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前言: 筆者有幸在去年五月參加Nvidia在台北舉辦的體驗會,體驗到當時最新的Oculus Rift Crescent Bay(月牙灣)開發機.前兩天又去三創體驗了Vive Pre,於是基於體驗心得和目 前資料寫下這篇心得兼比較文. =========前言和正文的分隔線========== 畫面: Vive畫面依然有紗門效應,在完全沉浸於遊戲時並不明顯,一旦注意觀察遊戲中的物件表 面或仔細觀察畫面就很清楚.紗門效應會無時無刻提醒玩家"這只是螢幕而不是真的",且 月牙灣因為螢幕解析度更低紗門效應更明顯.考慮到Vive Pre的螢幕解析度和正式版及 OR CV1(=正式版)相同(均為單眼1080*1200),紗門效應改善的可能性應該很低. 紗門效應說明(英文wiki) https://en.wikipedia.org/wiki/Screen-door_effect 根據工作人員表示,展示Demo的fps都在80幾以上.實際感覺畫面十分流暢,並不會覺得卡 頓或暈眩. Vive體驗時的視角不大,可以明顯看到螢幕的黑邊和鼻樑中間的顯示盲區,而且稍微影響 遊戲進行.到底是硬體設計或單純螢幕不夠貼近還不確定,不過戴頭盔時已經有把頭盔用 力往臉部壓,可能設計上略有問題.月牙灣這部分就比較不明顯,但是鼻樑盲區依然存在. 根據工作人員表示,Vive正式版會有瞳距調整機制,但是是否有助改善鼻樑盲區或視角則 不知道. 題外話,Vive的工作人員比NV展覽會的SG還不貼心,SG可是會用心提醒你眼鏡不要卡到、 螢幕要用力壓緊的,Vive這邊就很單純的提醒壓住頭盔然後戴上. 耳機搭配性: Vive可以外接耳機,體驗用的耳機是鐵三角的小耳罩;月牙灣體驗時是用內建耳機,不過 CV1也確定可以拆掉搭配其他耳機. 兩家頭盔目前都有搭配耳機的隱憂.Vive Pre的頭帶請看這張圖: http://www.gizmag.com/htc-vive-pre-review-hands-on/41182/pictures#7 連結頭盔的部分是鬆緊帶,厚度約1mm,對耳罩耳機影響不大;但從耳蝸上方開始斜向後的 第二部分是厚質橡膠,厚度約3mm以上,而且面積較大有可能影響耳罩耳機的配戴. OR 月牙灣的頭帶設計和CV1差不多,參考下圖: http://core0.staticworld.net/images/article/2014/09/ crescent-bay-rear-pers-on-light-100445795-orig.jpg (短網址) http://goo.gl/NYzkgW 整條頭帶一樣會從耳蝸上方通過,厚度也是3mm左右,同樣有可能影響耳罩耳機配戴.如果 考慮選購耳機搭配VR頭盔,建議等發售後取得實品實際試戴. 音質部分,兩邊的體驗都很普通. 舒適性: Vive舒適性相當不錯,頭帶固定性佳而且螢幕比預料中輕,不會對脖子造成壓力,眼睛周 圍的眼罩材質也不會過硬. 月牙灣在舒適性上略輸,眼罩較硬而且螢幕較重導致頭帶得綁很緊才不會鬆脫被甩下來. 眼罩鼻樑處漏光問題我沒特別注意,不過並不影響實際遊玩,也可能是體驗會場較暗導致 漏光不明顯. 雙手搖桿: 持握感舒適,重量輕,拇指處的圓盤是類似360手把的類比搖桿+按鈕.感應精準,1公分以 內的微小位移或手臂伸直全速甩動也能正確感應.不過按鈕比360手把少(缺少ABXY/ start/back),相對只有少十字鍵的OR Touch,未來在移植既有遊戲上可能會受限. 未進入遊戲時會在畫面上顯示雙手搖桿的位置(半透明的雙手搖桿)方便拿取和掌握位 置,很不錯的設計. 體驗內容: 先講結論,HTC應該感謝OR本家沒在電玩展和三創擺攤展示,不然豈止一個慘死了得. 本次體驗選擇A組(深海鯨魚+畫圖+打殭屍),參考影片如下: 鯨魚 https://www.youtube.com/watch?v=MFKbL-GU-_U
繪圖 https://www.youtube.com/watch?v=n97Q4sDawAs
打殭屍 https://www.youtube.com/watch?v=VNozKYIih4c
相對的,月牙灣在去年NV體驗會的展示內容: UE4 "Showdown" VR Demo(包含空間定位展示) https://www.youtube.com/watch?v=xfdHAcnOnW0
EVE: Valkyrie(去年展示會就使用這場景) https://www.youtube.com/watch?v=3SI1CB4rcf8
