Unlight 板


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好耶,尊重與感謝已經發表完了,接下來這篇我要開始幹你鐵克威了。 https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1500621103.A.0B8.html 話說我上個月底才在C洽回了這篇文, 不到一個月就真的鏡頭了,瘟腥感人。 老實說用現今的角度回去看, 我覺得UL很多設計根本就領先潮流風騷得要死: 引人入坑的哥德風黑色基調揉合獨特的日系畫風,營造出充滿特色的美術風格; 將卡牌與擲骰結合在一起的超創新遊戲系統,迸出前所未有的全新體驗; 兼顧了玩家對戰與地圖推進的遊戲形式,兼容並蓄,有單機時間也有互動要素; 透過背景故事飽滿了角色的生命,同時完整了世界觀的內斂與神秘; 甚至後來還追加了渦,促進玩家發展出更多元的合作形式與祭典玩法; 辦活動也算是勤勞,一直有頻繁地推出形形色色不同主題的活動在炒熱度... 聽起來優點族繁不及備載,為什麼這款遊戲還是不斷走下坡乃至爆死了呢? 當然是因為營運方的缺點遠遠大過於優點啊。 血尿至極的農素材與收集卡片過程,考驗耐性也就算了還要考驗人品; 層出不窮的活動雖然頻繁然而換湯不換藥,永遠都是血尿的打架爬星刷分搶素材; 搞了對戰系統,後來甚至引進積分制度, 然而卻完全沒有作到對戰遊戲最重要的事:平衡大崩壞 UL也算行之有年,這七年間遊戲市場從頁遊、網遊到手遊、主機遊戲的變革, 這之中必定有無數的前車之鑑得以借鏡,然而鐵克威看起來完全沒有學到好的 讓一款對戰遊戲完全平衡本來就不容易,但如此放棄治療的遊戲我還是第一次見到, 鐵克威最放棄治療的並不只是那慢得要命、像是完全沒在觀察實戰狀況的速度, 最讓人看不下去的是狂賣新角打舊角的臉,吃相難看到了極點 一堆爐主角色放在那邊老半天死都不去動,伯恩老毒蛙被笑了多久才翻身滅世, 後期課金角屌虐前期非課金, 經歷過三幻光創四魔五帝六皇時代的玩家絕對個個心有戚戚焉, 我永遠記得當年Unlight正夯、帕茉剛推出, 有個朋友新入坑便人品爆棚抽到了L3帕茉, 直接把已經農了好幾個月鑲金舊非課/做了R卡的我和另一個朋友虐成白癡。 雖然後來有緊急Hotfix,也一度經歷過瑪皇、阿修這兩個比較不誇張的角色, 然而從史塔夏亮相開始,Unlight的世界就變啦! 病兔輕鬆堆出阿貝爾望塵莫及的數字,開門跟你講安安必殺還能回血; 小少爺讓你出牌也不是不出牌也不是,特夠了直接萬物主宰搶你全家; 柯布賣魚直接海放偵探卡薩布蘭卡之風,近身天鵝絕唱宛如捨命一擊R5也能爆殺; 更別提神棍掄起老練的棒棒直接讓你一屍兩命,爽拿雙殺完全無壓力。 一個強度大崩壞的對戰遊戲,居然還能有一堆人含血含淚玩下去, 對不起,我實在沒辦法, 我真的覺得能支撐下來的都是不可思議的抖M,請恕我致上萬分敬意。 除此之外,新角不停出,世界觀不停膨脹, 本該是角色故事終點的R5卻有很多人得不到善終, 我後來可以理解官方做這個遊戲又不是來搞慈善企業, 你要獨鍾一個角色當然可以,但想知道整個遊戲的故事? 