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前言: 笔者有幸在去年五月参加Nvidia在台北举办的体验会,体验到当时最新的Oculus Rift Crescent Bay(月牙湾)开发机.前两天又去三创体验了Vive Pre,於是基於体验心得和目 前资料写下这篇心得兼比较文. =========前言和正文的分隔线========== 画面: Vive画面依然有纱门效应,在完全沉浸於游戏时并不明显,一旦注意观察游戏中的物件表 面或仔细观察画面就很清楚.纱门效应会无时无刻提醒玩家"这只是萤幕而不是真的",且 月牙湾因为萤幕解析度更低纱门效应更明显.考虑到Vive Pre的萤幕解析度和正式版及 OR CV1(=正式版)相同(均为单眼1080*1200),纱门效应改善的可能性应该很低. 纱门效应说明(英文wiki) https://en.wikipedia.org/wiki/Screen-door_effect 根据工作人员表示,展示Demo的fps都在80几以上.实际感觉画面十分流畅,并不会觉得卡 顿或晕眩. Vive体验时的视角不大,可以明显看到萤幕的黑边和鼻梁中间的显示盲区,而且稍微影响 游戏进行.到底是硬体设计或单纯萤幕不够贴近还不确定,不过戴头盔时已经有把头盔用 力往脸部压,可能设计上略有问题.月牙湾这部分就比较不明显,但是鼻梁盲区依然存在. 根据工作人员表示,Vive正式版会有瞳距调整机制,但是是否有助改善鼻梁盲区或视角则 不知道. 题外话,Vive的工作人员比NV展览会的SG还不贴心,SG可是会用心提醒你眼镜不要卡到、 萤幕要用力压紧的,Vive这边就很单纯的提醒压住头盔然後戴上. 耳机搭配性: Vive可以外接耳机,体验用的耳机是铁三角的小耳罩;月牙湾体验时是用内建耳机,不过 CV1也确定可以拆掉搭配其他耳机. 两家头盔目前都有搭配耳机的隐忧.Vive Pre的头带请看这张图: http://www.gizmag.com/htc-vive-pre-review-hands-on/41182/pictures#7 连结头盔的部分是松紧带,厚度约1mm,对耳罩耳机影响不大;但从耳蜗上方开始斜向後的 第二部分是厚质橡胶,厚度约3mm以上,而且面积较大有可能影响耳罩耳机的配戴. OR 月牙湾的头带设计和CV1差不多,参考下图: http://core0.staticworld.net/images/article/2014/09/ crescent-bay-rear-pers-on-light-100445795-orig.jpg (短网址) http://goo.gl/NYzkgW 整条头带一样会从耳蜗上方通过,厚度也是3mm左右,同样有可能影响耳罩耳机配戴.如果 考虑选购耳机搭配VR头盔,建议等发售後取得实品实际试戴. 音质部分,两边的体验都很普通. 舒适性: Vive舒适性相当不错,头带固定性佳而且萤幕比预料中轻,不会对脖子造成压力,眼睛周 围的眼罩材质也不会过硬. 月牙湾在舒适性上略输,眼罩较硬而且萤幕较重导致头带得绑很紧才不会松脱被甩下来. 眼罩鼻梁处漏光问题我没特别注意,不过并不影响实际游玩,也可能是体验会场较暗导致 漏光不明显. 双手摇杆: 持握感舒适,重量轻,拇指处的圆盘是类似360手把的类比摇杆+按钮.感应精准,1公分以 内的微小位移或手臂伸直全速甩动也能正确感应.不过按钮比360手把少(缺少ABXY/ start/back),相对只有少十字键的OR Touch,未来在移植既有游戏上可能会受限. 未进入游戏时会在画面上显示双手摇杆的位置(半透明的双手摇杆)方便拿取和掌握位 置,很不错的设计. 体验内容: 先讲结论,HTC应该感谢OR本家没在电玩展和三创摆摊展示,不然岂止一个惨死了得. 本次体验选择A组(深海鲸鱼+画图+打殭屍),参考影片如下: 鲸鱼 https://www.youtube.com/watch?v=MFKbL-GU-_U
绘图 https://www.youtube.com/watch?v=n97Q4sDawAs
打殭屍 https://www.youtube.com/watch?v=VNozKYIih4c
相对的,月牙湾在去年NV体验会的展示内容: UE4 "Showdown" VR Demo(包含空间定位展示) https://www.youtube.com/watch?v=xfdHAcnOnW0
EVE: Valkyrie(去年展示会就使用这场景) https://www.youtube.com/watch?v=3SI1CB4rcf8
