih: O家需影像辨示吃CPU的演算速度,點數愈多,演算速度要愈快 03/04 22:05
60F:→ jyhlih: Vive 應該單晶片就可以運算(像GPS一樣) 03/04 22:09
61F:→ kuma660224: 那個三角定位的運算量跟跑PC遊戲相比是非常小 03/04 22:59
62F:→ jyhlih: 影像辨示,精度愈高,畫素愈多。加上LED 是以10bit編碼 03/05 00:14
63F:→ jyhlih: 也就是每秒要取1024張圖像(1024fps)再辨識..(會很抖) 03/05 00:18
64F:→ jyhlih: Sorry上面那行可能算錯(也許更多) 03/05 00:21
65F:→ jyhlih: 每次訊號10Bit要取10張圖,每秒取60次訊號(60Hz) 03/05 00:37
66F:→ jyhlih: ,需600張圖(600fps) 03/05 00:37
67F:→ kuma660224: 10年前wii的手把也是發出紅外線讓攝影機辨識位置 03/05 01:06
68F:→ kuma660224: RIFT有磁力儀陀螺儀加速計。1000hz是指這部分 03/05 01:14
69F:→ kuma660224: LED可能只是偶爾介入修正誤差。 03/05 01:15
70F:→ kuma660224: 否則別說手把,光是頭顯也跑不動,哪來幾千fps的攝影 03/05 01:16
71F:→ kuma660224: 1000 Hz孭djacent Reality Trackerꀮ...指的是那些感 03/05 01:26
72F:→ jyhlih: Constellation應該可以算出絕對座標。另外沒有幾千fps 03/05 01:28
73F:→ kuma660224: 之前有人破解DK2, 那IR攝影機似乎只有60HZ. 03/05 01:41
74F:→ jyhlih: 這不知道那10Bit編碼的LED要怎麼取樣 03/05 01:51
75F:→ kuma660224: LED要10bit我猜是為精準閃爍, 03/05 01:57
76F:→ kuma660224: 不需每個變化都拍到,LED閃爍在攝影機60HZ中 03/05 01:57
77F:→ kuma660224: 時有時無,換算得編號與位置。 03/05 01:57
78F:→ kuma660224: 再拿來修正1000Hz陀螺儀加速計的座標誤差。 03/05 01:57
79F:→ kuma660224: 雖然1000hz很快,但每次只要差0.01mm(假設) 03/05 01:57
80F:→ kuma660224: 1秒後就差1公分。若每秒修正,誤差就不擴大。 03/05 01:57
81F:→ kuma660224: 除非一直被遮擋拍不到,誤差持續累積。 03/05 01:57
82F:→ kuma660224: 它那攝影機解析度也不是很高,跟遊樂器攝影頭差不多 03/05 01:59
83F:→ kuma660224: 只是濾除可見光,只收紅外線。畫面會是單色明暗 03/05 02:00
84F:→ kuma660224: 運算應該會簡化,搞不好彩色的ps move還較吃效能 03/05 02:01
85F:→ kuma660224: 不過這可猜測攝影解析度低不太可能算出精確位置。 03/05 02:03
86F:→ kuma660224: 它只要能持續修正不讓陀螺儀誤差擴大就好。 03/05 02:04
87F:→ kuma660224: 其實htc的lighthouse也是60Hz發光。 03/05 02:05
88F:→ kuma660224: 應該也是有更新頻率很快的多軸動態感測在內 03/05 02:06
89F:→ jyhlih: 也就是在60Hz中有三次分辨LED的編號,瞭解了Tks 03/05 02:07
90F:→ jyhlih: 六 03/05 02:09
91F:→ luyaoting: 在使用兩個Lighthouse的情況下,只需要識別出 03/05 15:12
92F:→ luyaoting: Lighthouse A、Lighthouse B和垂直、水平掃描雷射, 03/05 15:13
93F:→ luyaoting: 最多四種東西而已,要對雷射進行編碼較容易。 03/05 15:13
94F:→ luyaoting: 相對的Oculus的HMD和控制器加一加有數十顆LED, 03/05 15:13
95F:→ luyaoting: 編碼勢必會複雜許多。編碼簡單,自然也較容易偵測, 03/05 15:14
96F:→ luyaoting: 而且我認為提高Lighthouse馬達、雷射的運作頻率 03/05 15:14
97F:→ luyaoting: 絕對比提高攝影機的運作頻率容易許多。 03/05 15:15
98F:→ luyaoting: 再加上Lighthouse系統使用的光感應器皆是獨立運作, 03/05 15:15
99F:→ luyaoting: 要在現有的環境中加入新的控制器或其他物體相當容易, 03/05 15:15
100F:→ luyaoting: 而且幾乎不會相互感擾。 03/05 15:15
101F:→ luyaoting: Constellation系統如果加入新的控制器或其他物體, 03/05 15:16
102F:→ luyaoting: 意味著會有更多的LED,其編碼系統必須考慮到這些 03/05 15:16
103F:→ luyaoting: 可能多加入的物體,否則便無法辨識。 03/05 15:16
104F:→ luyaoting: 真的不得不稱讚一下Valve的Lighthouse系統, 03/05 15:17
105F:→ luyaoting: ,如此的簡單高效! 03/05 15:17
106F:→ luyaoting: 至於PS VR,個人實在無法想像 03/05 15:17
107F:→ luyaoting: 要如何用可見光做到快速精準的定位...... 03/05 15:17
108F:推 am711206: valve已經把這套技術開放其他廠商使用 03/05 15:53
109F:→ kuma660224: 小米和華碩大蓋直接加入就好 03/06 09:10







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