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情报来源: https://playvalorant.com/zh-tw/news/game-updates/valorant-patch-notes-6-11/ https://i.imgur.com/7lelzfU.jpg
特务更新 叛奇  ・撼地轰雷(X)   ・更新警告视觉效果,大绝的作用范围现在变得更清楚,应该会更容易分辨自己会不    会被大绝打中。 钱博尔 自从5.12版本的上一轮改动後,钱博尔的整体选用率有所降低。当时我们大幅减弱了钱博 尔的影响力,现在想要增强他的伏击能力,并让他在布局方面有更多灵活性。  ・法式转移(E)   ・传送之後锁定期间结束後,武器装备时间从0.7秒减少至0秒  ・慢行特区(C)   ・缓速距离从4000增加到5000   ・陷阱安装时间从4秒减少到2秒  ・浪漫狙杀(X)   ・射速增加15% 薇蝮 下面列出的薇蝮改动有两个目的: 一、使她的技能有更明显的空隙时间; 二、减轻薇蝮和哈泊阻挡视野技能的加乘效果。 我们想要确保薇蝮和哈泊各自独立时有足够的竞争力,但同时给对方队伍有更多空间去探 索能够反制他们的策略。这项改动让薇蝮在技能发动期间时的强度依然不变,但必须更精 准地把握时机使用,让攻击方能够更主动地引诱她用尽燃料,并从中得到回报,而守备方 在夺回据点时则有多一点时间去应付它。此外,这项改动也让哈泊和薇蝮轮流放墙壁时会 有一点空隙时间。 一如以往,我们会在这几个月内观察这些改动的实际影响,并评估有没有需要做出更多改 动。  ・燃料回复   ・每秒回复从5%减少至3.3%    ・从零燃料回复至满的所需时间从20秒增加至30秒 其他改动  ・遭晕眩技能命中时,夜戮的声东击西(C)会显示视觉效果。  ・欧门闇夜袭击(X)的配音台词会较早播放,让玩家更容易察觉到。  ・苏法披风的物理机制经重制後变得更顺畅自然,但依然贴近身体轮廓,不会透露自己   的位置给对手。  ・W整理采用投掷物轨迹的弹体(如苏法的震波箭[Q]、侦察箭[E]及布史东的灼人燃弹[   Q])的相关代码。 游戏系统更新  ・对战报告现在会显示所有晕眩技能造成的「友军头晕目眩」和「敌军头晕目眩」。  ・观战者模式效能最佳化,改善在使用技能的特务之间快速切换时的效能。  ・整理字体系统。如大家发现任何文字的大小和风格与6.10版本前的有所不同,欢迎立   即回报。 地图更新 深海遗珠 深海遗珠B据点给我们很多麻烦,因为守备方很难守住,加上安装完辐能核心後攻击方有 许多有效的选择。有鉴於此,我们便在冠军赛开始前推出小型更新来解决这些问题。  ・调整B斜坡资讯面板,并移除攻击方掩蔽处   ・之前B斜坡的资讯面板增添许多变化,在尝试夺回据点时很难应付。我们缩短了资    讯面板的长度,并将斜坡改为小高台。改动後,走这个位置有更大风险,且更容易    预测。   ・我们也移除了攻击方的斜坡掩蔽处,这减少了能够守住长廊安装辐能核心的位置,    且更容易受到侧击。 https://i.imgur.com/YQIlY8N.jpg
https://i.imgur.com/WHdYsp3.jpg
 ・调整B据点资讯面板   ・我们调整了B据点的资讯面板来给守备方更多选择。延长资讯面板,让玩家有更多    空间可以利用;新增子弹无法穿透的区域;新增叠起来的箱子,让守备方有新的战    术选择;将所有物件移近B斜坡,让更多技能适合用在那个位置(烟雾、圣祈的墙    壁等等)。 https://i.imgur.com/FopgBOc.jpg
https://i.imgur.com/VsTDth0.jpg
 ・B走廊新增掩蔽处   ・守备方能够活用这个新的掩蔽处,技能来袭时有更多空间调动位置,并打通新的视    角,方便争夺B小径或在长廊安装辐能核心的热门点。 https://i.imgur.com/vskFh2l.jpg
https://i.imgur.com/hsnffnZ.jpg
 ・加宽B据点的柱子   ・调整B据点柱子的大小,给玩家更多空间,也能减少被乱射射中的机会。 https://i.imgur.com/gPykplL.jpg
https://i.imgur.com/KUHxjXM.jpg
