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先申明,这方面并非我的专业,我只是依据网路上的资讯写出以下内容,如果内容有误欢 迎指正! ================================================== 让我们来看几个影片吧~ HTC Vive版Fruit Ninja,影片中可以看到Vive的定位十分迅速准确! (嫌影片太长的话可以从8:00开始看) https://youtu.be/r3EKpCbMGG8
再来是Oculus Rift的Touch控制器的示范影片 https://youtu.be/dbYP4bhKr2M
================================================== 然後是原理的部分, HTC Vive的定位原理请看下面这篇文章, Valve 神奇的 Lighthouse 追踪系统是如何运作的? http://3c.technews.tw/2015/05/21/how-does-valve-lighthouse-tracking-system-works/ 前一篇的英文原文 - This Is How Valve’s Amazing Lighthouse Tracking Technology Works http://gizmodo.com/this-is-how-valve-s-amazing-lighthouse-tracking-technol-1705356768 简单来说HTC Vive的运作方式如下: Lighthouse发光 =>HMD(头戴显示器)和控制器上的光感应器侦测Lighthouse发出的光并【计时】 =>利用HMD和控制器收集到的【时间】资讯判断出位置 Oculus Rift的运作方式如下: HMD和控制器上的LED发光(每个LED会以不同的方式闪烁,才能辨别出不同的LED) =>摄影机拍摄【影像】 =>分析【影像】并判断位置 可以看出两者最大的差别在於HTC Vive是收集【时间】资讯,Oculus Rift则是收集【影 像】,显然计算时间远比收集影像来的单纯,因此HTC Vive可以做得又快又准,而 Oculus Rift在使用者高速移动时影像可能会不够清晰,无法确认LED位置,因此需要透过 IMU(惯性测量单元)来补强这部分。(可以参考这个Oculus的访谈影片 https://youtu.be/asduqdRizqs?t=10m48s
另外Oculus Rift使用摄影机会有较大的范围限制,摄影机FOV较小能够拍摄到的范围有限 ,如果移动太远也会因为影像不够清晰而无法判断位置,虽然能够使用多台摄影机来扩大 使用范围,但是每台摄影机都必须连接到电脑也是个问题。 相较之下,HTC Vive所使用的Lighthouse可以照射到很大的范围,由於Lighthouse只用来 发光,因此也不必连接到电脑(但要接电源),在以下影片中可以看到仅仅使用两个 Lighthouse就可以在如此大的范围中进行定位(HTC Vive Pre官方建议两个Lighthouse间 的最远距离为5公尺)。 https://youtu.be/VD4UlShicgY
其他HTC Vive和Oculus Rift定位系统的相关讨论也可以参考这个Reddit讨论串(英文) : https://www.reddit.com/r/oculus/comments/484t9d/palmer_luckey_notch_have_you_tried_anything_from/d0hdhpt 单纯从硬体层面来看的话,我觉得HTC Vive赢过Oculus Rift很多,实际体验过HTC Vive 後也觉得可以在空间中自由移动这点真的非!常!棒!,在虚拟世界中利用肢体移动来和 虚拟物件互动远比使用传统摇杆来的有趣,加上HTC Vive的Lighthouse和控制器是标准配 备,更能促使游戏开发者多加利用这些设备。当然也希望Oculus Rift能够持续改良他们 的技术,毕竟有竞争更能够促进进步! 目前我比较期待的HTC Vive游戏是以下这两款,感觉用VR来玩会非常的有趣~ 好期待收到HTC Vive的那天! Hover Junkers - 多人连线VR射击游戏 https://youtu.be/Ai4MCmZz28o
https://youtu.be/F-9QKjTR7Xw
Budget Cuts - VR匿踪潜行游戏 https://youtu.be/Q7dVaembmgc
