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情報來源: https://playvalorant.com/zh-tw/news/game-updates/valorant-patch-notes-6-11/ https://i.imgur.com/7lelzfU.jpg
特務更新 叛奇  ・撼地轟雷(X)   ・更新警告視覺效果,大絕的作用範圍現在變得更清楚,應該會更容易分辨自己會不    會被大絕打中。 錢博爾 自從5.12版本的上一輪改動後,錢博爾的整體選用率有所降低。當時我們大幅減弱了錢博 爾的影響力,現在想要增強他的伏擊能力,並讓他在佈局方面有更多靈活性。  ・法式轉移(E)   ・傳送之後鎖定期間結束後,武器裝備時間從0.7秒減少至0秒  ・慢行特區(C)   ・緩速距離從4000增加到5000   ・陷阱安裝時間從4秒減少到2秒  ・浪漫狙殺(X)   ・射速增加15% 薇蝮 下面列出的薇蝮改動有兩個目的: 一、使她的技能有更明顯的空隙時間; 二、減輕薇蝮和哈泊阻擋視野技能的加乘效果。 我們想要確保薇蝮和哈泊各自獨立時有足夠的競爭力,但同時給對方隊伍有更多空間去探 索能夠反制他們的策略。這項改動讓薇蝮在技能發動期間時的強度依然不變,但必須更精 準地把握時機使用,讓攻擊方能夠更主動地引誘她用盡燃料,並從中得到回報,而守備方 在奪回據點時則有多一點時間去應付它。此外,這項改動也讓哈泊和薇蝮輪流放牆壁時會 有一點空隙時間。 一如以往,我們會在這幾個月內觀察這些改動的實際影響,並評估有沒有需要做出更多改 動。  ・燃料回復   ・每秒回復從5%減少至3.3%    ・從零燃料回復至滿的所需時間從20秒增加至30秒 其他改動  ・遭暈眩技能命中時,夜戮的聲東擊西(C)會顯示視覺效果。  ・歐門闇夜襲擊(X)的配音台詞會較早播放,讓玩家更容易察覺到。  ・蘇法披風的物理機制經重製後變得更順暢自然,但依然貼近身體輪廓,不會透露自己   的位置給對手。  ・W整理採用投擲物軌跡的彈體(如蘇法的震波箭[Q]、偵察箭[E]及布史東的灼人燃彈[   Q])的相關代碼。 遊戲系統更新  ・對戰報告現在會顯示所有暈眩技能造成的「友軍頭暈目眩」和「敵軍頭暈目眩」。  ・觀戰者模式效能最佳化,改善在使用技能的特務之間快速切換時的效能。  ・整理字體系統。如大家發現任何文字的大小和風格與6.10版本前的有所不同,歡迎立   即回報。 地圖更新 深海遺珠 深海遺珠B據點給我們很多麻煩,因為守備方很難守住,加上安裝完輻能核心後攻擊方有 許多有效的選擇。有鑒於此,我們便在冠軍賽開始前推出小型更新來解決這些問題。  ・調整B斜坡資訊面板,並移除攻擊方掩蔽處   ・之前B斜坡的資訊面板增添許多變化,在嘗試奪回據點時很難應付。我們縮短了資    訊面板的長度,並將斜坡改為小高台。改動後,走這個位置有更大風險,且更容易    預測。   ・我們也移除了攻擊方的斜坡掩蔽處,這減少了能夠守住長廊安裝輻能核心的位置,    且更容易受到側擊。 https://i.imgur.com/YQIlY8N.jpg
https://i.imgur.com/WHdYsp3.jpg
 ・調整B據點資訊面板   ・我們調整了B據點的資訊面板來給守備方更多選擇。延長資訊面板,讓玩家有更多    空間可以利用;新增子彈無法穿透的區域;新增疊起來的箱子,讓守備方有新的戰    術選擇;將所有物件移近B斜坡,讓更多技能適合用在那個位置(煙霧、聖祈的牆    壁等等)。 https://i.imgur.com/FopgBOc.jpg
https://i.imgur.com/VsTDth0.jpg
 ・B走廊新增掩蔽處   ・守備方能夠活用這個新的掩蔽處,技能來襲時有更多空間調動位置,並打通新的視    角,方便爭奪B小徑或在長廊安裝輻能核心的熱門點。 https://i.imgur.com/vskFh2l.jpg
https://i.imgur.com/hsnffnZ.jpg
 ・加寬B據點的柱子   ・調整B據點柱子的大小,給玩家更多空間,也能減少被亂射射中的機會。 https://i.imgur.com/gPykplL.jpg
https://i.imgur.com/KUHxjXM.jpg