武器更新 在绳梯/滑索上时的武器准确度 调整大部分武器在绳梯/滑索上时的射击误差,降低玩家在这个情况下的战斗力。在绳梯 /滑索上时进行近距离战斗应该有效,因为这样才会有人利用它们在地图上移动。改动应 该不会影响近距离战斗,但中远距离战斗的有效程度会降低。  ・在绳梯上时的最低射击误差增加至步行射击误差的65%   ・步枪从0.8增加至1.3   ・制式手枪从0.35增加至0.55   ・狂弑从0.35增加至0.52   ・鬼魅从0.35增加至0.6   ・神射从0.35增加至0.78   ・冲锋枪从0.3增加至0.65   ・狙击枪和霰弹枪不变  ・在绳梯上步行和跑步的射击误差有所增加,与在地上步行和跑步时相应。 短管 短管在游戏中具竞争力是一件好事,不过问题是它太可靠,太好用了。我们将提升它的价 格,让玩家需要更谨慎地考虑要不要买它,而伤害调整的目的,是要玩家瞄得更准,才能 一枪打死满甲的对手。  ・後备弹药量从10减少至6  ・价格从150增加至300  ・在非衰减区的伤害从12减少至11  ・在第一衰减区(7公尺)的伤害从8减少至6 狂弑 狂弑在远距离的有效程度高出我们的预期。改动射击误差和後座力後,便能在保留着狂弑 的近战能力的情况下,降低它的远战能力。  ・最低射击误差从0.45增加至0.65  ・调整射击误差曲线   ・达到最大射击误差所需的子弹数从6减少至5  ・调整垂直後座力曲线   ・达到最大後座力所需的子弹数从6减少至5。调低整体後座力来弥补削弱。 误差补正 误差补正(或称中心补正)是我们用来奖励玩家准确瞄准的机制,它会使子弹偏向准星的 中心点。这个机制本应只适用於静止不动的射击,但因错误而也适用於移动射击。我们大 幅削弱了移动状态时的中心补正:移动射击的子弹现在会在散射范围内均一随机分布,也 代表更少子弹会准确命中目标。 当然,偶尔还是会出现跑动射击(或跳跃射击)击杀的情况,在近距离战斗使用合适的武 器时,出现这场情况是很正常的,不过调整误差补正後,应该会减少这类情况出现的频度 ,尤其是在远距离战斗。 後座力调整 我们增加了部分武器跑动射击的纵向後座力。改动後,在这个状态下这把武器会变得没这 麽好控制,并会减少出现跑动时运气好射死对手的情况。    ・跑动时纵向後座力倍数:   ・幻象:从1.5增加至1.8   ・恶灵:从1.5增加至1.8   ・暴徒:从1.5增加至1.8   ・狂弑:从1.25增加至1.5 幻象/暴徒後备弹药量 我们希望玩家用幻象或暴徒打穿墙,或往烟雾盲射时需要有多一点考量。调整後备弹药量 後,我们会密切观察情况,确保这些武器依然能应付圣祈的屏障灵球和哈泊的防弹海湾等 可射破的物件。  ・幻象後备弹药量从90减少至60  ・暴徒後备弹药量从75减少至50 错误修正 特务  ・之前恺宙的技能从失效状态复原时,不会逐渐恢复隐形状态,现已修正此问题。  ・之前欧门在传送前遭受抑制的话,瞬步鬼影(C)会被中断,现已修正此问题。  ・之前圣祈90度旋转屏障灵球(C)时,会在0.8秒内无法放置墙壁,现在圣祈可以在90   度旋转墙壁後立即放置。 游戏系统  ・之前在训练场切换特务时技能介面会重叠,现已修正此问题。  ・之前一枪射死多名玩家时,击杀通知会出现错误,现已修正此问题。 社交相关  ・之前好友名单的列队队伍会列在错误的分区内,现在一定会出现在线上分区内。  ・之前打开购买画面时对讲功能会无法运作,现在你可以边说话边购物了。 -- 长亭外,古道边,芳草碧连天。晚风拂柳笛声残,夕阳山外山。 天之涯,地之角,知交半零落。一壶浊酒尽余欢,今宵别梦寒。 长亭外,古道边,芳草碧连天。问君此去几时还,来时莫徘徊。 天之涯,地之角,知交半零落。人生难得是欢聚,惟有别离多。                           ——【现代】李叔同《送别》 --



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1F:推 cmpunkwww: 这游戏真的是要把走射砍到死欸 06/07 05:14
2F:推 Risedo: 走射近距离还可以用啊 06/07 10:58
3F:推 eaurouge7: 走射死好 靠赛的东西 06/07 15:11
4F:推 facempire: 子弹减少等於涨价 看来特战世界也通膨罗 06/07 16:36
5F:推 z83420123: 短广被大砍== 06/08 20:18
6F:推 ehsing8637: 要不要考虑子弹也用买的算了?? 06/10 13:52
7F:推 Risedo: 老实说这个砍子弹效果很好 真的射烟的频率大减 06/10 15:21







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