Lucky's Tale(不確定去年是否展示這段) https://www.youtube.com/watch?v=-vY7flUfLv4
鯨魚Demo主要是展示空間追蹤,走路移動的感覺很好,畫面普通,很可惜不能和大鯨魚互 動.移動空間約3m*3m,快到移動空間邊界實畫面中會出現邊界網格牆提示,很難撞牆.背 後拖一條纜線讓空間追蹤的舒適性大打折扣,必須時時注意是否採到線.至於雷射追蹤 到底比OR的紅外線追蹤優異多少?很抱歉,Demo中完全感覺不出來. 繪圖Demo是展示雙手搖桿的性能.能在空間中畫出立體線條很棒,可以想像自己是RDJ用 手勢設計鋼鐵裝,或是"讓我們在這裡加顆快樂小樹"的爆炸頭.不過遊戲筆刷的敏感度 不夠,小動作時畫不出東西(但是搖桿動作有被偵測到). 殭屍Demo玩起來很像大型電玩機台.遊戲本身除了沒加入空間移動(玩家是定點站立)外 沒甚麼大缺點,雙手搖桿追蹤靈敏,玩起來很流暢.但是有兩個明顯問題: (1)沒有校正功能,遊戲中實際彈著點偏離槍枝模組的準星瞄準點約2度,玩起來很不暢快. (2)鼻樑顯示盲區會干擾雙眼瞄準(凝視雙眼視野正中央時盲區較明顯),用單眼瞄準又因 為螢幕邊框很大感覺很不爽. 希望這只是Pre版硬體和Demo內容造成的,正式版要是還有這問題會讓遊戲評價大大降低. 相對來說,EVE女武神的VR體驗相當成熟--飛行遊戲的頭部獨立視點起碼從銀河飛將時期 就有,雖然體驗內容以傳統太空射擊遊戲標準來說不算很有趣.UE4的Demo雖短但十分精 彩,VR效果十分吸引人,空間追蹤效果不輸Vive,背後脫纜線影響體驗的問題也同樣存在. 結論: 兩邊都玩過並且比較後,Vive雖然硬體規格更強,但實際體驗上優勢並不明顯,遊戲內容的 弱勢倒是相當明顯,發售前三個月還只能展示這種東西更讓人擔心.反觀OR側不僅發售時 同捆兩款遊戲,也已經有VorpX之類的第三方遊戲支援方案.這讓筆者十分擔心Vive發售時 到底有什麼東西能玩..... OR DK2+VorpX+ArmA3(非原生支援VR遊戲) https://www.youtube.com/watch?v=FGVkAeFP1s4
另外Vive體驗會也讓人不慎滿意.流程安排不佳,強制體驗一組三個遊戲內容,一次10分 鐘,而且只有三間體驗室,人潮消化速度極慢.慢就算了,還有VIP優先隊列和優先體驗權, 讓人不爽度*3. 相對來說NV展示會是三種內容分開體驗,每次平均2~3分鐘,遊戲三台UE4 Demo四間房(吧), 消化速度快很多,而且有發號碼牌叫號.雖然這不影響VR設備表現,但對於公司陰德值略有 影響(笑) 總結來說,Vive和OR CV1目前的魅力差距,讓筆者在1/6 OR開放預購當天搶了一套,但是目 前不確定要不要預購甚至買Vive.HTC和Steam要是不趕快端出牛肉,前途堪慮. --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.168.46
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/VR/M.1455951564.A.A54.html
1F:→ basedora: HTC這次不知道是太趕還是預算不夠怎樣 去年底的體驗會 02/20 15:36
2F:→ basedora: 起碼還有8間 02/20 15:36
3F:推 mkiWang: 月牙灣也出一年多了,可是中文世界的報導好少 02/20 15:37
4F:→ basedora: Vive內容方面我覺得倒是不用擔心 大多數的遊戲都可以用 02/20 15:38
5F:→ basedora: 兩家的頭盔使用 我看Vive最令人擔心的還是價錢的部分 02/20 15:39
6F:→ NidhoggAC: 大概是月牙灣展覽機會不多,三創一樓的intel還在展DK2 02/20 15:53
7F:→ NidhoggAC: Vive現在主要是vorpX之類的第三方又不支援 02/20 15:54
8F:→ NidhoggAC: 和家機類似,發售初期沒遊戲又不能向下相容就很難看 02/20 15:56
9F:推 mkiWang: Vive沒有第三方不支援吧?能在pc玩的VR遊戲也都做得到吧 02/20 16:00
10F:→ mkiWang: VR裝置也是顯示器的一種,沒道理主機可以跑換個螢幕就不 02/20 16:01
11F:→ mkiWang: 行 02/20 16:01
12F:→ NidhoggAC: 遊戲要在VR顯示器上的顯示設定和一般螢幕不同,最起碼 02/20 16:03
13F:→ NidhoggAC: 要支援3D顯示,還有FOV等問題要調整,不是頭盔插上去就好 02/20 16:04
