作者SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂貓)
看板VR
標題Re: [問題] 頭戴式顯示器
時間Fri Feb 26 00:27:18 2016
※ 引述《apostle (呼~)》之銘言:
: 像是過去的 Sony HMZ系列
: 最近的Avegant glyph..etc
: 這些頭戴式裝置適合在這裡討論嗎
: 還是ptt有更適合的板?
:
: 這樣說來sony還真是黑科技阿
: t3都已經是要三年前的事了..
: --
: 推 gundam778: HMZ只算是傳統螢幕,不算VR 02/25 22:50
: → gundam778: 唯一算有關的就是PSVR原型就是由HMZ改造, 謹此而已 02/25 22:51
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什麼是VR?
Virtual Reality,虛擬實境,是通過電腦創造出一個虛擬的 3D 空間,並藉由技術
使使用者有種真正深入其境、身在其中的感覺,目前的VR技術主要為
頭戴式顯示裝置,
戴上去後你會親眼所見這個虛擬世界。
---- PTT VR 看板介紹
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一個VR環境就是 視界全覆蓋影像投射裝置+人體姿態感測+後端影像處理 的聯合
Neural Linker要商業化我想至少還要等二十年
而在那之前頭戴式顯示器都會是實現VR的必要條件
用HMZ+Kinect可以不可組建VR環境? 當然可以(效果不談的話)
不可否認的我這樣是有擴大解釋之嫌
但未來或許頭戴顯示器跟姿態感測器可以分別購入也不一定
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跟上面的問題無關,其實我很想買VIVE當頭戴式3D螢幕來用
目前市面上的3D螢幕也都要20k以上,算算VIVE視界更大,效果應該不錯
但有點擔心能不能這樣用
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單選題: 請問...從天上掉下來的是?
1.魔法國 2.隕石 3.來自未來的少女 4.娛樂用人型天使
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.179.213
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/VR/M.1456417642.A.11C.html
1F:推 gundam778: 當頭帶式3D螢幕的話,絕對是HMZ比較好,T3甚至有無線版 02/26 01:02
2F:→ gundam778: 本。現在的VR眼鏡的解像度不論牌子都不足以觀看傳統電 02/26 01:02
3F:→ gundam778: 影,想要私家IMAX的話,現在買只會會失望。 02/26 01:02
解析度是一個問題,長寬比也是問題,目前兩大家都是2160x1200拆成1080x1200
4F:→ mrmowmow: 奇怪 t3w兩塊720p可以無線傳輸 psvr一塊1080p不能無線傳 02/26 01:09
5F:→ mrmowmow: 輸? 02/26 01:09
T3W: 1280*720*2 *24 = 44,236,800
寬 長 片數 影格速率 色點/秒
PSVR:1920*1080*1 *120 = 248,832,000
PSVR的每秒原始數據流量是T3W的5.625倍
再來,T3W可以串流壓縮,PSVR不行(因為無法預測頭轉的方向)
※ 編輯: SmallBeeWayn (59.115.179.213), 02/26/2016 01:18:39
6F:→ gundam778: 兩者fps不一樣吧?終究VR最少每秒75fps才不會暈,PSVR當 02/26 01:12
7F:→ gundam778: 初要求120fps 02/26 01:12
8F:→ gundam778: 加上影片有動態模糊,fps數減少也不會有不適感 02/26 01:17
9F:→ mrmowmow: 你說的vive(或另外兩家)當3d螢幕我是不建議,因為vive是 02/26 01:34
10F:→ mrmowmow: 1200p 整個包覆在你眼睛上 為了包覆感。這麼近看像素顆 02/26 01:34
11F:→ mrmowmow: 粒會比較明顯,也就是紗門效應,還不如看螢幕畫質比較高 02/26 01:34
12F:→ mrmowmow: ,甚至手機vr看影片效果還比較好,沒有包覆感但是比較清 02/26 01:34
13F:→ mrmowmow: 晰 02/26 01:34
14F:→ mrmowmow: 不過想想以後應該很多vr影片創作,可以在觀賞中轉頭互動 02/26 01:47
15F:→ mrmowmow: 買來看應該也可以 02/26 01:47
16F:→ Kamikiri: Youtube其實已經有不少全景影片了 有的支援VR 02/26 05:09
17F:→ Kamikiri: Neural Linker的話 還是那句話 道德難度大於技術難度 02/26 05:11
18F:推 kougousei: 同意mrmowmow大 02/26 07:14
19F:→ OscarShih: VR要75fps不會暈我覺得是假名題,因為VR影片都是60fps 02/26 09:47
20F:→ OscarShih: 1080x1200是比較符合眼睛的寬>高的FOV 02/26 09:48
21F:→ OscarShih: 不過現在現有的180度FOV影片幾乎都是為960x1080設計 02/26 09:49
22F:→ OscarShih: 可能需要軟體去裁切, 會少掉10%以上的高度 02/26 09:49
23F:→ OscarShih: POV ↑x2 02/26 09:50
24F:推 akilight: 75FPS不是假命題,而是各家廠商投入了大量人力金錢得出 02/26 09:53
25F:→ akilight: 的結論,而75FPS指的是3D遊戲,並非影片,影片不一樣 02/26 09:53
26F:→ OscarShih: 那只好為了這個廠商開出的75FPS 02/26 13:15
27F:→ OscarShih: 你要多拿出25%效能(錢)了 02/26 13:15
28F:推 akilight: 拿錢這個不是問題,不過這也是另一個議題 02/26 13:40
29F:→ akilight: 我只是單純指出75FPS並不是假議題而已 02/26 13:41
30F:→ akilight: 而你的回應、想反駁的看起來是另一件事 02/26 13:41
31F:推 kira925: 他只要想要得到PC上面的VR很貴這結論而已 02/26 19:07
32F:推 gundam778: 動態模糊是有助腦部分析定位,所以影片的fps才沒遊戲吃 02/26 19:52
33F:→ gundam778: 緊。也為了解決這問題,大家才由IPS轉到OLED螢幕作顯示 02/26 19:53
34F:→ gundam778: ,提升螢幕更新頻率。假如沒影響的話應不會特意提升成 02/26 19:53
35F:→ gundam778: 本 02/26 19:53