抱歉,請做全部角色的R卡, 這樣才合理嘛!不然鐵克威賺什麼勒? 為了賺錢,當然也要禁止玩家討論故事跟放截圖出來啊, 不然這遊戲血尿成這樣,會有很多人不想做自己喜歡的角色以外的R卡耶, 這怎麼行呢,這樣鐵克威就會少了很多營收啊! 這樣想想,OK,可以理解, 然而我都退坑快兩年了回來怎麼現世地圖還是沒下文啊? 當年復活卡打爆一堆不離不棄的大小姐的頭已經夠精采, 復活卡還很帥氣地設了個三種分歧的設定, 結果兩年過去了,一張N2我都沒看到也就算了,現世的地圖還是沒有出爐, 是怎樣,官方餅畫太大發現快噎死自己了,決定要跑路了嗎? 最誇張的是營運到了末期居然決定撤掉卡面、轉頭跑去做手遊版, 哇哩勒你們最大的賣點就是獨特的美術風格,搞到現在跟玩家說拍謝卡面沒囉, 說手遊版做完會回來補,結果發現手遊撈不回來直接跳票坑殺一堆大小姐, 許多人還在幻想你們會洗心革面靠著手遊版重返榮耀, 結果做了手遊版居然看起來是個跟網頁版完全沒有關聯的新版本, 是怎樣,這萬年OB居然會刪檔喔,那玩了七年課了無數金的玩家都是白癡逆? 這麼多年過去了,多少不管是炒短線還是熱門的手遊,都有值得參考的經驗吧, 沒能預期到市場風向、沒有第一時間跟上手遊風潮也就罷了, 專心把網頁版搞好也就算了,或把手遊版做得盡善盡美也就算了, 但結果兩手都想抓,兩手都抓了一把空, 本來就搖搖欲墜的網頁版還沒救起來,資源挹注下去的手遊版又營收慘澹, 最後真的直接放棄治療,甩個結束公告出來, 還期待靠手遊版把錢賺回來就能繼續搞頁遊版, 哇哩勒這麼多年來台灣玩家數量遠遠超過日本玩家,投資的錢還不夠嗎? 也許熱潮比不上刀劍啦艦娘啦龍拼啦那種級別的頁遊或手遊, 然而你們這七年來也撈了不少吧?就不能請一個腦袋清楚一點的遊戲企劃來嗎? 明擺著把這麼多年來不離不棄的玩家當北七? 也是啦,自己愛到卡慘死,那慘死就是唯一的結果啊。 反正台灣玩家就是傻傻的, 當年Only場特地邀請官方出席, 結果官方人員居然帶著M卡來打玩家?????? https://www.youtube.com/watch?v=KETOh19VgyA
還好R4傑多霸氣救世,讓一切回歸Unlight的初衷:極致的人品(靠賽遊戲) 然而這種行為要是發生在其他遊戲官方早就被炎上到出來滅火了, 台灣玩家居然忍氣吞聲吃下去了??? 擺明就吃定台灣玩家乖乖的,日服自己撐不起來台灣粉絲居然幫我們撐起來了, 那看來我們怎麼亂搞都沒差嘛, 反正台灣玩家就是會口口聲聲喊什麼對角色的愛然後繼續玩下去嘛! 當年盛況回顧: #1H3Y5opI 2013/02/03 GrayFeather □ [情報] 諸君,肛爆 K 的機會來了! #1HJoK6Bj 2013/03/25 cubefan □ [心得] UL only 2 #1HK0XPI0 2013/03/25 takatura □ [情報] 昨天第一場的影片釋出囉 想當年每逢新角推出,版上就會被滿滿的布勞文與勸世文洗版...... 噢對了,我還翻到個UNLIGHT 2的新聞,還有人記得這事嗎? 我真的覺得鐵克威非常神奇。 我不愛Unlight這款遊戲嗎?