Lucky's Tale(不确定去年是否展示这段) https://www.youtube.com/watch?v=-vY7flUfLv4
鲸鱼Demo主要是展示空间追踪,走路移动的感觉很好,画面普通,很可惜不能和大鲸鱼互 动.移动空间约3m*3m,快到移动空间边界实画面中会出现边界网格墙提示,很难撞墙.背 後拖一条缆线让空间追踪的舒适性大打折扣,必须时时注意是否采到线.至於雷射追踪 到底比OR的红外线追踪优异多少?很抱歉,Demo中完全感觉不出来. 绘图Demo是展示双手摇杆的性能.能在空间中画出立体线条很棒,可以想像自己是RDJ用 手势设计钢铁装,或是"让我们在这里加颗快乐小树"的爆炸头.不过游戏笔刷的敏感度 不够,小动作时画不出东西(但是摇杆动作有被侦测到). 殭屍Demo玩起来很像大型电玩机台.游戏本身除了没加入空间移动(玩家是定点站立)外 没甚麽大缺点,双手摇杆追踪灵敏,玩起来很流畅.但是有两个明显问题: (1)没有校正功能,游戏中实际弹着点偏离枪枝模组的准星瞄准点约2度,玩起来很不畅快. (2)鼻梁显示盲区会干扰双眼瞄准(凝视双眼视野正中央时盲区较明显),用单眼瞄准又因 为萤幕边框很大感觉很不爽. 希望这只是Pre版硬体和Demo内容造成的,正式版要是还有这问题会让游戏评价大大降低. 相对来说,EVE女武神的VR体验相当成熟--飞行游戏的头部独立视点起码从银河飞将时期 就有,虽然体验内容以传统太空射击游戏标准来说不算很有趣.UE4的Demo虽短但十分精 彩,VR效果十分吸引人,空间追踪效果不输Vive,背後脱缆线影响体验的问题也同样存在. 结论: 两边都玩过并且比较後,Vive虽然硬体规格更强,但实际体验上优势并不明显,游戏内容的 弱势倒是相当明显,发售前三个月还只能展示这种东西更让人担心.反观OR侧不仅发售时 同捆两款游戏,也已经有VorpX之类的第三方游戏支援方案.这让笔者十分担心Vive发售时 到底有什麽东西能玩..... OR DK2+VorpX+ArmA3(非原生支援VR游戏) https://www.youtube.com/watch?v=FGVkAeFP1s4
另外Vive体验会也让人不慎满意.流程安排不佳,强制体验一组三个游戏内容,一次10分 钟,而且只有三间体验室,人潮消化速度极慢.慢就算了,还有VIP优先队列和优先体验权, 让人不爽度*3. 相对来说NV展示会是三种内容分开体验,每次平均2~3分钟,游戏三台UE4 Demo四间房(吧), 消化速度快很多,而且有发号码牌叫号.虽然这不影响VR设备表现,但对於公司阴德值略有 影响(笑) 总结来说,Vive和OR CV1目前的魅力差距,让笔者在1/6 OR开放预购当天抢了一套,但是目 前不确定要不要预购甚至买Vive.HTC和Steam要是不赶快端出牛肉,前途堪虑. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.225.168.46
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1455951564.A.A54.html
1F:→ basedora: HTC这次不知道是太赶还是预算不够怎样 去年底的体验会 02/20 15:36
2F:→ basedora: 起码还有8间 02/20 15:36
3F:推 mkiWang: 月牙湾也出一年多了,可是中文世界的报导好少 02/20 15:37
4F:→ basedora: Vive内容方面我觉得倒是不用担心 大多数的游戏都可以用 02/20 15:38
5F:→ basedora: 两家的头盔使用 我看Vive最令人担心的还是价钱的部分 02/20 15:39
6F:→ NidhoggAC: 大概是月牙湾展览机会不多,三创一楼的intel还在展DK2 02/20 15:53
7F:→ NidhoggAC: Vive现在主要是vorpX之类的第三方又不支援 02/20 15:54
8F:→ NidhoggAC: 和家机类似,发售初期没游戏又不能向下相容就很难看 02/20 15:56
9F:推 mkiWang: Vive没有第三方不支援吧?能在pc玩的VR游戏也都做得到吧 02/20 16:00
10F:→ mkiWang: VR装置也是显示器的一种,没道理主机可以跑换个萤幕就不 02/20 16:01
11F:→ mkiWang: 行 02/20 16:01
12F:→ NidhoggAC: 游戏要在VR显示器上的显示设定和一般萤幕不同,最起码 02/20 16:03
13F:→ NidhoggAC: 要支援3D显示,还有FOV等问题要调整,不是头盔插上去就好 02/20 16:04
