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今天來介紹一下戰鬥的具體情況好了: http://imgur.com/ww4NvpE 這是一張激戰中的情景。 這個遊戲簡單來說就是使用藍色的GEM卡,跟紅色的ATK卡來獲取分數, 終局時獲得最多分數的玩家可以獲得勝利。 每回合開始時,每個玩家從自己的牌堆(王妃右下那個)中抽取5張卡, 並選擇要把卡片打在哪個目標物上。 初始牌堆固定為4張GEM1和4張ATK1。 (可能依地圖不同會有不同公牌?封測只有一張圖看不出來) 每回合結束時,會強制把所有手牌棄掉。 除非你有特定卡片效果(Ex.雪莉的巨大黑犬)否則當回合拿到的大牌無法延續到下回合, 這個遊戲的核心理念就是在,如何創造你的手牌作單回合爆發, 藉此獲得勝利。 當然有人會問,每個人一開始都只有4張GEM1跟4張劍1, 就跟在白魔打牌一樣,怎麼做爆發? 所以我們從GEM的使用開始介紹。 這邊可以先看向上面的五個標的,我們暫時稱他們為公共標的, 也就是在場所有玩家都可以參與競爭的。 其中又分為商品跟敵人,GEM就是用來購買商品的卡片。 以左一的藍寶石為例,他的標價會寫在左下角,也就是3。 右下角的1則代表成功標下這顆藍寶石的玩家,會獲得1點獎勵分數。 競標的方式是,每回合會依玩家們對該標的打下的GEM來作競標, 若是有玩家的1.出價大於標價 2.出價為該回合最高 則該玩家可以拿下這張卡片,並獲得獎勵分數。 有兩個玩家並列最高價的情況,我目前看來感覺是隨機,但不太確定具體判定, 也有可能是最早出牌的人? 當你標下這個東西之後,以藍寶石為例: 藍寶石等價於GEM2, 下次重新洗牌時,你的牌組裡就會多洗入一張藍寶石, 如果沒有意外(被特定效果棄牌)的話,藍寶石就會一直待在你的牌組裡。 之後你就可以用這張藍寶石去買別的東西,錢滾錢。 被購買下來待洗入牌組的牌會在左下角待命, 以上面的圖來說,你可以看到左下角以一張王妃的「棘網犧牲者」為首, 有4張卡疊在那裏,這就代表我這回合標下了4張卡。 除了上面提到的公共標的以外, 下方你可以看到有3個人物,也就是我這場遊戲選用的王妃、雪莉、羅索 看起來他們也各自是一個標的,這邊我稱之為角色標的。 角色標的所販賣的商品就是角色的技能卡。 在你正式進入遊戲前,會需要做組牌, 也就是選擇3個角色,然後分別選擇8張他們的技能卡。帶上場的牌共24張。 這24張卡在遊戲中的呈現方式就是, 他們會在角色標的上隨機出現,你要使用你帶的人物技能, 就必須先支付GEM來購買他們加入你的牌組內。 與公共標的不同的地方是,角色標的的卡片是只有你能買的,而別人也看不到。 以上圖為例,可以看到我的角色標的現在分別是 雪莉的「自殺傾向」 價值4 羅索的「臨床實驗」 價值5 王妃的「陷落常春藤」 價值3 技能卡的價值是固定的,在組牌時也能看到。 價值低的卡一般效果比較小,但是可以快速的買進,並作運用。 價值高的卡可以大幅提升你的牌組質量,買下來後,抽到的當回合就可以做一波爆發。 值得一提的是,假設你這回合有2GEM,把他拿去標在臨床實驗上, 想當然爾是買不下來的。 但是下回合你想買下「臨床實驗」, 依然要該回合出滿5GEM才能買,而不是補上3GEM就好。 從這個特性上大家可以發現牌組質量的重要性,考慮到1回合只能抽5張,且不能作屯牌 而部分高價的強大卡片又有高門檻,買下他們的唯一辦法就是提高你的牌組質量, 讓你有能力在1回合5張卡內衝出5GEM,甚至8GEM 10GEM,才是致勝之道。 因此在牌組裡放一些低價牌也是很重要的, 否則你開局面對標價7 8 9,基本上可以投一投了(喂 接著提一下戰鬥。 我們以左二的吸血蝙蝠為例,該怪物的體質為1/4/1。 左上紅色的1代表攻擊力,也就是你每次攻擊他時,他反擊你造成的傷害。 當玩家受傷時,可以看向右邊的玩家狀態,會標記所有參賽者的血量及得點,滿血為50 比如我現在就是44血。 4則是該怪物的體力,每次有玩家對他進行攻擊,就會相對應的減少。 每削減任何怪物1點體力,就會得到1點分數。打怪是分數的主要來源。 