武器更新 在繩梯/滑索上時的武器準確度 調整大部分武器在繩梯/滑索上時的射擊誤差,降低玩家在這個情況下的戰鬥力。在繩梯 /滑索上時進行近距離戰鬥應該有效,因為這樣才會有人利用它們在地圖上移動。改動應 該不會影響近距離戰鬥,但中遠距離戰鬥的有效程度會降低。  ・在繩梯上時的最低射擊誤差增加至步行射擊誤差的65%   ・步槍從0.8增加至1.3   ・制式手槍從0.35增加至0.55   ・狂弒從0.35增加至0.52   ・鬼魅從0.35增加至0.6   ・神射從0.35增加至0.78   ・衝鋒槍從0.3增加至0.65   ・狙擊槍和霰彈槍不變  ・在繩梯上步行和跑步的射擊誤差有所增加,與在地上步行和跑步時相應。 短管 短管在遊戲中具競爭力是一件好事,不過問題是它太可靠,太好用了。我們將提升它的價 格,讓玩家需要更謹慎地考慮要不要買它,而傷害調整的目的,是要玩家瞄得更準,才能 一槍打死滿甲的對手。  ・後備彈藥量從10減少至6  ・價格從150增加至300  ・在非衰減區的傷害從12減少至11  ・在第一衰減區(7公尺)的傷害從8減少至6 狂弒 狂弒在遠距離的有效程度高出我們的預期。改動射擊誤差和後座力後,便能在保留著狂弒 的近戰能力的情況下,降低它的遠戰能力。  ・最低射擊誤差從0.45增加至0.65  ・調整射擊誤差曲線   ・達到最大射擊誤差所需的子彈數從6減少至5  ・調整垂直後座力曲線   ・達到最大後座力所需的子彈數從6減少至5。調低整體後座力來彌補削弱。 誤差補正 誤差補正(或稱中心補正)是我們用來獎勵玩家準確瞄準的機制,它會使子彈偏向準星的 中心點。這個機制本應只適用於靜止不動的射擊,但因錯誤而也適用於移動射擊。我們大 幅削弱了移動狀態時的中心補正:移動射擊的子彈現在會在散射範圍內均一隨機分佈,也 代表更少子彈會準確命中目標。 當然,偶爾還是會出現跑動射擊(或跳躍射擊)擊殺的情況,在近距離戰鬥使用合適的武 器時,出現這場情況是很正常的,不過調整誤差補正後,應該會減少這類情況出現的頻度 ,尤其是在遠距離戰鬥。 後座力調整 我們增加了部分武器跑動射擊的縱向後座力。改動後,在這個狀態下這把武器會變得沒這 麼好控制,並會減少出現跑動時運氣好射死對手的情況。    ・跑動時縱向後座力倍數:   ・幻象:從1.5增加至1.8   ・惡靈:從1.5增加至1.8   ・暴徒:從1.5增加至1.8   ・狂弒:從1.25增加至1.5 幻象/暴徒後備彈藥量 我們希望玩家用幻象或暴徒打穿牆,或往煙霧盲射時需要有多一點考量。調整後備彈藥量 後,我們會密切觀察情況,確保這些武器依然能應付聖祈的屏障靈球和哈泊的防彈海灣等 可射破的物件。  ・幻象後備彈藥量從90減少至60  ・暴徒後備彈藥量從75減少至50 錯誤修正 特務  ・之前愷宙的技能從失效狀態復原時,不會逐漸恢復隱形狀態,現已修正此問題。  ・之前歐門在傳送前遭受抑制的話,瞬步鬼影(C)會被中斷,現已修正此問題。  ・之前聖祈90度旋轉屏障靈球(C)時,會在0.8秒內無法放置牆壁,現在聖祈可以在90   度旋轉牆壁後立即放置。 遊戲系統  ・之前在訓練場切換特務時技能介面會重疊,現已修正此問題。  ・之前一槍射死多名玩家時,擊殺通知會出現錯誤,現已修正此問題。 社交相關  ・之前好友名單的列隊隊伍會列在錯誤的分區內,現在一定會出現在線上分區內。  ・之前打開購買畫面時對講功能會無法運作,現在你可以邊說話邊購物了。 -- 長亭外,古道邊,芳草碧連天。晚風拂柳笛聲殘,夕陽山外山。 天之涯,地之角,知交半零落。一壺濁酒盡餘歡,今宵別夢寒。 長亭外,古道邊,芳草碧連天。問君此去幾時還,來時莫徘徊。 天之涯,地之角,知交半零落。人生難得是歡聚,惟有別離多。                           ——【現代】李叔同《送別》 --



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1F:推 cmpunkwww: 這遊戲真的是要把走射砍到死欸 06/07 05:14
2F:推 Risedo: 走射近距離還可以用啊 06/07 10:58
3F:推 eaurouge7: 走射死好 靠賽的東西 06/07 15:11
4F:推 facempire: 子彈減少等於漲價 看來特戰世界也通膨囉 06/07 16:36
5F:推 z83420123: 短廣被大砍== 06/08 20:18
6F:推 ehsing8637: 要不要考慮子彈也用買的算了?? 06/10 13:52
7F:推 Risedo: 老實說這個砍子彈效果很好 真的射煙的頻率大減 06/10 15:21







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