作者Fantasyweed (草壁英彦)
看板Unlight
标题Re: [心得] 眼看他楼起楼塌 见证UL从堕落到死亡
时间Mon Aug 14 01:45:48 2017
好耶,尊重与感谢已经发表完了,接下来这篇我要开始干你铁克威了。
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1500621103.A.0B8.html
话说我上个月底才在C洽回了这篇文,
不到一个月就真的镜头了,瘟腥感人。
老实说用现今的角度回去看,
我觉得UL很多设计根本就领先潮流风骚得要死:
引人入坑的哥德风黑色基调揉合独特的日系画风,营造出充满特色的美术风格;
将卡牌与掷骰结合在一起的超创新游戏系统,迸出前所未有的全新体验;
兼顾了玩家对战与地图推进的游戏形式,兼容并蓄,有单机时间也有互动要素;
透过背景故事饱满了角色的生命,同时完整了世界观的内敛与神秘;
甚至後来还追加了涡,促进玩家发展出更多元的合作形式与祭典玩法;
办活动也算是勤劳,一直有频繁地推出形形色色不同主题的活动在炒热度...
听起来优点族繁不及备载,为什麽这款游戏还是不断走下坡乃至爆死了呢?
当然是因为
营运方的缺点远远大过於优点啊。
血尿至极的农素材与收集卡片过程,考验耐性也就算了还要考验人品;
层出不穷的活动虽然频繁然而换汤不换药,永远都是血尿的打架爬星刷分抢素材;
搞了对战系统,後来甚至引进积分制度,
然而却完全没有作到对战游戏最重要的事:
平衡大崩坏
UL也算行之有年,这七年间游戏市场从页游、网游到手游、主机游戏的变革,
这之中必定有无数的前车之监得以借镜,然而
铁克威看起来完全没有学到好的
让一款对战游戏完全平衡本来就不容易,但如此放弃治疗的游戏我还是第一次见到,
铁克威最放弃治疗的并不只是那慢得要命、像是完全没在观察实战状况的速度,
最让人看不下去的是
狂卖新角打旧角的脸,吃相难看到了极点
一堆炉主角色放在那边老半天死都不去动,伯恩老毒蛙被笑了多久才翻身灭世,
後期课金角屌虐前期非课金,
经历过三幻光创四魔五帝六皇时代的玩家绝对个个心有戚戚焉,
我永远记得当年Unlight正夯、帕茉刚推出,
有个朋友新入坑便人品爆棚抽到了L3帕茉,
直接把已经农了好几个月镶金旧非课/做了R卡的我和另一个朋友虐成白痴。
虽然後来有紧急Hotfix,也一度经历过玛皇、阿修这两个比较不夸张的角色,
然而
从史塔夏亮相开始,Unlight的世界就变啦!
病兔轻松堆出阿贝尔望尘莫及的数字,开门跟你讲安安必杀还能回血;
小少爷让你出牌也不是不出牌也不是,特够了直接万物主宰抢你全家;
柯布卖鱼直接海放侦探卡萨布兰卡之风,近身天鹅绝唱宛如舍命一击R5也能爆杀;
更别提神棍抡起老练的棒棒直接让你一屍两命,爽拿双杀完全无压力。
一个强度大崩坏的对战游戏,居然还能有一堆人含血含泪玩下去,
对不起,我实在没办法,
我真的觉得能支撑下来的都是不可思议的抖M,请恕我致上万分敬意。
除此之外,新角不停出,世界观不停膨胀,
本该是角色故事终点的R5却有很多人得不到善终,
我後来可以理解官方做这个游戏又不是来搞慈善企业,
你要独锺一个角色当然可以,但想知道整个游戏的故事?
抱歉,请做全部角色的R卡,
这样才合理嘛!不然铁克威赚什麽勒?
为了赚钱,当然也要禁止玩家讨论故事跟放截图出来啊,
不然这游戏血尿成这样,会有很多人不想做自己喜欢的角色以外的R卡耶,
这怎麽行呢,这样铁克威就会少了很多营收啊!
这样想想,OK,可以理解,
然而我都退坑快两年了回来怎麽现世地图还是没下文啊?
当年复活卡打爆一堆不离不弃的大小姐的头已经够精采,
复活卡还很帅气地设了个三种分歧的设定,
结果两年过去了,一张N2我都没看到也就算了,现世的地图还是没有出炉,
是怎样,官方饼画太大发现快噎死自己了,决定要跑路了吗?
最夸张的是营运到了末期居然决定撤掉卡面、转头跑去做手游版,
哇哩勒你们最大的卖点就是独特的美术风格,搞到现在跟玩家说拍谢卡面没罗,
说手游版做完会回来补,结果发现手游捞不回来直接跳票坑杀一堆大小姐,
许多人还在幻想你们会洗心革面靠着手游版重返荣耀,
结果做了手游版居然看起来是个跟网页版完全没有关联的新版本,
是怎样,这万年OB居然会删档喔,那玩了七年课了无数金的玩家都是白痴逆?