14F:→ NidhoggAC: 若不是引擎支援(UE4、Unity)就得在开发时期加入支援 02/20 16:05
15F:→ NidhoggAC: VorpX是透过第三方软体处理这些问题让旧游戏能跑VR 02/20 16:06
16F:→ NidhoggAC: 但是Vive还没看到类似的软体,所以堪虑 02/20 16:06
17F:推 Porops: 你知道SteamVR吗?Valve有支援游戏优化VR的第三方api 02/20 16:19
18F:→ NidhoggAC: 这东西老实说我还没研究,消息实在太少 02/20 16:20
19F:→ NidhoggAC: 但是在OR各种支援都完善的现况下,Vive实在很难看 02/20 16:22
20F:→ NidhoggAC: steam半点消息不放也是很奇怪的一点..... 02/20 16:22
21F:推 Porops: Oculus过去的不少游戏就是由Valve优化VR的,说实在这点是 02/20 16:26
22F:→ Porops: 不太担心 02/20 16:26
23F:→ NidhoggAC: 原来如此,如果steamVR内含类似vorpX的功能倒是一大利多 02/20 16:28
24F:→ basedora: Vive主打的空间体验一定要在开发时期就设计才行 VorpX 02/20 16:29
25F:→ basedora: 这种的对空间体验没办法 02/20 16:29
26F:推 Porops: 不过独占的确是问题,hTC有在制作Vive的游戏,但到底是当 02/20 16:30
27F:→ Porops: 作压箱宝还是进度缓慢让人很担心 02/20 16:30
28F:→ NidhoggAC: 老实说两家只要能顺利跑支援TrackIR那票游戏我就满足了 02/20 16:32
29F:→ NidhoggAC: 空间体验这类新功能还是要等一段时间才可能成熟运用 02/20 16:32
30F:推 basedora: 应该说HTC和Valve期待Vive的顾客 买的理由要是空间体验 02/20 16:33
31F:→ basedora: 居多 因为他们有说过他们认为这是绝对的VR 02/20 16:34
32F:→ basedora: Valve有在作VIve的游戏应该是无庸置疑 不过这家就是出了 02/20 16:34
33F:→ NidhoggAC: 真正VR要等全身追踪出来吧,按钮摸乳和伸手摸乳有差(?) 02/20 16:34
34F:→ basedora: 名慢工出细活 说不定都要到年底或明年才会看到 02/20 16:34
35F:→ basedora: 我也觉得终极的VR不只这样 不过第一代的消费者VR能作成 02/20 16:35
36F:→ basedora: 这样 不论Rift或Vive都该给予掌声 02/20 16:35
37F:→ NidhoggAC: 等2/29看Vive怎麽卖就知道了,定价非常重要 02/20 16:38
38F:推 Porops: 我比较担心Valve不是独占Vive,而且以过去记录这机会还不 02/20 16:38
39F:→ Porops: 低 02/20 16:38
40F:→ Porops: 一直以来Valve都不搞独占的 02/20 16:40
41F:嘘 mrmowmow: 叶佩雯退散,谁说三创没放oculus 人家都说有,还说晕到 02/21 00:35
42F:→ mrmowmow: 爆就你说好 02/21 00:35
43F:推 yanadsl: 楼上根本不知道三创是哪一台吧.......... 02/21 00:45
44F:推 SemiAuto: mrmowmow别来丢脸好吗 02/21 01:02
三创一楼的DK2和GearVR也有去玩,DK2效果虽然很糟但是云霄飞车还是能成功骗到三半 规管.GearVR撇开只能用头操作不谈,画面只比DK2好一点真是让人难过. ※ 编辑: NidhoggAC (36.225.168.46), 02/21/2016 02:41:27
45F:推 Kamikiri: 晕不晕真的看个人 我玩过VIVE、OR、PS 都不会晕 02/21 10:18
46F:→ Kamikiri: 画面其实都差不多 但是整体而言VIVE效果依然最佳 02/21 10:18
47F:→ Kamikiri: 原PO认为OR比VIVE好 我只能说感到意外 02/21 10:21
48F:推 Porops: 跟楼上差不多,不过我觉得以Vive画面对我来说算小胜,主要 02/21 10:27
