作者SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂猫)
看板VR
标题Re: [问题] 头戴式显示器
时间Fri Feb 26 00:27:18 2016
※ 引述《apostle (呼~)》之铭言:
: 像是过去的 Sony HMZ系列
: 最近的Avegant glyph..etc
: 这些头戴式装置适合在这里讨论吗
: 还是ptt有更适合的板?
:
: 这样说来sony还真是黑科技阿
: t3都已经是要三年前的事了..
: --
: 推 gundam778: HMZ只算是传统萤幕,不算VR 02/25 22:50
: → gundam778: 唯一算有关的就是PSVR原型就是由HMZ改造, 谨此而已 02/25 22:51
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什麽是VR?
Virtual Reality,虚拟实境,是通过电脑创造出一个虚拟的 3D 空间,并藉由技术
使使用者有种真正深入其境、身在其中的感觉,目前的VR技术主要为
头戴式显示装置,
戴上去後你会亲眼所见这个虚拟世界。
---- PTT VR 看板介绍
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一个VR环境就是 视界全覆盖影像投射装置+人体姿态感测+後端影像处理 的联合
Neural Linker要商业化我想至少还要等二十年
而在那之前头戴式显示器都会是实现VR的必要条件
用HMZ+Kinect可以不可组建VR环境? 当然可以(效果不谈的话)
不可否认的我这样是有扩大解释之嫌
但未来或许头戴显示器跟姿态感测器可以分别购入也不一定
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跟上面的问题无关,其实我很想买VIVE当头戴式3D萤幕来用
目前市面上的3D萤幕也都要20k以上,算算VIVE视界更大,效果应该不错
但有点担心能不能这样用
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单选题: 请问...从天上掉下来的是?
1.魔法国 2.陨石 3.来自未来的少女 4.娱乐用人型天使
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.115.179.213
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1456417642.A.11C.html
1F:推 gundam778: 当头带式3D萤幕的话,绝对是HMZ比较好,T3甚至有无线版 02/26 01:02
2F:→ gundam778: 本。现在的VR眼镜的解像度不论牌子都不足以观看传统电 02/26 01:02
3F:→ gundam778: 影,想要私家IMAX的话,现在买只会会失望。 02/26 01:02
解析度是一个问题,长宽比也是问题,目前两大家都是2160x1200拆成1080x1200
4F:→ mrmowmow: 奇怪 t3w两块720p可以无线传输 psvr一块1080p不能无线传 02/26 01:09
5F:→ mrmowmow: 输? 02/26 01:09
T3W: 1280*720*2 *24 = 44,236,800
宽 长 片数 影格速率 色点/秒
PSVR:1920*1080*1 *120 = 248,832,000
PSVR的每秒原始数据流量是T3W的5.625倍
再来,T3W可以串流压缩,PSVR不行(因为无法预测头转的方向)
※ 编辑: SmallBeeWayn (59.115.179.213), 02/26/2016 01:18:39
6F:→ gundam778: 两者fps不一样吧?终究VR最少每秒75fps才不会晕,PSVR当 02/26 01:12
7F:→ gundam778: 初要求120fps 02/26 01:12
8F:→ gundam778: 加上影片有动态模糊,fps数减少也不会有不适感 02/26 01:17
9F:→ mrmowmow: 你说的vive(或另外两家)当3d萤幕我是不建议,因为vive是 02/26 01:34
10F:→ mrmowmow: 1200p 整个包覆在你眼睛上 为了包覆感。这麽近看像素颗 02/26 01:34
11F:→ mrmowmow: 粒会比较明显,也就是纱门效应,还不如看萤幕画质比较高 02/26 01:34
12F:→ mrmowmow: ,甚至手机vr看影片效果还比较好,没有包覆感但是比较清 02/26 01:34
13F:→ mrmowmow: 晰 02/26 01:34
14F:→ mrmowmow: 不过想想以後应该很多vr影片创作,可以在观赏中转头互动 02/26 01:47
15F:→ mrmowmow: 买来看应该也可以 02/26 01:47
16F:→ Kamikiri: Youtube其实已经有不少全景影片了 有的支援VR 02/26 05:09
17F:→ Kamikiri: Neural Linker的话 还是那句话 道德难度大於技术难度 02/26 05:11
18F:推 kougousei: 同意mrmowmow大 02/26 07:14
19F:→ OscarShih: VR要75fps不会晕我觉得是假名题,因为VR影片都是60fps 02/26 09:47
20F:→ OscarShih: 1080x1200是比较符合眼睛的宽>高的FOV 02/26 09:48
21F:→ OscarShih: 不过现在现有的180度FOV影片几乎都是为960x1080设计 02/26 09:49
22F:→ OscarShih: 可能需要软体去裁切, 会少掉10%以上的高度 02/26 09:49
23F:→ OscarShih: POV ↑x2 02/26 09:50
24F:推 akilight: 75FPS不是假命题,而是各家厂商投入了大量人力金钱得出 02/26 09:53
25F:→ akilight: 的结论,而75FPS指的是3D游戏,并非影片,影片不一样 02/26 09:53
26F:→ OscarShih: 那只好为了这个厂商开出的75FPS 02/26 13:15
27F:→ OscarShih: 你要多拿出25%效能(钱)了 02/26 13:15
28F:推 akilight: 拿钱这个不是问题,不过这也是另一个议题 02/26 13:40
29F:→ akilight: 我只是单纯指出75FPS并不是假议题而已 02/26 13:41
30F:→ akilight: 而你的回应、想反驳的看起来是另一件事 02/26 13:41
31F:推 kira925: 他只要想要得到PC上面的VR很贵这结论而已 02/26 19:07
32F:推 gundam778: 动态模糊是有助脑部分析定位,所以影片的fps才没游戏吃 02/26 19:52
33F:→ gundam778: 紧。也为了解决这问题,大家才由IPS转到OLED萤幕作显示 02/26 19:53
34F:→ gundam778: ,提升萤幕更新频率。假如没影响的话应不会特意提升成 02/26 19:53
35F:→ gundam778: 本 02/26 19:53