右下則是擊倒怪物的獎勵得點, 取得這個得點的玩家會是「該回合中對該怪物造成最多傷害的人」 所以如果你花大把力氣把一隻怪打到殘血,但是他下回合才死去, 你極有可能拿不到該怪物的獎勵點數。 如果該怪物的獎勵點數非常高(Ex.吸血姬),請務必確保下手就要送他回去吃便當。 最後在右上角,各位可以看到五種顏色的骰子。 在每回合開始時,GM會骰3顆骰子, 骰子的6面分別為「紅、黃、藍、綠、白、五色」 假設這回合骰出來的結果是「紅、紅、五色」 那這回合就會有3顆紅色骰 1 黃 1 藍 1 綠 1 白 骰子會決定特定怪物的攻擊力跟技能效果, 比如說狼人的攻擊力為「紅骰*3」,在上述情況攻擊力則為9。 我方也有許多技能卡會依骰子改變效果。 以音音夢為例: 音音夢的「美味牛奶」效果是打出該牌時,該回合加一顆綠色骰。 而音音夢的其他三張卡「溫柔注射」「愉快抽血」「秘密苦藥」 都是視綠色骰的數目來增加威力, 因此音音夢這個角色就非常吃重骰子的結果, 要是這場你已經看到有玩家打出音音夢的牌,且該回合綠骰非常多, 可能就要注意音音夢的玩家會在該回合作出漂亮的combo。 但是反過來,也有沒有任何牌看骰子的角色, 比如說我現在主力隊的雪莉跟羅索就沒有任何卡受骰子影響,可以比較穩定的發揮。 不過本家的角色特性大抵也適用在這裡, 比如音音夢,比起檯面的情況,音音夢更是個血量精算師, 她的技能幾乎都跟玩家血量有combo,藉由補血跟扣血來換取爆發。 但是也有差很大的,比如羅索, 羅索在這個遊戲的直接輸出非常低下(因為這遊戲羅索沒有超量跟切蛋糕) 因此除非打出喪鐘,否則羅索大部分時候都是擔任一個本格工程師輔助隊友進攻。 總而言之,這個遊戲的主要目標就是: 1.操作經濟,買下你需要的技能卡,使卡組成長茁壯。 2.用成長良好的牌組作輸出,擊殺怪物,或者妨礙對手。 3.取得最高獎勵點獲得勝利。 不過說了那麼多我其實沒有很看好...... 這遊戲的原創性跟遊戲性都很夠,但是以當代手游來說, 他的門檻跟遊玩時間都太不手游了,而且美工也差一線手游太多,又沒CV 感覺就會吃土......希望鐵克威打我臉 不過遊戲設計本身是完全可以直接轉桌遊的,比本家還適合桌遊化, 鐵克威的設計師應該是Dice & Card方面的超級狂熱者( 如果出一套我應該會買。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.106.94
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Unlight/M.1498219498.A.ACF.html ※ 編輯: norta (36.228.106.94), 06/23/2017 20:06:54
1F:推 bm200300127: 遊戲模式覺得不差 只是不適合手遊 節奏偏長/慢 06/23 20:34
2F:→ bm200300127: 另外掛UL名 卻除了貼貼舊圖幾乎和UL沒有關聯感 06/23 20:34
3F:→ bm200300127: 舊有UL的特色 骰子/演出 都沒有 舊玩家也很難買單 06/23 20:36
4F:→ bm200300127: 不過目前是只有對戰(?)...是否有其他要素就不知道了 06/23 20:36
大部分角色的特色還是在啦, 比如說阿貝爾還是砍對方砍到死,潔咪還是在雙方牌組裡塞垃圾然後自己做資源回收 ※ 編輯: norta (36.228.106.94), 06/23/2017 20:45:35
5F:推 hemisofia: 看完只覺得很可惜這遊戲創意... 06/23 20:54
6F:推 mooncalfspew: 真的很適合當桌遊來開發 Miya說規則類似Dominion 06/23 20:57
7F:→ mooncalfspew: 可是放在手機上圖真的太小&時間花太長...... 06/23 20:58
8F:→ mooncalfspew: 最近忙無法玩太多場 一場真的要很久而且不能休息 06/23 20:59
9F:推 mooncalfspew: 然後角色技能牌(?)是照順序發的 所以盡量開場放條件 06/23 21:02
10F:→ mooncalfspew: 低的牌比較好入手 06/23 21:03