14F:→ NidhoggAC: 若不是引擎支援(UE4、Unity)就得在開發時期加入支援 02/20 16:05
15F:→ NidhoggAC: VorpX是透過第三方軟體處理這些問題讓舊遊戲能跑VR 02/20 16:06
16F:→ NidhoggAC: 但是Vive還沒看到類似的軟體,所以堪慮 02/20 16:06
17F:推 Porops: 你知道SteamVR嗎?Valve有支援遊戲優化VR的第三方api 02/20 16:19
18F:→ NidhoggAC: 這東西老實說我還沒研究,消息實在太少 02/20 16:20
19F:→ NidhoggAC: 但是在OR各種支援都完善的現況下,Vive實在很難看 02/20 16:22
20F:→ NidhoggAC: steam半點消息不放也是很奇怪的一點..... 02/20 16:22
21F:推 Porops: Oculus過去的不少遊戲就是由Valve優化VR的,說實在這點是 02/20 16:26
22F:→ Porops: 不太擔心 02/20 16:26
23F:→ NidhoggAC: 原來如此,如果steamVR內含類似vorpX的功能倒是一大利多 02/20 16:28
24F:→ basedora: Vive主打的空間體驗一定要在開發時期就設計才行 VorpX 02/20 16:29
25F:→ basedora: 這種的對空間體驗沒辦法 02/20 16:29
26F:推 Porops: 不過獨佔的確是問題,hTC有在製作Vive的遊戲,但到底是當 02/20 16:30
27F:→ Porops: 作壓箱寶還是進度緩慢讓人很擔心 02/20 16:30
28F:→ NidhoggAC: 老實說兩家只要能順利跑支援TrackIR那票遊戲我就滿足了 02/20 16:32
29F:→ NidhoggAC: 空間體驗這類新功能還是要等一段時間才可能成熟運用 02/20 16:32
30F:推 basedora: 應該說HTC和Valve期待Vive的顧客 買的理由要是空間體驗 02/20 16:33
31F:→ basedora: 居多 因為他們有說過他們認為這是絕對的VR 02/20 16:34
32F:→ basedora: Valve有在作VIve的遊戲應該是無庸置疑 不過這家就是出了 02/20 16:34
33F:→ NidhoggAC: 真正VR要等全身追蹤出來吧,按鈕摸乳和伸手摸乳有差(?) 02/20 16:34
34F:→ basedora: 名慢工出細活 說不定都要到年底或明年才會看到 02/20 16:34
35F:→ basedora: 我也覺得終極的VR不只這樣 不過第一代的消費者VR能作成 02/20 16:35
36F:→ basedora: 這樣 不論Rift或Vive都該給予掌聲 02/20 16:35
37F:→ NidhoggAC: 等2/29看Vive怎麼賣就知道了,定價非常重要 02/20 16:38
38F:推 Porops: 我比較擔心Valve不是獨佔Vive,而且以過去記錄這機會還不 02/20 16:38
39F:→ Porops: 低 02/20 16:38
40F:→ Porops: 一直以來Valve都不搞獨佔的 02/20 16:40
41F:噓 mrmowmow: 葉佩雯退散,誰說三創沒放oculus 人家都說有,還說暈到 02/21 00:35
42F:→ mrmowmow: 爆就你說好 02/21 00:35
43F:推 yanadsl: 樓上根本不知道三創是哪一台吧.......... 02/21 00:45
44F:推 SemiAuto: mrmowmow別來丟臉好嗎 02/21 01:02
三創一樓的DK2和GearVR也有去玩,DK2效果雖然很糟但是雲霄飛車還是能成功騙到三半 規管.GearVR撇開只能用頭操作不談,畫面只比DK2好一點真是讓人難過. ※ 編輯: NidhoggAC (36.225.168.46), 02/21/2016 02:41:27
45F:推 Kamikiri: 暈不暈真的看個人 我玩過VIVE、OR、PS 都不會暈 02/21 10:18
46F:→ Kamikiri: 畫面其實都差不多 但是整體而言VIVE效果依然最佳 02/21 10:18
47F:→ Kamikiri: 原PO認為OR比VIVE好 我只能說感到意外 02/21 10:21
48F:推 Porops: 跟樓上差不多,不過我覺得以Vive畫面對我來說算小勝,主要 02/21 10:27