不,就是因為我非常喜歡這款遊戲, 所以我真的萬分不能理解鐵克威這神奇至極的營運到底是怎麼回事。 丟著一堆問題不解決,妄想搞個手遊版能起死回生, 結果最後一招把自己玩死, 我如果是遊戲企劃的教授,我一定把Unlight覆滅史列為糞營運的經典範例。 綁定Facebook這個有人接受有人罵的舉措比較微妙我就不鞭了, 然而這麼多年過去了,有些系統真的是優化得有夠慢, R卡升級了就不能看故事直到圖書館推出才獲得解決, 開卡冊卡到爆炸,壓幣拖到很後期才能一次壓複數(也就10張), 最尷尬的是前幾天收到消息時我想說回去找朋友打個對戰, 還在想「開房密碼要設什麼比較有趣咧」, 然後才猛然驚覺原來Unlight到現在開房還不能設密碼啊!! 那場對戰借我記載一下,我家N1艾伯對上朋友家N1伯恩, 對方在近距離10骰的普攻,我冷笑著說「ATK10也敢按OK,天真」 然後帥氣地灑出32骰的茨林。 對方N1伯恩→10骰4 我家N1艾伯→32骰4 攻防抵銷。 嗯,熟悉的Unlight最對味。 可惜這種奇景就快要再也看不見了,哎。 雖然難免哀傷,但我還是想說,恭喜我家戰士們,你們解脫了。 我當然還是期待Unlight一掃弊病,霸氣回歸,重返榮耀, 你們OP、ED都做了(雖然我還是不知道你們做這個的目的是什麼), 角色也配音了(雖然我沒等到我家尼西的配音), 故事跟世界觀寫了這麼長(雖然我沒等到蕾格大人的R5), 最好頁遊回歸、手遊一把抓、乾脆連動畫一起推出好了,你看刀劍多會啊! ...抱歉,說晚安的時候到了,夢話還是留著夢裡說吧。 再見,這個沒有光的世界。 晚安。 -- 鳴る神の 少し響みて さし曇り 雨も降らぬか 君を留めむ 隱約雷鳴,陰霾天空,但盼風雨來,能留你在此。 鳴る神の 少し響みて 降らずとも 我は留まらむ 妹し留めば 隱約雷鳴,即使天無雨,但若妳心盼,我亦留此地。 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Unlight/M.1502646353.A.743.html
1F:推 Mirenchers: 雖然是喜歡這個遊戲,但官方自己作死走到這一步也是 08/14 02:02
2F:→ Mirenchers: 喜聞樂見,我相信他們需要沉澱的時間,不過要是之後 08/14 02:02
3F:→ Mirenchers: 腦子還是沒長好就也別再開了(當時看到破釜沉舟去做出 08/14 02:02
4F:→ Mirenchers: 來的手遊版,我真的有懷疑自己花在UL上的人生Q Q 08/14 02:02
還好我直接不期不待,直接選擇觀望去, 光看朋友在噗浪上幹譙就慶幸還好我沒去碰ˊ_>ˋ) (雖然我本來就不太玩手遊...)
5F:推 davidkid: 推F大,感謝在UL的照顧! 08/14 02:18
嗯...咦糟糕我認不得你的ID,我有照顧過您什麼嗎(爆
6F:→ panbie: 遊戲普普 營運糞的滿地都是 只是你連名字都沒聽過而已 08/14 03:35
7F:→ panbie: 不用把UL當什麼特例 真的神奇的是居然台灣市場做得起來 08/14 03:35
這麼神奇還不夠成為特例嗎!!