(也顺便跟大家推荐NODE这个Youtube频道,他们玩了许多VR游戏,还有用各种搞怪的方 式来玩,其中一位主持人也是Hover Junkers的开发者) https://www.youtube.com/channel/UCI4Wh0EQPjGx2jJLjmTsFBQ 当然HTC Vive也不是没有缺点,毕竟只能在一定的范围内移动,需要开发出新的游玩方式 来克服这个问题,或是需要配合其他的周边产品,不知道大家有没有发现什麽VR游戏有着 不错的游玩方式呢? https://imgur.com/Y5XPxY9 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.243.56.138
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1457000261.A.8A4.html
1F:推 llwopp: 好奇ps vr到底有没有在空间移动的能力 03/03 18:48
2F:→ luyaoting: PSVR有喔,可以参考这篇文章 03/03 19:27
3F:→ luyaoting: http://goo.gl/7xh7Pr 03/03 19:29
4F:推 leo850319: 类似罗马竞技场 这样的游戏怎麽样 03/03 19:32
5F:→ luyaoting: 但是可移动范围也不大 03/03 19:32
6F:推 a7610783: vive也可以坐着玩啊,改用键盘或摇杆都行,我就打算拿 03/03 20:06
7F:→ a7610783: 来玩战争雷霆全真 03/03 20:06
8F:→ onion1990: 楼上,主打空间移动的Vive如果游戏内容都出坐着打的, 03/03 21:41
9F:→ onion1990: 这样就跟Oculus一样了,他一定要有大做来强调出他的独 03/03 21:41
10F:→ onion1990: 特性,否则空间移动反而会变成很多余的功能 03/03 21:41
11F:推 jyhlih: Vive这方式像卫星定位一样,卫星发出讯号,知道卫星位置 03/03 22:21
12F:→ jyhlih: 利用时间差(角度差),算出位置。 03/03 22:22
13F:→ jyhlih: 真想知道用六个月发明这方法的天才是谁(有人找到专利吗?) 03/03 22:25
14F:→ Justisaac: 其实光是手把的空间定位就差太多了... 03/03 22:33
15F:推 bhhsieh: 推 vive定位能做这麽准真的很厉害 不过影片看起来Touch也 03/03 22:50
16F:→ bhhsieh: 很有潜力 03/03 22:50
17F:推 a7610783: 问题就在现阶段,vive能做到的cv1做不到啊,只多两百美 03/03 23:01
18F:→ a7610783: 我就多了两种游戏方式(而且听说cv1不能转头过度,会侦 03/03 23:01
19F:→ a7610783: 测不到,我最恨这一点,因为我现在用头瞄就是这种鸟问题 03/03 23:01
20F:→ a7610783: 才决心买VR 03/03 23:01
21F:推 kougousei: Touch到现在还是不晓得最後tracking怎样 完全没有官方 03/04 07:55
22F:→ kougousei: 说法搞得神秘兮兮 懒得跟他赌(而且台湾买还要付第二次 03/04 07:56
23F:→ kougousei: 运费= =) 03/04 07:56
24F:推 unorthodoxy: Vive如果毫无胜出 那就糟了..$$ 03/04 15:29
25F:→ kuma660224: Touch定位技术应该和rift vr装置原则上相同。 03/04 19:37
26F:→ kuma660224: 没可能再搞不同技术添自己麻烦。 03/04 19:37
27F:→ kuma660224: 就像sony也乾脆让move手把现成技术用到头显上 03/04 19:39
28F:→ kuma660224: 不急着推应该是搭配软体还需要时间。 03/04 19:41
29F:→ kuma660224: 它一开始先搞传统game pad... 相容一般游戏玩法抢先上 03/04 19:42
30F:→ kuma660224: 市。 03/04 19:43
31F:→ kuma660224: 但相对就等於把发展体感手把玩法优先性往後摆 03/04 19:44
32F:→ kuma660224: Vive则是更注重新的双手把,於是晚上市且变贵。 03/04 19:46
33F:→ kuma660224: 软体要支援新手把也不像支援gamepad简单。 03/04 19:46