这麽多年过去了,多少不管是炒短线还是热门的手游,都有值得参考的经验吧,
没能预期到市场风向、没有第一时间跟上手游风潮也就罢了,
专心把网页版搞好也就算了,或把手游版做得尽善尽美也就算了,
但结果两手都想抓,两手都抓了一把空,
本来就摇摇欲坠的网页版还没救起来,资源挹注下去的手游版又营收惨澹,
最後真的直接放弃治疗,甩个结束公告出来,
还期待靠手游版把钱赚回来就能继续搞页游版,
哇哩勒这麽多年来台湾玩家数量远远超过日本玩家,投资的钱还不够吗?
也许热潮比不上刀剑啦舰娘啦龙拼啦那种级别的页游或手游,
然而你们这七年来也捞了不少吧?就不能请一个脑袋清楚一点的游戏企划来吗?
明摆着把这麽多年来不离不弃的玩家当北七?
也是啦,自己爱到卡惨死,那惨死就是唯一的结果啊。
反正台湾玩家就是傻傻的,
当年Only场特地邀请官方出席,
结果官方人员居然带着M卡来打玩家??????
https://www.youtube.com/watch?v=KETOh19VgyA
还好R4杰多霸气救世,让一切回归Unlight的初衷:
极致的人品(靠赛游戏)
然而这种行为要是发生在其他游戏官方早就被炎上到出来灭火了,
台湾玩家居然忍气吞声吃下去了???
摆明就吃定台湾玩家乖乖的,日服自己撑不起来台湾粉丝居然帮我们撑起来了,
那看来我们怎麽乱搞都没差嘛,
反正台湾玩家就是会口口声声喊什麽对角色的爱然後继续玩下去嘛!
当年盛况回顾:
#1H3Y5opI 2013/02/03 GrayFeather
□ [情报] 诸君,肛爆 K 的机会来了!
#1HJoK6Bj 2013/03/25 cubefan
□ [心得] UL only 2
#1HK0XPI0 2013/03/25 takatura
□ [情报] 昨天第一场的影片释出罗
想当年每逢新角推出,版上就会被满满的布劳文与劝世文洗版......
噢对了,我还翻到个UNLIGHT 2的新闻,还有人记得这事吗?
我真的觉得铁克威非常神奇。
我不爱Unlight这款游戏吗?不,就是因为我非常喜欢这款游戏,
所以我真的万分不能理解铁克威这神奇至极的营运到底是怎麽回事。
丢着一堆问题不解决,妄想搞个手游版能起死回生,
结果最後一招把自己玩死,
我如果是游戏企划的教授,我一定把Unlight覆灭史列为粪营运的经典范例。
绑定Facebook这个有人接受有人骂的举措比较微妙我就不鞭了,
然而这麽多年过去了,有些系统真的是优化得有够慢,
R卡升级了就不能看故事直到图书馆推出才获得解决,
开卡册卡到爆炸,压币拖到很後期才能一次压复数(也就10张),
最尴尬的是前几天收到消息时我想说回去找朋友打个对战,
还在想「开房密码要设什麽比较有趣咧」,
然後才猛然惊觉
原来Unlight到现在开房还不能设密码啊!!
那场对战借我记载一下,我家N1艾伯对上朋友家N1伯恩,
对方在近距离10骰的普攻,我冷笑着说「ATK10也敢按OK,天真」
然後帅气地洒出32骰的茨林。
对方N1伯恩→10骰4
我家N1艾伯→32骰4
攻防抵销。
嗯,熟悉的Unlight最对味。
可惜这种奇景就快要再也看不见了,哎。
虽然难免哀伤,但我还是想说,恭喜我家战士们,你们解脱了。
我当然还是期待Unlight一扫弊病,霸气回归,重返荣耀,
你们OP、ED都做了(虽然我还是不知道你们做这个的目的是什麽),
角色也配音了(虽然我没等到我家尼西的配音),
故事跟世界观写了这麽长(虽然我没等到蕾格大人的R5),
最好页游回归、手游一把抓、乾脆连动画一起推出好了,你看刀剑多会啊!
...抱歉,说晚安的时候到了,梦话还是留着梦里说吧。
再见,这个没有光的世界。
晚安。
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鸣る神の 少し响みて さし昙り 雨も降らぬか 君を留めむ
隐约雷鸣,阴霾天空,但盼风雨来,能留你在此。
鸣る神の 少し响みて 降らずとも 我は留まらむ 妹し留めば
隐约雷鸣,即使天无雨,但若你心盼,我亦留此地。
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1F:推 Mirenchers: 虽然是喜欢这个游戏,但官方自己作死走到这一步也是 08/14 02:02
2F:→ Mirenchers: 喜闻乐见,我相信他们需要沉淀的时间,不过要是之後 08/14 02:02
3F:→ Mirenchers: 脑子还是没长好就也别再开了(当时看到破釜沉舟去做出 08/14 02:02
4F:→ Mirenchers: 来的手游版,我真的有怀疑自己花在UL上的人生Q Q 08/14 02:02
还好我直接不期不待,直接选择观望去,
光看朋友在噗浪上干谯就庆幸还好我没去碰ˊ_>ˋ)
(虽然我本来就不太玩手游...)