49F:→ Porops: 还是赢在沈浸式体验 02/21 10:27
50F:→ Porops: 三创放的是DK2版本,其实已经是很久以前的版本了 02/21 10:28
51F:推 ZMTL: OR现在玩的到的应该都是DK2吧?月牙湾就下个月见分晓 02/21 13:32
52F:推 nfsong: 下米败mwc 会公布vive价格 5w以下再说吧 02/21 16:06
53F:→ nfsong: 日本vive 负责人说的 02/21 16:06
54F:→ nfsong: 号正有竞争力 02/21 16:07
55F:→ NidhoggAC: 硬体规格是Vive胜出,但是目前没有软体能发才是问题 02/21 18:16
56F:→ NidhoggAC: 如果拿DK2和Vive比其实很惨,月牙湾也输一点,但是CV1莹 02/21 18:17
57F:→ NidhoggAC: 幕和Vive同级,两相对照下Vive反而表现不出优势 02/21 18:18
58F:推 akilight: 目前看国外各种感想总结是CV1和VIVE差不多,但是细节更 02/21 19:29
59F:→ akilight: 好一些(更清楚一点、更轻更舒适) 02/21 19:29
60F:→ akilight: 而VIVE则是赢在有内建的移动侦测、同捆的无线体感手把 02/21 19:30
61F:→ akilight: CV1的无线手把组Touch不知道啥时才会上,可能也要再$100 02/21 19:30
62F:→ akilight: 补充,上面说细节好一点是说CV1更好一些 02/21 19:31
有人说了个我觉得很贴切的结论,Vive还是HTC那套思维:硬体规格好棒棒,消费者不会在 意那些小毛病的. gizmag在CES2016的结论则是Vive的空间移动追踪很震撼,但是OR有软体目前比较推. ※ 编辑: NidhoggAC (36.225.175.83), 02/21/2016 20:02:25
63F:推 Porops: hTC以前到现在手机几乎没赢过规格战吧XD,哪有硬体好棒棒 02/21 20:45
64F:→ NidhoggAC: 之前旗舰机规格都很猛,不过就是会有紫光任务这种包XD 02/21 21:04
65F:→ ZMTL: 只有HTC就算了,可是Vive背後还有Valve 02/22 00:19
66F:推 mkiWang: hTC一开始手机规格不差,後来三星加入市场後打规格战就开 02/22 06:46
67F:→ mkiWang: 始打不赢了 02/22 06:46
68F:→ mkiWang: 後来决定学苹果玩品牌价值,结果就变现在这样 02/22 06:46
69F:→ Zakii: 回你一下 Vive 一直都有瞳距(IPD)调整装置 就是右手边的那 02/22 11:10
70F:→ Zakii: 个旋钮 另外头带固定两侧 有可以调整萤幕跟眼睛距离的装置 02/22 11:11
71F:推 SORAChung: 接下来就要看背後的Valve有没有办法带动游戏优化了 02/22 12:27
72F:→ NidhoggAC: 这样说起来现场的工作人员真的比NV SG还不成..... 02/22 21:15
73F:推 Cactusman: vive做得最好 02/23 18:55
74F:推 ffigerr: 今天去体验vive真的蛮棒的! 02/27 01:21
75F:推 ptag720: htc他们表示要等到三月的游戏开发者大会GCD会有支援vive 02/28 00:12
76F:→ ptag720: 的情报释出,到那时候再来说vive没游戏也不迟,毕竟vive 02/28 00:13
77F:→ ptag720: 是在2015MWC发表的,现在2016MWC才刚结束也就是说vive才 02/28 00:14
78F:→ ptag720: 发表刚满一年而已。 02/28 00:14
79F:→ ptag720: 更正游戏开发者大会是GDC= = 02/28 00:14
80F:→ ptag720: 此外专为vive roomscale打造的游戏比较引起我注意的是 02/28 00:15
81F:→ ptag720: hover junkers还有budget cuts这两款游戏看起来都非常有 02/28 00:16
82F:→ ptag720: 趣。有空可以去youtube频道"Node"看他们的游玩影片超欢乐 02/28 00:16







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