34F:→ kuma660224: 不过最後应该大家都支援game pad,也都支援双手把 03/04 19:47
35F:→ kuma660224: 只是初期方向着重不同。 03/04 19:47
36F:→ kuma660224: 双方比拼就看未来软体支援度,与costdown速度了 03/04 19:48
37F:推 shanaandlai: 话说晚上市可是早出货吗XD 03/04 20:56
38F:→ kuma660224: Htc的生产线很空(无误),预购到出货时间可拉近 03/04 21:00
39F:→ kougousei: 之前国外论坛有人爆料touch的追踪有问题 加上O公司一直 03/04 21:03
40F:→ kougousei: 大搞神秘(NDA超严格 几乎所有开发者什麽都不能讲) 所以 03/04 21:03
41F:→ kougousei: 让我感觉比较可疑啦...虽然Palmer一直说没问题但我是 03/04 21:04
42F:→ kougousei: 眼见为凭派的 03/04 21:04
43F:→ kougousei: HTC这次和Valve合作 应该是受Valve的影响 走比较open的 03/04 21:05
44F:→ kuma660224: 我猜可能手把不能有线,电力不能太耗电。 03/04 21:05
45F:→ kougousei: 路线 还没上市评测心得影片就满天飞 03/04 21:05
46F:→ kougousei: 两家都是无线的 03/04 21:06
47F:→ kuma660224: O家技术是VR装置本身发讯,外部装置做接收 03/04 21:07
48F:→ kuma660224: 刚好跟Htc相反,vive的VR装置只感光不发讯号 03/04 21:08
49F:→ kuma660224: 有线部分不会有问题,不够强就做更强 03/04 21:09
50F:→ kuma660224: 但手把是用电池.... 03/04 21:10
51F:→ kuma660224: 上面如果要有一堆不可见光发讯器,等於有一堆灯泡。 03/04 21:11
52F:→ kuma660224: 降发光功率或减少数量都能省电,但可能定位不好 03/04 21:13
53F:→ kuma660224: 技术理论上不是问题,但兼顾性能和电力就比较难 03/04 21:15
54F:→ kuma660224: Htc选择从那2小盒子发不可见光,就不用怕电力问题 03/04 21:16
55F:→ kuma660224: 如果以後要延伸到户外大空间,也许再出功率加几倍版 03/04 21:17
56F:→ kuma660224: 本 03/04 21:17
57F:→ kuma660224: 反正外部发讯盒子可以插市电……也不会手持它不怕重 03/04 21:18
58F:→ kuma660224: O家只能等待LED科技进化,更省电高效。 03/04 21:22
59F:推 jyhlih: O家需影像辨示吃CPU的演算速度,点数愈多,演算速度要愈快 03/04 22:05
60F:→ jyhlih: Vive 应该单晶片就可以运算(像GPS一样) 03/04 22:09
61F:→ kuma660224: 那个三角定位的运算量跟跑PC游戏相比是非常小 03/04 22:59
62F:→ jyhlih: 影像辨示,精度愈高,画素愈多。加上LED 是以10bit编码 03/05 00:14
63F:→ jyhlih: 也就是每秒要取1024张图像(1024fps)再辨识..(会很抖) 03/05 00:18
64F:→ jyhlih: Sorry上面那行可能算错(也许更多) 03/05 00:21
65F:→ jyhlih: 每次讯号10Bit要取10张图,每秒取60次讯号(60Hz) 03/05 00:37
66F:→ jyhlih: ,需600张图(600fps) 03/05 00:37
67F:→ kuma660224: 10年前wii的手把也是发出红外线让摄影机辨识位置 03/05 01:06
68F:→ kuma660224: RIFT有磁力仪陀螺仪加速计。1000hz是指这部分 03/05 01:14
69F:→ kuma660224: LED可能只是偶尔介入修正误差。 03/05 01:15
70F:→ kuma660224: 否则别说手把,光是头显也跑不动,哪来几千fps的摄影 03/05 01:16
71F:→ kuma660224: 1000 Hz孭djacent Reality Trackerꀮ...指的是那些感 03/05 01:26
72F:→ jyhlih: Constellation应该可以算出绝对座标。另外没有几千fps 03/05 01:28