5F:推 davidkid: 推F大,感谢在UL的照顾! 08/14 02:18
嗯...咦糟糕我认不得你的ID,我有照顾过您什麽吗(爆
6F:→ panbie: 游戏普普 营运粪的满地都是 只是你连名字都没听过而已 08/14 03:35
7F:→ panbie: 不用把UL当什麽特例 真的神奇的是居然台湾市场做得起来 08/14 03:35
这麽神奇还不够成为特例吗!!
8F:推 opklm: 但是UL跟一般粪营运游戏不同的是他很红阿!! 08/14 07:50
9F:推 alienfromy: 就是红过才让人... 08/14 08:23
10F:推 yu800910: UL的手游居然没中文选项……明明都知道他们过去七年都是 08/14 09:32
11F:→ yu800910: 靠台湾玩家撑起来的,有诚意点就给个中文字幕选项啊, 08/14 09:32
12F:→ yu800910: 表明了只是把台湾玩家当摇钱树而已 08/14 09:32
13F:→ yu800910: 又不是每个台湾玩家都精通日文Orz 08/14 09:32
明摆着就把台湾玩家当盘子XD
14F:推 npc776: ㄟ(╮′_>`)ㄏ 08/14 09:34
我玩厄萨斯,都不玩厄萨斯,改玩伯恩哈德,
玩起来跟厄萨斯87%很像,灭世魔剑霸气登场ㄟ(╮′_>`)ㄏ
15F:推 kurtok0523: 带M卡打玩家真的超傻眼XD 08/14 11:37
真的是王八蛋到了极点。
16F:推 lovekangin: 唉 觉得难过 08/14 12:18
17F:推 MAKACAT: 你不说我还真忘了有N2的设定XDDD 对我来说压垮最後一根稻 08/14 12:36
18F:→ MAKACAT: 草的就是停R卡卡面,没卡面之後我连升卡都懒了 08/14 12:36
19F:推 miyuika: 这公司真的把玩家当白痴 08/14 13:38
20F:推 miyuika: 开发手游版也应该是电脑版移植,偏要弄个不三不四的游戏 08/14 13:41
我觉得他们不只把玩家当白痴,公司本身就很白痴。
21F:推 zxcasd328: 推 可惜了这个好IP 08/14 18:19
要是有钱真想买下来自己经营ˊ_>ˋ)
22F:推 innjoy: 铁克威就是好的不学 尽学一些坏的啊 08/14 19:15
23F:→ innjoy: 压币压卡升R复数 我不止一次写信去讲 後来回我信後才改的 08/14 19:17
这公司这样搞也不是第一次,
这麽多年多少写了信还是没回音的低能措施...(看向阿贝尔Ex幻影剑舞
24F:→ SCLPAL: 10还是不够阿阿阿,我压EXP的L1压到快疯了 08/14 23:23
25F:推 gzzzneww: 推 以前一次压一币真的累死 08/14 23:34
我当年电脑烂,要压币的时候还要整台电脑重开再来压才不会太LAG。
压完还要再重开一次不然浏览器太当了...ˊ_>ˋ)
26F:推 wizardtime: 泪推草壁大大Q_Q 08/15 16:02
巫巫Q_Q
27F:推 sleepyeye: ( ′_ゝ`)喜欢很m的大家(炸) 08/15 17:37
原来UL版其实是抖M聚集地呀\⊙▽⊙/
28F:推 gipo776: 这官方真不要脸... 08/15 22:08
骂得好!舒服!
29F:推 elenaburra: 手游版真的黑人问号,如果是网页版移植到手游感觉很OK 08/17 09:43
30F:→ elenaburra: 像是关卡打到一半有事跳出画面,回来还能接关继续打 08/17 09:43
31F:→ elenaburra: 网页版如果出这功能就好很多(点到FB广告跳出游戏超干) 08/17 09:44
绑FACEBOOK这个设定在初期也许是个很不错的选择(社群宣传效果很好)
但随着後来观察社群网站的发展就应该要准备切割换平台了...
(虽然我不知道他们当初到底是怎麽签约的)
其实我发这篇本来还有意看大家讨论「UL到底应该怎麽经营才能永垂不朽」
但现在看来讨论这个也没什麽意思了... :3
※ 编辑: Fantasyweed (163.23.105.61), 08/18/2017 11:28:55
32F:推 LODIKA: 粪游戏满地是,UL只是人设卖相好骗了堆大小姐供养他,讲 08/23 12:09
33F:→ LODIKA: 难听点就是个吃软饭不振作的官方... 08/23 12:09
34F:→ LODIKA: 玩家也是爱到卡惨死智商下降的范例 08/23 12:09
35F:推 Sakaki7777: 优文推推 08/25 04:03
36F:→ Sakaki7777: 我也是退坑两年多 能看到这天真是太好了 08/25 04:06