8F:推 opklm: 但是UL跟一般糞營運遊戲不同的是他很紅阿!! 08/14 07:50
9F:推 alienfromy: 就是紅過才讓人... 08/14 08:23
10F:推 yu800910: UL的手遊居然沒中文選項……明明都知道他們過去七年都是 08/14 09:32
11F:→ yu800910: 靠台灣玩家撐起來的,有誠意點就給個中文字幕選項啊, 08/14 09:32
12F:→ yu800910: 表明了只是把台灣玩家當搖錢樹而已 08/14 09:32
13F:→ yu800910: 又不是每個台灣玩家都精通日文Orz 08/14 09:32
明擺著就把台灣玩家當盤子XD
14F:推 npc776: ㄟ(╮′_>`)ㄏ 08/14 09:34
我玩厄薩斯,都不玩厄薩斯,改玩伯恩哈德, 玩起來跟厄薩斯87%很像,滅世魔劍霸氣登場ㄟ(╮′_>`)ㄏ
15F:推 kurtok0523: 帶M卡打玩家真的超傻眼XD 08/14 11:37
真的是王八蛋到了極點。
16F:推 lovekangin: 唉 覺得難過 08/14 12:18
17F:推 MAKACAT: 你不說我還真忘了有N2的設定XDDD 對我來說壓垮最後一根稻 08/14 12:36
18F:→ MAKACAT: 草的就是停R卡卡面,沒卡面之後我連升卡都懶了 08/14 12:36
19F:推 miyuika: 這公司真的把玩家當白痴 08/14 13:38
20F:推 miyuika: 開發手遊版也應該是電腦版移植,偏要弄個不三不四的遊戲 08/14 13:41
我覺得他們不只把玩家當白癡,公司本身就很白癡。
21F:推 zxcasd328: 推 可惜了這個好IP 08/14 18:19
要是有錢真想買下來自己經營ˊ_>ˋ)
22F:推 innjoy: 鐵克威就是好的不學 盡學一些壞的啊 08/14 19:15
23F:→ innjoy: 壓幣壓卡升R複數 我不止一次寫信去講 後來回我信後才改的 08/14 19:17
這公司這樣搞也不是第一次, 這麼多年多少寫了信還是沒回音的低能措施...(看向阿貝爾Ex幻影劍舞
24F:→ SCLPAL: 10還是不夠阿阿阿,我壓EXP的L1壓到快瘋了 08/14 23:23
25F:推 gzzzneww: 推 以前一次壓一幣真的累死 08/14 23:34
我當年電腦爛,要壓幣的時候還要整台電腦重開再來壓才不會太LAG。 壓完還要再重開一次不然瀏覽器太當了...ˊ_>ˋ)
26F:推 wizardtime: 淚推草壁大大Q_Q 08/15 16:02
巫巫Q_Q
27F:推 sleepyeye: ( ′_ゝ`)喜歡很m的大家(炸) 08/15 17:37
原來UL版其實是抖M聚集地呀\⊙▽⊙/
28F:推 gipo776: 這官方真不要臉... 08/15 22:08
罵得好!舒服!
29F:推 elenaburra: 手遊版真的黑人問號,如果是網頁版移植到手遊感覺很OK 08/17 09:43
30F:→ elenaburra: 像是關卡打到一半有事跳出畫面,回來還能接關繼續打 08/17 09:43
31F:→ elenaburra: 網頁版如果出這功能就好很多(點到FB廣告跳出遊戲超幹) 08/17 09:44
綁FACEBOOK這個設定在初期也許是個很不錯的選擇(社群宣傳效果很好) 但隨著後來觀察社群網站的發展就應該要準備切割換平台了... (雖然我不知道他們當初到底是怎麼簽約的) 其實我發這篇本來還有意看大家討論「UL到底應該怎麼經營才能永垂不朽」 但現在看來討論這個也沒什麼意思了... :3 ※ 編輯: Fantasyweed (163.23.105.61), 08/18/2017 11:28:55
32F:推 LODIKA: 糞遊戲滿地是,UL只是人設賣相好騙了堆大小姐供養他,講 08/23 12:09
33F:→ LODIKA: 難聽點就是個吃軟飯不振作的官方... 08/23 12:09
34F:→ LODIKA: 玩家也是愛到卡慘死智商下降的範例 08/23 12:09
35F:推 Sakaki7777: 優文推推 08/25 04:03
36F:→ Sakaki7777: 我也是退坑兩年多 能看到這天真是太好了 08/25 04:06







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