73F:→ kuma660224: 之前有人破解DK2, 那IR摄影机似乎只有60HZ. 03/05 01:41
74F:→ jyhlih: 这不知道那10Bit编码的LED要怎麽取样 03/05 01:51
75F:→ kuma660224: LED要10bit我猜是为精准闪烁, 03/05 01:57
76F:→ kuma660224: 不需每个变化都拍到,LED闪烁在摄影机60HZ中 03/05 01:57
77F:→ kuma660224: 时有时无,换算得编号与位置。 03/05 01:57
78F:→ kuma660224: 再拿来修正1000Hz陀螺仪加速计的座标误差。 03/05 01:57
79F:→ kuma660224: 虽然1000hz很快,但每次只要差0.01mm(假设) 03/05 01:57
80F:→ kuma660224: 1秒後就差1公分。若每秒修正,误差就不扩大。 03/05 01:57
81F:→ kuma660224: 除非一直被遮挡拍不到,误差持续累积。 03/05 01:57
82F:→ kuma660224: 它那摄影机解析度也不是很高,跟游乐器摄影头差不多 03/05 01:59
83F:→ kuma660224: 只是滤除可见光,只收红外线。画面会是单色明暗 03/05 02:00
84F:→ kuma660224: 运算应该会简化,搞不好彩色的ps move还较吃效能 03/05 02:01
85F:→ kuma660224: 不过这可猜测摄影解析度低不太可能算出精确位置。 03/05 02:03
86F:→ kuma660224: 它只要能持续修正不让陀螺仪误差扩大就好。 03/05 02:04
87F:→ kuma660224: 其实htc的lighthouse也是60Hz发光。 03/05 02:05
88F:→ kuma660224: 应该也是有更新频率很快的多轴动态感测在内 03/05 02:06
89F:→ jyhlih: 也就是在60Hz中有三次分辨LED的编号,了解了Tks 03/05 02:07
90F:→ jyhlih: 六 03/05 02:09
91F:→ luyaoting: 在使用两个Lighthouse的情况下,只需要识别出 03/05 15:12
92F:→ luyaoting: Lighthouse A、Lighthouse B和垂直、水平扫描雷射, 03/05 15:13
93F:→ luyaoting: 最多四种东西而已,要对雷射进行编码较容易。 03/05 15:13
94F:→ luyaoting: 相对的Oculus的HMD和控制器加一加有数十颗LED, 03/05 15:13
95F:→ luyaoting: 编码势必会复杂许多。编码简单,自然也较容易侦测, 03/05 15:14
96F:→ luyaoting: 而且我认为提高Lighthouse马达、雷射的运作频率 03/05 15:14
97F:→ luyaoting: 绝对比提高摄影机的运作频率容易许多。 03/05 15:15
98F:→ luyaoting: 再加上Lighthouse系统使用的光感应器皆是独立运作, 03/05 15:15
99F:→ luyaoting: 要在现有的环境中加入新的控制器或其他物体相当容易, 03/05 15:15
100F:→ luyaoting: 而且几乎不会相互感扰。 03/05 15:15
101F:→ luyaoting: Constellation系统如果加入新的控制器或其他物体, 03/05 15:16
102F:→ luyaoting: 意味着会有更多的LED,其编码系统必须考虑到这些 03/05 15:16
103F:→ luyaoting: 可能多加入的物体,否则便无法辨识。 03/05 15:16
104F:→ luyaoting: 真的不得不称赞一下Valve的Lighthouse系统, 03/05 15:17
105F:→ luyaoting: ,如此的简单高效! 03/05 15:17
106F:→ luyaoting: 至於PS VR,个人实在无法想像 03/05 15:17
107F:→ luyaoting: 要如何用可见光做到快速精准的定位...... 03/05 15:17
108F:推 am711206: valve已经把这套技术开放其他厂商使用 03/05 15:53
109F:→ kuma660224: 小米和华硕大盖直接加入就好 03/06 09:10







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