11F:→ norta: 喔喔原來那個可以調順序不是隨機嗎 難怪我王妃2費都最早來 06/23 21:10
12F:推 mooncalfspew: 我也是玩了好幾場才發現那是照順序發的XDD 06/23 21:12
13F:→ mooncalfspew: 然後我用布勞跟伊普也滿不錯 只是我日文太爛不太懂 06/23 21:12
14F:推 a85316: 看完之後覺得這根本燒腦桌遊啊!而且這從哪裡能騙課? 06/23 21:36
15F:→ a85316: UL要出成手遊 戰鬥方式最好和原版越像越好 06/23 21:39
16F:→ a85316: 而且這樣要怎麼塞劇情? UL的魅力就是在角色設定和故事啊 06/23 21:39
17F:推 hemisofia: 其實UL PVP一場已經夠久了 尤其遇到那種拖線的 06/23 22:17
18F:推 nahsnib: 又不難,原作的戰鬥根據情有啥連結嗎XD 06/23 22:22
19F:推 nahsnib: 打歸打,看劇情是另外一回事吧,有什麼一邊戰鬥一邊看故 06/23 22:22
20F:推 nahsnib: 事的嗎?就連阿罵那個都只是在變身過程中閃個動畫 06/23 22:23
21F:推 yclamp: 看起來真的很有趣,期待開放 06/24 00:05
22F:→ SCLPAL: 這種多人競技的玩法,所以我才會在上面問桌由XDDDD 06/24 00:58
23F:推 Antzzz: 覺得有趣但畫面不喜歡,而且強度平衡感覺更難控制 06/24 02:45
24F:→ Antzzz: ul一直都很奇怪啊www市面上那麼多好賺手遊範本它偏偏要做 06/24 02:50
25F:→ Antzzz: 這種gink型的 06/24 02:50
26F:推 teeeeee: UL會那麼冷門真的不是沒有原因...做成簡單抽卡遊戲(R卡都 06/24 03:25
27F:→ teeeeee: 要用抽的)一定大賺 很多人都對UL的人設劇情有興趣 06/24 03:25
28F:推 louisalflame: 直接出桌遊吧 06/24 07:46
29F:推 ringtweety: 更奇怪的是 都設定複雜的養成方式了 還出N卡打自己臉 06/24 08:21
30F:推 mooncalfspew: https://goo.gl/js36hY 官方昨天半夜(?)發的說明 06/24 09:26
31F:→ norta: 是說 原來我貼的這場 第一個玩家那個C 就是我們熟知的C耶 06/24 10:12
32F:→ norta: 難怪那場他的動作那麼奇怪......明明在第7回合就超高速拿下 06/24 10:13
33F:→ norta: 十字架,後面卻開始發呆,然後最後一名 06/24 10:14
34F:→ norta: 能在第7回就拿下十字架肯定是知道怎麼玩的人 後面卻裝死 06/24 10:14
35F:推 mooncalfspew: 我昨天也有遇到C 覺得他好像不怎麼會玩(!?)原來是裝 06/24 10:24
36F:→ mooncalfspew: 死嗎XD 我打的那場他也是最後一名 06/24 10:24
37F:→ norta: 主要是 第七回合拿十字架肯定不是亂玩的人做得到的 06/24 10:27
38F:→ norta: 而且他沒拿紅藍寶 代表他靠自己牌組就衝出10GEM 06/24 10:28
39F:→ norta: (是說其實主經濟的牌組也不會拿紅藍寶啦 比自己的牌弱太多 06/24 10:29
40F:→ norta: 照理來說他後面白拍劍1就能躺著第一了 06/24 10:30
41F:推 Garfield4ni: 原來是桌遊啊,我還以為是UL手機版呢 06/24 12:55
42F:推 space20021: 期待,感覺很像dominion皇輿爭霸 06/26 03:11
43F:推 Garfield4ni: 原來是皇輿爭霸XDDDDDDDD 06/27 23:13







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