49F:→ Porops: 還是贏在沈浸式體驗 02/21 10:27
50F:→ Porops: 三創放的是DK2版本,其實已經是很久以前的版本了 02/21 10:28
51F:推 ZMTL: OR現在玩的到的應該都是DK2吧?月牙灣就下個月見分曉 02/21 13:32
52F:推 nfsong: 下米敗mwc 會公布vive價格 5w以下再說吧 02/21 16:06
53F:→ nfsong: 日本vive 負責人說的 02/21 16:06
54F:→ nfsong: 號正有競爭力 02/21 16:07
55F:→ NidhoggAC: 硬體規格是Vive勝出,但是目前沒有軟體能發才是問題 02/21 18:16
56F:→ NidhoggAC: 如果拿DK2和Vive比其實很慘,月牙灣也輸一點,但是CV1瑩 02/21 18:17
57F:→ NidhoggAC: 幕和Vive同級,兩相對照下Vive反而表現不出優勢 02/21 18:18
58F:推 akilight: 目前看國外各種感想總結是CV1和VIVE差不多,但是細節更 02/21 19:29
59F:→ akilight: 好一些(更清楚一點、更輕更舒適) 02/21 19:29
60F:→ akilight: 而VIVE則是贏在有內建的移動偵測、同捆的無線體感手把 02/21 19:30
61F:→ akilight: CV1的無線手把組Touch不知道啥時才會上,可能也要再$100 02/21 19:30
62F:→ akilight: 補充,上面說細節好一點是說CV1更好一些 02/21 19:31
有人說了個我覺得很貼切的結論,Vive還是HTC那套思維:硬體規格好棒棒,消費者不會在 意那些小毛病的. gizmag在CES2016的結論則是Vive的空間移動追蹤很震撼,但是OR有軟體目前比較推. ※ 編輯: NidhoggAC (36.225.175.83), 02/21/2016 20:02:25
63F:推 Porops: hTC以前到現在手機幾乎沒贏過規格戰吧XD,哪有硬體好棒棒 02/21 20:45
64F:→ NidhoggAC: 之前旗艦機規格都很猛,不過就是會有紫光任務這種包XD 02/21 21:04
65F:→ ZMTL: 只有HTC就算了,可是Vive背後還有Valve 02/22 00:19
66F:推 mkiWang: hTC一開始手機規格不差,後來三星加入市場後打規格戰就開 02/22 06:46
67F:→ mkiWang: 始打不贏了 02/22 06:46
68F:→ mkiWang: 後來決定學蘋果玩品牌價值,結果就變現在這樣 02/22 06:46
69F:→ Zakii: 回你一下 Vive 一直都有瞳距(IPD)調整裝置 就是右手邊的那 02/22 11:10
70F:→ Zakii: 個旋鈕 另外頭帶固定兩側 有可以調整螢幕跟眼睛距離的裝置 02/22 11:11
71F:推 SORAChung: 接下來就要看背後的Valve有沒有辦法帶動遊戲優化了 02/22 12:27
72F:→ NidhoggAC: 這樣說起來現場的工作人員真的比NV SG還不成..... 02/22 21:15
73F:推 Cactusman: vive做得最好 02/23 18:55
74F:推 ffigerr: 今天去體驗vive真的蠻棒的! 02/27 01:21
75F:推 ptag720: htc他們表示要等到三月的遊戲開發者大會GCD會有支援vive 02/28 00:12
76F:→ ptag720: 的情報釋出,到那時候再來說vive沒遊戲也不遲,畢竟vive 02/28 00:13
77F:→ ptag720: 是在2015MWC發表的,現在2016MWC才剛結束也就是說vive才 02/28 00:14
78F:→ ptag720: 發表剛滿一年而已。 02/28 00:14
79F:→ ptag720: 更正遊戲開發者大會是GDC= = 02/28 00:14
80F:→ ptag720: 此外專為vive roomscale打造的遊戲比較引起我注意的是 02/28 00:15
81F:→ ptag720: hover junkers還有budget cuts這兩款遊戲看起來都非常有 02/28 00:16
82F:→ ptag720: 趣。有空可以去youtube頻道"Node"看他們的遊玩影片超歡樂 02/28 00:16







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